游戏风格是否代表着某一种游戏的玩家受众?
最近有个问题也是上了知乎平台的热门,我一看,嘿,是我感兴趣的。问题的描述主要是:游戏风格是否代表着某一种游戏的玩家受众?正好,站在我的角度,我也是来好好说道说道,说点自己的想法。
在一切开始之前,先给大家举个例子:天涯明月刀。
我相信对于这款游戏大家应该是非常熟悉的吧,因为这款游戏它是有着端游的,而在很久之前他也是改编了手游,可以说他这个热度是很高的,并且在2012年的时候还有一部同名的电视剧,这个IP算是非常非常厉害的了。
当然我们并不是说这个IP重点还是在于游戏的风格,所以咱们先来评价一下天涯明月刀的风格吧。
评价之前,我们要明白风格是什么。
在我看来,我认为风格其实就是官方想要展现出来的世界观,还有画面的柔和程度和血腥程度。
天涯明月刀的风格,其实在我看来,它就是比较偏向于中等的程度,柔和和选型都有,而世界观也是偏向于江湖一风格的。
苍茫大地,江湖情仇,快意恩仇,侠肝义胆,不过是“武侠”二字,有武道精神的侠客,为武侠,有人觉得武侠重点为武,有人觉得武侠在于侠,庙堂之上,朝廷的人在看着,嘴里面念着:“侠以武乱禁”……
你看,我随手写一些大家就知道我要写什么类型的,就是武侠小说,讲快意恩仇,讲人情世故,讲风风雨雨,讲乐乐津道
这里我要说一下,因为我是一个网络作家嘛,所以态度也是以网文作家来看待这种事。
你看我刚刚描绘的这种快意恩仇的武侠小说,读者会是什么样的人呢,其实很有可能是年轻人到四十岁以前的这些人。
因为他们其实是经受了金庸老爷子和其他几位比较喜欢写武侠小说的老爷子们的影响,对于侠肝义胆其实是比较向往的。
而早早就看待那种的动辄爆街、甚至是打爆星辰的玄幻小说读者,很少会看武侠小说。
从这里咱们往下看,其实就能非常明白游戏的风格是否就代表着某一种玩家的受众了。
是的!
我想讲一个武侠的故事,所以说我所吸引的读者就是喜欢武侠小说的,喜欢仙侠小说的可能会来,但是喜欢悬疑恐怖的基本不会来。
所以说在我认知的游戏风格里面,他确实是代表着某一种玩家的游戏受众的,因为我所认定的风格是他要表达出来的世界观和画面的融合程度以及血腥程度。
这么来说,外国的一些成人级的血腥游戏,往往会有很血腥的画面展现,那么是能玩这款游戏的也基本不是向往柔和游戏的玩家,也都是喜欢血腥游戏的。
当然,太柔和的也不行,中国喜欢平庸之道。
现在国内游戏大多数都是在柔和和血腥里取一个中间值,甚至会偏向柔和一点,因为喜羊羊事件表现着未成年玩家不能受到太多刺激。
结语:
做个总结,在我认定的风格里,它确确实实的的确确去代表了这款游戏的玩家受众,我写本武侠,单纯喜欢恐怖的读者肯定不会来,喜欢天涯明月刀游戏的也估计不大可能去玩女儿变装这种游戏。
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