手游为什么不出点卡或者月卡了?

端游以前盛行过一阵子点卡和月卡收费制度,但是后来形式变了,很多游戏变成免费的,改成游戏内的道具收费。现在手游主导游戏行业,之前在端游红火过的点卡和月卡收费制度却没见几款手游采用过,多数是以前公测的,新出的游戏基本看不到,这到底是什么原因导致的呢?

手游为什么不出点卡或者月卡了?

//手游不出点卡或者月卡的原因分析

——1  玩家不知道游戏优劣,很少有人愿意花钱试水

点卡和月卡制度是在玩家体验到游戏之前就要求先付钱,手游这种东西,没玩之前玩家只通过只言片语的介绍根本不知道到底好不好玩,却要在玩之前花钱买时间,如果买了时间发现游戏不好玩,不符合自己的口味,那么这就是一次错误的消费,会造成金钱损失,很少有人愿意为错误买单。

——2  国内还是喜欢玩免费的游戏的人多

人普遍都有一种潜在心理,免费的东西就是比付费的东西更有吸引力,这种心理在游戏玩家身上也属于普遍现象,所以国内还是喜欢玩免费游戏的人更多。

当手游出点卡或者月卡收费制度,不想花钱玩游戏的人就不玩了,这会让游戏公司损失一大批玩家,公测的数据不好看,游戏没办法冲下载量带动其他玩家一起玩,人气上不去就无法吸引真正愿意为游戏买单的人来玩。

手游为什么不出点卡或者月卡了?

【对比参考】

1和2两点可以参考单机游戏没有免费网游玩家受众群体大这一现象,单机游戏为什么发展到现在都比不过网游玩家基数大?几乎没有一款游戏能像吃鸡王者一样风靡全国?一是因为每个玩家想玩都必须花钱,无法免费,二是因为玩家要自己承担购买失误的风险,这和去饭馆吃饭要错了菜,买衣服买错了尺码不是一个重要级别的事情,和购买生活必需用品相比,很多人认为游戏没必要花钱,花错误的钱就更不应该了。

——3  制作免费游戏容易,盈利简单且多,制作点卡月卡手游难,盈利难且少

免费游戏买一个IP就有粉丝花钱玩,以极低的投入就能换来极高的营收。点卡和月卡手游需要靠口碑口口相传吸引玩家,这就要求游戏制作的要精良,投入很高,但是最后爆款手游出现的几率太小了,游戏公司要承担风险,还有点卡月卡每个玩家每月的消费几乎是定量的,玩家想多花钱都没办法,因此回报却远远低于免费手游,这显然不符合大多数游戏公司以盈利为目的正常思维。

——4  游戏公司存活太难

现在每天都有几十款甚至上百款手游公测,内容涵盖各种类型和各种题材,好玩的太多了,对于喜欢尝鲜的玩家来说,一年停留在一款手游里的玩家不算多。点卡月卡手游没有免费游戏0元就能玩的优势,只能靠玩法和良心吸引玩家,时间长了,过了游戏新鲜期,很多人会选择去玩别的游戏,太少人会因为游戏厂商崇高的理想和用心的制作,以及为玩家考虑设计的低消费而只玩他一家或者一款游戏,毕竟自己玩的开心才是最重要的!游戏公司精心研发的作品却留不住玩家,无法获得更多的利润,除了真心为爱发电的游戏老板,其他想要靠自己的努力赚钱的企业很难热衷于这种机制。

手游为什么不出点卡或者月卡了?

再看看现在存活的点卡游戏,魔兽,大话西游等等,还有多少人在玩?感觉虽然有的游戏推出了怀旧服,但还是一直处于低迷的状态,火就不说了,现在竞技游戏最火,如果一家游戏公司全都是点卡月卡手游,这家公司离解散也不远了,所以点卡月卡手游注定会被市场淘汰。

说的再朴实一点,游戏说到底只是一种商品,开发商虽然初衷可能是喜欢游戏,但最终的目的大部分还是为了赚钱,为了生活,他们只靠良心活不下去,或者说不能实现最初设定的赚钱目标,因为玩家的心说变就变,还不如做免费游戏抓住点实惠的利益比较实在。

结语:

玩家的行为决定了市场的导向,决定了游戏公司摒弃点卡月卡的收费制度,转而选择免费游戏的趋势,这是一种很正常的变化,因为游戏公司总要存活,要盈利,不可能以玩家的意愿为转移,迎合玩家是为了有更多的人玩游戏,为公司创造更多利润,当两者发生冲突,多数游戏公司必然会选择利润,而不是遵循玩家的意愿。

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