游戏对人来说,起到的是正面作用还是负面作用?

游戏,互联网时代极为发达,在某一个时间段衍生出了第九艺术的名称,但我们要知道游戏始终是一个娱乐自己、放松自己的地方,那么游戏对于人来说起到的究竟是正面作用还是反面作用?我们要来准确的以数据来说。

游戏对人来说,起到的是正面作用还是负面作用?

当然我不是什么技术大亨,也不是什么数据帝,但是我身边朋友比较多,所以说我也是去问了一下很多朋友,并且去观察一下她们在游戏时的生涯。

放空自己,舒适游戏

说起游戏,其实我和我的朋友们也是经常会去玩王者荣耀的,因为这款游戏确实非常火爆,而且皮肤很好看,玩起来感觉是极为不错的,我们在玩的时候往往就会在一起聊聊天,然后说一下游戏里的事情。

比如:

朋友:“老李,你也太菜了,被一个安琪拉单杀了!”

我:“……这家伙绝对是开挂了,我用老白的人格担保。”

老白:“……滚!”

朋友:“老白,你怎么也被单杀了,看样子,安琪拉有点东西,我来会会他!”

“……我也失败了,算了,放弃中路,抓鲁班!!”

其实这种朋友之间在一起玩闹,打个游戏聊聊天,其实感觉是非常好的,可以放松自己,舒适自己,所以单单是从这一方面来说,我认为游戏对一个人起到的是一个正面效果。

毕竟现在时代这么的快,生活也越来越偏向于快节奏,在北京,上海,广东,深圳等地方,几乎是一个非常快的节奏了,尤其是北京和上海,还有深圳,广东虽然是基于GDP最高的,但是它的生活节奏较比于这三个还是略逊一筹。

但不管怎么说,这种一线城市是非常快的一个生活节奏,那么在空余的时间里玩玩游戏放松一下自己,调节心理是一个很好的现象,太过紧绷了其实反而不好。

沉迷游戏,是很严重的!

给大家举个例子,我之前上学的时候遇见过一个人,他在高中的时候就会带手机,而且藏的非常的神秘,无论是一段时间里的军训化管理,还是漫长的几年岁月,几乎没有老师发现他,而他也是因为沉迷游戏导致了非常严重的一个后果,之后我就没有再见过他。

这个后果其实是非常严重的,因为沉迷游戏他已经到了一个极致的地步了,甚至是一个扭曲的地步,时间观念都没有了,一天24小时除了8小时睡眠之外,他几乎会有起码六个小时会沉迷在游戏当中。

而我身边的朋友其实也有这种的,但是后来经过我们的一些调节,还是对于游戏拥有着一定的自制力的。

很早之前我看过一个人的演讲,忘记那位是谁,只不过是一个非常有名的人,他说孩子做什么事情,只要不违反法律,碰触黄赌毒等事件那么都不会废,但是如果他天天躺在家里,那他就真的废了。

躺在家里啥也不干,和沉迷于游戏啥也不干,其实意思是一个相同的,都是一个很严重的事态。

结语:

苏轼有一首诗句很火,后来被人改成:“小赌怡情,大赌伤身,强赌灰飞烟灭”多个版本,它也可以代入到游戏当中,玩游戏,一小时怡情,三小时伤身,7小时灰飞烟灭,说到底我们在玩游戏的时候,在保持着一定自制力的情况下,玩上一个小时或者几十分钟,其实起到的是一个正面的舒适效果,但如果沉迷游戏起到的就是一个反面效果。

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