游戏改动会对玩家造成哪些影响?
每款游戏基本都会更新,更新之后游戏机制可能会有改动,这对玩家来说会造成很多影响,这些影响总结起来其实就是体验感方面与更新之前的差异,因为想法不同,可能一部分玩家会比较开心,但也有一部分玩家会不适应改动带来的影响
下面举例讲解游戏改动会给玩家带来哪些影响。
-1 MMO游戏
【宝石镶嵌机制的更改】
宝石镶嵌是MMO游戏最常见的一种角色养成机制,装备往往需要镶嵌一整套的宝石才能有绝佳的战斗属性。
更新之前宝石可能只需要镶嵌三颗,刷几十次副本就能拿到全套,更新之后有的游戏会上线更多的宝石镶嵌孔,玩家需要下更多次的副本,导致每天在线时间变长,游戏肝度会增加,对肝帝当然是没什么影响,但对平时不喜欢花太长时间玩游戏的人来说,游戏强度会增加,感觉玩着会很累。
-2 卡牌游戏
【卡池角色爆率的更改】
这在卡牌游戏里也出现过,刚开始好的角色会非常难抽,后面为了增加新玩家的数量,游戏往往会把之前很难出的角色卡片爆率调高一点,变得更容易获得,这对新进入游戏的玩家来说当然很棒,但是老玩家就不那么开心了。毕竟之前刷抽卡材料努力了很久,甚至肝了很多个通宵,结果卡池爆率一改,之前的辛苦就像一场笑话一样,还不如等到现在再攒材料抽来得容易,这些玩家会非常生气,甚至产生退游戏的念头。
-3 竞技游戏
【角色强度的更改】
特指那些操控角色战斗的多人对抗游戏,策划有时候会为了游戏平衡削弱或者增强某个角色,这个举动给玩家带来的影响更大。
如果是增强无脑英雄,不仅平时不玩这些角色的玩家会不高兴,常玩的玩家也会不高兴。
对于那些经常玩操作比较复杂的玩家来说,他们能秀翻全场的可能性更小了,往往是还没开始就被无脑英雄的几个技能打残血了,操作差一点的没办法继续,只能回城或补血。
对于那些常玩无脑英雄的人来说,他们的角色总是因为操作上限低被其他玩家鄙视,为了给心爱的角色正名,他们唯一能做的就是用现阶段低操作上限的角色多去打排位赛,多拿几个荣誉,结果现在角色被加强了,其他玩家的鄙视没办法再反讽回去,当然也会不高兴。
最后再说一个对所有游戏来说都影响很大的更改——交易系统。
特指从端游到手游的变化。端游交易很自由,玩家甚至可以面对面交易装备、技能书等游戏物品,但是大部分的手游却是限制交易的,玩家们没办法将东西免费转交给其他的玩家,只能通过拍卖行让对方花钱买,这种转变刚开始的时候是很不适应的,感觉失去了端游像现实交易一样的真实和自由程度。
总结:
游戏改动对于玩家来说是一把双刃剑,如果改动的好,符合大部分玩家的心意,游戏体验会有保证,甚至会比以前的要好,但若是改动的不好,就会给玩家带来很多负面的影响,拉低游戏体验,导致差评甚至退游的现象发生。
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