轻松愉快的风格是不是当今的主流,以我的角度浅析
作为一个非常喜欢在网络上冲浪的猛男,我也是经常会在知乎或者是一些论坛上看到有关于现在游戏圈子里边的问题,虽然大部分是我不明白的,但是我在其中大量的问题里找到了一个很有意思的问题。
问题描述是:“轻松愉快的风格是不是当今游戏主流?”
我不是什么游戏创作者也不是什么上市游戏公司,也不会刻意去调查游戏,我只是一个正常的喜欢玩游戏的人,所以这篇文章也是站在我的角度上来说的。
我是个写小说的,对于网络文学发展史是比较熟知的。
在17年的时候,其实是有着一部非常火爆的小说,是真真正正的火爆了圈子,它就是大王饶命,也是会说话的肘子的一部顶尖级的作品,这个风格就是在当时还普遍是黑深残的网络小说市场之中的一股清流,主打的是轻松愉快搞笑好玩的风格。
其实在我看来,轻松愉快的风格是不是当今的游戏主流,这其实是一个世界的潮流,是否在轮回的问题。
在世界上第一款游戏诞生,当然这里注意,这里我说的是电子,第1款电子游戏诞生的时候,它主打的风格其实就是一个轻松愉快。
而之后轻松愉快的风格是依旧在横行的。
只不过开始出现了黑深残这种,就是黑暗,深刻,残忍,这种能让人感觉到回味无穷的游戏刚刚出现就立刻开始火爆,在游戏圈子里边的风格就开始朝着这种蔓延了,有些动作游戏也是刻意打造黑暗,那种乱世拳拳到肉的爽感是非常逼真,这种感觉就好像躺在床上热血的坐了两个俯卧撑一样(滑稽)。
现在的游戏界,基本上是黑深残和轻松愉快并存,无非就是那个类型先出现一款爆款作品而已。
正如小说界,现在流行沙雕风,但是当年有妖气和蛊真人的年代,全部小说平台都在朝着黑深残靠拢,飞卢这种更是出现了血腥文,什么某鱼直播,什么血腥审判。
有兴趣的可以去搜一搜,估计还能搜到,这里就不多去诉说,让我们回归到主题。
站在我的角度和我的喜好上来说,我是很喜欢轻松愉快的风格的,因为我觉得玩游戏为了肯定是为了放松自己,因为现实生活就已经是很枯燥很乏味很难受了,如果打个游戏还受到了黑深残的影响,其实在我看来是一种得不偿失的行为,因为我觉得打游戏就是为了放松的,就是为了让自己得到轻松愉快的游戏体验的。
所以我倒是很希望轻松愉快的风格是当今的主流,因为我很喜欢,但是可惜这种风格并不是当今主流,因为当今主流不只是轻松愉快,而且也有黑深残,也有很多其他的风格,准确来说这是一个百花齐放,诸子百家的时代。
结语:
游戏界本就应该是包罗万象的,因为每一个人都有每一个人最为喜欢的风格,就好像我喜欢轻松愉快,我的朋友可能就比较喜欢古墓丽影那种游戏,而我另一个朋友可能就是喜欢闪耀暖暖那种游戏,其实这就是喜好问题,没啥大不了的,包罗万象才是游戏界里面最好的现象。
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