云顶之弈是哪个公司开发的?拳头还是腾讯做的?
一款游戏总要有一个开发商,一开始它们的关系比较清晰明朗,但随着公司间不断的收购、合并,专利的转让等等不停地更换一款游戏的东家。
就连风靡全球的LOL也不例外,从一开始的拳头到后来的腾讯,它的所有权也是一点一点来到后者手里的。而标题所提到的云顶之弈是LOL中的一项自走棋玩法,在游戏本身的东西,那么它的所有权也是随着LOL而走的。
直到后来云顶之弈玩法已经独立出来成为一款不依附于LOL的单独游戏,那么其开发公司是谁呢?到底是拳头还是腾讯?
从最开始的云顶之弈模式的上架时间来看,美服为最早是在2019年的6月26号,而国服的则在7月8号才开始进行限号测试,由此可见其制作团队一定是位于美国的拳头总部,即便是腾讯提出要做LOL自走棋模式的计划,那么其制作团队一定不是在国内,而是开发能力更强、比腾讯更懂LOL的拳头公司,要不然在体验的时候怎么发现自走棋模式对英雄的还原度是那么高呢,可以看到自走棋模式中的英雄不仅仅是将LOL战场中的英雄缩小了那么简单,这要是腾讯的本地工作室开发的话一定没这么精致。
上文简单提到了LOL的自走棋模式,也是为云顶之弈做好了铺垫,因为后者正是基于前者的手游版本,核心玩法都是一样的,但平台不一样、具体的操作方式也不一样。
拳头之所以把LOL的一种玩法独立出来做成了手游一定有战略上的考量,就像LOL刚出自走棋那会世面上瞬间就多出来很多自走棋游戏,像是多多自走棋、DOTA自走棋、就连逆水寒都出了自走棋模式,王者荣耀更是出了王者模拟站,这也只是其中几款比较有名的,实际数量远比这多得多。
拳头能把云顶之弈手游做得这么有影响力,没有腾讯派专家过去指导估计都没人相信。主要是国外的游戏质量虽然比国内高,但是手游市场远不及格国内发达,主要是没有这方面的厂商,这样国外公司就有经验不足的情况。反观腾讯在手游方面有极强的优势,一方面自己是国内游戏行业的老大,二方面自己手握超火的国民级手游王者荣耀,所以无论是技术还是经验都能对云顶之弈手游起到很好的指导作用。
还有一个众所周知的事情,就是拳头是腾讯的子公司,同一阵营的人互帮互助相互指导那是应该做的,
这也说明了这款手游不管是不是拳头亲自做的,其所有者依然是腾讯,只是会在开发者一栏写着拳头的名字罢了。
总结:
云顶之弈手游是拳头开发的,腾讯在其中起到了指导作用。另外腾讯对拳头看得并不怎么严,可能是怕对其功利性的管控会影响其作品吧,另外也保留了其作为开发者的署名权,维持了相对独立性。
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