网游怀旧服好玩还是正式服好玩
网游版本的更替是大势所趋,2.0版本是对1.0版本的大幅增强,当然之间还有许多提升不大的小版本。有了手机设备的加入,也要开发出适合新设备的手游版本,这都是游戏版本往前走的形式,而有的却反其道而行之往后走,这就是我们常说的怀旧服。
怀旧服刚出的时候有人感到奇怪,现在的版本正是将之前旧版本的玩法改进而来的,这样再改回去那不是开倒车吗,同样也对体验的玩家数量提起了质疑,可结果却是怀旧服成为了爆款,相比之下正式服反而成为“旧服”。
下文就以魔兽世界的怀旧服和正式服作一下对比,看看到底哪个更好玩。
1、画面方面
如果你是从当前正式版直接进入的怀旧服,肯定会觉得画面带你回到了上个世纪,怀旧服的画面精致程度完全不如当前版本的正式服。但如果把之前老版本的画面拿来和怀旧服比较发现画面还是有不小提升的,怀旧服是人造的怀旧体验,新技术还是能用上就用上。
如果你特别在意画质,那怀旧服就非常不适合你,首先观感上就排斥,其他的怀旧玩法也就无从谈起。但如果你就喜欢那种之前的稍微复古的画面,那确实很适合你,毕竟在游戏崇尚画质的今天,能和怀旧服比古典画质的估计也只有传奇了。
2、任务引导对比
魔兽正式服也是继承了游戏体验越来越方便、节奏越来越快的网游传统,线性的流畅提示能引导你快速上手,任务也更加精细化,流程布置较为合理,反观怀旧服这样的优势无影无踪,毕竟我们之前玩的时候不也是这样吗,所以这只能算是怀旧服的相对劣势不能算本身劣势,怀旧自然要体验怀旧的那一方面。
3、副本难度方面
副本的难度在设计之初肯定是以能通过为前提,策划们会对整个服务器的玩家平均实力作为参考,想让副本难度变高就让前10%战力的玩家能过,变低则反之。
正式服里玩家平均战力强,所以副本难度比较大通关却容易。而怀旧服玩家武器少、战力低所以怪的难度相对较低,而消耗品的需求却比较高,通关却不易。因为工作室的存在,让玩家本来就不富裕的家庭雪上加霜,所以总体难度不比正式服低。
4、社交方面
魔兽怀旧服的社交系统就像是社交玩法刚出现那会儿变着法的强制让你体验社交功能,多人副本和强制组队都在所难免,而现在的正式服则更体现玩家的钞能力,社交玩法变成了一个可选项,这其实是游戏存量的必然趋势,不信等怀旧服运营久了,也会越来越接近正式服。
总结:
怀旧服整体玩下来感觉只适合对魔兽特别有情怀,对老版本魔兽特别怀念的玩家,这些玩家和现在的传奇玩家特别相似,而现在的新玩家估计直接望而生畏,玩起来特别费劲,他们还是会觉得正式服好玩。但从怀旧服的火爆程度可以看出,还是前一种玩家更多。
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