回答问题:如何看待现在游戏普遍偏向男性化?
最近也是在很多有关于游戏的论坛上都能看到一个这个问题,虽然说问题的描述大体会有一些偏差,但是总体意思就是这么一个,那就是如何看待现在游戏普遍都是偏向于男性化,那么对此我也是借此机会来给大家回答一下这个问题,讲一讲我个人的感受。
市场所迫
其实我不知道大家有没有发现,在玩游戏这个市场之上,其实男性玩家是更加偏向于多的,就拿我身边的人来举例子吧,虽然说我身边的朋友也有女性玩家,但是相对来说,我的男性玩家是要比女性玩家多的。
当然也有可能是我认识的女性朋友比较少的缘故,但是从这里其实也是能够看出端倪。
我去看了一下英雄联盟和王者荣耀这两款游戏最近的一个情况,而且也是在游戏中询问了几个大神玩家,当然也有几个王者荣耀的野王,也是我几个比较要好的朋友,询问了一下他们(因为他们认识的女玩家比较多)
但是问过之后,结果让我大吃一惊,就是他们认识到的女性玩家,其实也没有认识到男性玩家多。
这就证明了,市场才是导致了游戏普遍偏向男性化的原因。
但不是全部。
女性化游戏市场僵硬无力
其实大家能够看到现在游戏普遍去偏向于男性化,还有一个地方就是在于女性化的游戏市场,它不仅是市场小,而且是很僵硬无力没有活性的。
什么叫做市场的活性呢?这里我来给大家讲解一下。
我们都知道女性化的游戏主要是什么,偏向于谈恋爱这种东西,可以说贯彻主题的其实也就是谈恋爱了,其他的可能会有,但是目前主流的女性化游戏全部都是用于谈恋爱,比如说恋与制作人等等之类的。
但是男性化游戏市场可不是只有一种。
比方说,男性游戏市场可能会有悬疑解密,可能会有玄幻打斗,可能会有枪战游戏,可能会有各种各种的。
男性化游戏上,从一开始的游戏分类就是很广泛的,所以导致目前如此的偏向化,就是因为活力充沛!
当然,如果非要再说一个,那就是国家的男女数量比例。
我们都知道目前国家的男性是普遍偏多的,而且男性在骨子里面就会有一种好斗的基因,所以说在打游戏的时候也会更加的争强好斗(由此也是使得排行榜等竞争途径的出现)
而女性本身在数量上就是偏向于稀少的,而且她们更加是偏向于逛街之类的。
曾经也是有很多个段子是广泛流行于短视频的,我在抖音快手就可以看到男女的参差。
男性周末就在往往就在家打电玩打一天,女性就是拉着闺蜜去外面逛街逛一天。
这虽然只是个例,但是其实也是有一定可信度和参照性的,我们现实生活就有很多这样的。
结语:
其实说到底最重要的原因还是因为市场所迫,毕竟男性玩家是要远远多于女性玩家的,所以说对于目前现在游戏市场的普遍男性化,我们怎么看都不会有丝毫改变,索性就直接躺在床上看得了。
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