手游弃坑的时间越来越短,什么原因造成的?
身边有一种现象愈演愈烈,简单说就是玩游戏的人特别容易放弃一款手游,可能从游戏公测开始玩了不到一个月就不玩了,直接卸载,大多数人弃坑的时间大概都不超过3个月,这么说还算给延长了一些时间,到底是什么原因导致的这种现象呢?
第一点原因:手游不耐玩
手游研发趋于快餐化,因为市场特点的原因,手游哪怕不需要一年以上的研发时间也能投入市场赚钱,这种模式耗时短,赚钱快,普遍被大多数的游戏厂商所采用,导致大部分的手游好玩但不耐玩,在公测三个月之后就没什么有意思的内容可玩了,玩家纷纷退游弃坑。
第二点原因:玩家选择太多
当有一份更香的蛋糕摆在面前,几个人会选择继续吃已经尝过味道的蛋糕呢?这就和玩手游一样,现在正在玩的手游已经体验过了,后面还会出现更多的看起来更有趣的游戏,游戏的多元化让玩家的选择更多,诱惑更大,很少有人愿意长久的玩一款手游。
第三点原因:玩家品味提高,对游戏的要求提高
手游玩的多了,见过了各种类型和花样,比如顶级画质,硬核玩法,超豪华的配音阵容,超赞的游戏剧情等等,这些都已经体验过了,让玩家对现在的游戏没什么特别大的兴趣,不管游戏多好玩,玩一阵子就会感到乏味,没有能跨越阶层刺激玩家味蕾的新鲜游戏出现。
第四点原因:玩家心态浮躁
不得不承认,现在的手游也有做得好的,非常耐玩的,但是玩家每天接触到的网络信息非常多,多数是以迎合为目的的营销类内容,养成了快速浏览的习惯,甚至是快捷式娱乐的潜意识,当一篇文章的开头不感兴趣,他们会没耐心继续往下看,这种习惯推演到游戏里就会表现为弃坑快,因为游戏开局一个不合心意的小细节就讨厌游戏,进而导致弃坑,不会再花时间去发现游戏后续还有什么好玩的地方。
给经常弃坑手游的玩家一点建议:
如果因为频繁的卸载游戏,找不到能长期当做消遣的手游,感到心情烦躁,失去了原本因为游戏感受到的快乐,建议大家选一款玩家评分高的手游认真玩,如果发现了几点细微不满意的地方也别立刻卸载,试着继续往下玩,多去发现游戏做得好的地方,慢慢的就会发现这款手游其实有很多优点,吸引自己的地方也有很多,频繁卸载游戏的现象会得到改善。
总结:
手游弃坑时间短虽然也有游戏不够耐玩的原因,但最根本的原因是玩家心态的变化,变得很少愿意专一玩一款手游,反而更愿意去尝试新的手游,也变得更难被取悦,让自己满意的标准越来越高,一个细节性的不如意就会产生对游戏的厌恶感,只要把这种心理状态调整过来,很多玩家会发现还是能找到可以长期玩下去的手游的。
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