开放世界手游会是MMO手游的下一个风口吗?
公测了的《原神》、《妄想山海》,没公测的《幻塔》……最近一段时间各路厂商频繁爆出有意向推出开放世界类的手游作品,而MMO遍地开花的事件在最近几年却没有再现过,物极必反,按照正常的逻辑,这难免会让人猜测,开放世界手游是MMO手游的下一个风口吗?
******对于游戏厂商来说,无疑是的,是一个红利风口******
【原因分析】
厂商是这样看待“开放世界”的:
1、开放世界类的手游从前很少有人开发,对于玩家来说是新鲜的,看到就想尝试的!
2、《塞尔达传说:荒野之息》等优秀的几年前制作的大作,放到现在仍然被玩家力赞,可玩性上升到了一定高度。
3、优秀的小众的开放世界游戏前作给玩家留下了深刻的印象——游戏太好玩了。
游戏开发现状:
研发MMO手游的厂商遍地都是,在经历了类似于传奇、魔兽等电脑游戏,成为品类的特征手游研发和移植风向、回合策略、抽卡养成和ARPG等多类型的大面积探索制作之后,MMO手游的开发走到了悬崖边,滚服和快研发走量的作品没办法让营收有所突破,或者说稳定住利好的形式,这一类曾经辉煌过的游戏品类已经在走下坡路,游戏行业迫切的需要一个新的游戏形式继续向前走。
开放世界能够给游戏厂商带来的影响:
1、带有标签的开放世界手游
玩家们看到有“开放世界”标签的游戏,第一反应是玩!因为这类游戏没怎么接触过,这是大多数玩家们的想法,抱着试试看的态度入游,导致游戏公测爆服,排队,有的游戏厂商深知开放世界标签的魅力,内测就开放充值系统,赚的盆满钵满。
2、真正有质感有玩法的开放世界手游
通常以单机的形式,凭着恢弘的原创游戏世界观,丰富而有具有探索性的内容,随着时间在某一个区间段内体验感增值的玩法而闻名于玩家,以发售的形式营收也是利好的。
******对于游戏玩家来说,答案也是肯定的,是游戏体验再度攀升的风口******
【原因分析】
玩家眼中的开放世界手游:
1、真正能给玩家呈现一个世界,是内容世界量级的超高品质游戏,在内容体量上完败现在爆火的MOBA手游。
2、新品类的游戏顶尖作品必然搭配高画质制作水准,毕竟世界不好看谁会喜欢?超级期待!
3、体验感上升到一个前所未有高度,对于大部分没玩过开放世界游戏的普通玩家来说。
因为:
“我可以看星星看月亮,闲得无聊还可以挖矿!”
“采集什么的都弱爆了,我可以自己建造家园,让游戏里的家变得又大又漂亮,独一份,别人没有!”
“一天能经历几种天气,暴雨、雷电、大风、龙卷风,以及风和日丽!”
“一天还能经历几个季节,从雪山跑到草原,再从草原跑到森林,雪景、云山雾罩的森林景色看了个遍!”
“松树想砍就砍,花朵想摘就摘,看完了摘完了还能收获松脂等特产,在自己家的家园里种植,以花生花,以种子生种子!”
4、也是最重要的一点。
“我能够真正的像在另外一个世界里一样认真的生活着,并且获得较为优越轻松的生活,哪怕贫穷也能快快乐乐的。”
因此开放世界手游对于玩家来说是一个丰收大量游戏乐趣的超大风口。
******对于游戏发展来说,也是,因为这是一个借力突破的风口******
游戏作品同质化太严重了,模板一样的手游作品堆积成山,游戏行业亟需一个足以吸引玩家体验,像街机游戏、传奇游戏、魔兽游戏、MOBA游戏一样能够引发现象级事件的品类游戏诞生,开放世界是一个有深度可扩展的游戏品类,之前没有得到太多玩家们的关注,等到真正研发出优秀的免费网游作品绝对有划时代的意义,然而那需要高端的硬件软件技术与网络技术的支持,现在这个风口只是刚开始呼啸而已。
总结:
MMO手游曾经是游戏行业的支柱,大部分的游戏厂商都在研究怎么出新鲜花样的游戏,这类游戏的兴盛发展势态从端游一直走到手游,到现在单纯的靠一种游戏模式已经无法满足玩家,开放世界性的自由探索是目前玩家们追逐的游戏风口,也是游戏厂商和游戏行业发展的风口。
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