全球最大的游戏公司是哪个?
之前游戏少那会儿玩家也不会将游戏分个三六九等,上手就是玩,似乎那些游戏都是一道多选题的不同选项,全都要是不唯二的选择。但后来的游戏可就多多了,全都玩肯定不太现实,一是没那时间精力,二是有些不是自己喜欢的,玩起来遭罪。于是世面上那些游戏自然而然的被玩家们分成了三六九等,以便有选择性的体验、游玩。
现在各个平台、各个厂商的游戏更多了,不但游戏被分了类、排了序,就连背后的厂商们也被分为了一二三名,好玩游戏多、研发实力强的厂商能挤进前几名,实力不足的只能排在后面。下面就来谈谈这全球中最大的游戏公司是哪个。
如果先说结论肯定会由于结果没有原因支撑而显得没有说服力,并且游戏公司的实力表现肯定是体现在旗下游戏上,而不是别的方面。另外最重要的是我们探讨的是全球最强,不能把眼光局限在国内,要放到全球视野下进行观察。还有一点就是游戏公司旗下的游戏是网游、手游,而不是主机平台上的那些单机作品,想必说那些也没几个人爱听。
那说到全世界范围内最有名的游戏肯定会有人第一时间想到LOL,那绝对是火爆程度的NO1,顺藤摸瓜找到了其母公司腾讯,发现旗下的全球知名游戏也好像只有这一款,其余的都在国内比较有名,代理的那几款韩国的也只是在国内以及亚太地区知名度高一点,总体阵营显得分外单薄。
再继续往下看发现堡垒之夜的知名度相当高、营收能力也很强,继续发现其母公司是大名鼎鼎的EPIC GAME,这家厂商在主机游戏界可谓是叱咤风云,不仅有自己的虚幻引擎还有许多3A大作,只是在网游、手游领悟好像只有这一款,也不能算是我们所讲的全球最大游戏公司。
虽然堡垒之夜是款吃鸡游戏,但论玩法来讲还是吃鸡界的鼻祖绝地求生更有发言权,提到吃鸡没有人不知道绝地求生的大名,现在世面上的吃鸡游戏也都或多或少的对其存在借鉴,但后来绝地求生的母公司蓝洞也只有这一款知名网游,更不能说是全球最大。
我的世界的知名度和可玩性也很高,一开始是几个瑞士人研发的,后来被微软收购了,再看其母公司微软,这已经不能算是游戏公司了,人家是正儿八经的科技软件公司,在全球知名的是旗下的软件、操作系统,而非游戏。
这么看来这全球最大游戏公司的宝座只能让给暴雪了,其旗下的魔兽世界、星际争霸、守望先锋、炉石传说、 风暴英雄、暗黑破坏神在全球范围内都家喻户晓,无论是在游戏阵营还是单个游戏质量都力压其他厂商的各种大作,说暴雪不是全球最大游戏公司恐怕都没人信吧,况且暴雪不仅游戏多,收入也高,经久不衰按时收费的魔兽世界依然占其营收大头,为其源源不断的提供研发能量。
总结:
全球最大游戏公司是暴雪娱乐,这也是众人皆知的事情,把世界范围内的游戏从人气、营收等方面排个行,有近乎一半是暴雪的,其实力不言而喻。
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