b站是靠哪个游戏起来的,b站靠游戏上市是真的吗

不管你是喜欢动漫也好、二次元也好,总绕不过b站这个平台,其似乎是ACG行业的“中心城市”。

退回几年前,玩家们对b站的印象还是弹幕、二次元,认为这是其主要经营的板块,也是其营收的主要来源。但经过了2018年以来美股和港股的两轮上市之后,其内部营收情况也让玩家得以知晓,

游戏代理占到了很大的收入比重,说它是个二次元视频平台,不如说是手游代理平台更位贴切,只是前者的用户面更为广泛,人们对其印象也遵循少数服从多数的选择。

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作为一个普通玩家会以为B站的盈利方式是做广告、卖周边。实际上这些只占总营收的一小部分,更大的那部分是做手游代理赚来的,也难怪会有人说b站是游戏公司。

我们在网上搜索b站游戏,会发现都是一些二次元、日漫倾向的,这也不难理解,是和b站的企业文化相契合。

在b站的营收情况中,来自手游方面的收入占到了极高比重,其中一款叫做FGO的手游更是占到了极大比重中的大头。其实这款是由日漫改编来的,制作公司在日本,b站只是作为在中国的代理。

FGO的漫画相较于海贼王、死神、七龙珠等日漫的知名度不是很高,如果不是日漫圈子的人兴许都不知道有这么一款。可正是这款手游撑起了b站的半壁江山,其之所以能上市,这款手游的营收能力占了很大因素。

一家公司刚开始成立的时候总要有一款支柱型作品,比如腾讯的QQ、网易的邮箱等等,起到了保底公司发展的作用,之后有了市场规模后、资金充足了就再往其他行业发展。b站早期的支柱型作品就是这款FGO。

实际上这款手游也是一款二次元动作手游,有着出色的抽卡设定,现在的也多数是这样,有相当一部分是借鉴的FGO,至于原因,那就是特别赚钱。

其实这种抽卡设定完全是一种抽奖,存在着侥幸心理和运气成分。如果是把不同的英雄明码标价,可能多数人因为太贵而不会买。但当把英雄放进抽奖系统中并以足够低的价格来抽取,那参与的人数可就多得多了。

一方面是价格降低,不怎么有钱也能参与其中。

二方面是一种期待性的好奇心理,因为你不知道下次抽到的是什么,并且多数时候下次就是抽到喜欢人物几率最大的一次,所以前一次没抽到就会继续往里充钱接着抽。到最后不管抽没抽到实际花的钱估计能买好几个了,这正是这种玩法和这款主打抽卡手游的盈利之道,以正因为如此,b站才有撑起代理更多手游和上市的资金。当然不是只要是款手游做个抽奖就能赚钱,前提是好玩、人物好、在玩家心里的重要程度高。

总结:

b站是靠FGO做起来的,由此带来的收益和市场规模支撑起其进入更大的领域,开发更多市场,以至于现在单靠手游就能让b站有极大的现金流,所以b站靠游戏上市已成为不争的事实。

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