游戏倒闭的前兆分析(请勿对号入座)

有人说游戏行业是发展最快的行业,这么说有两方面原因,一方面是新游出得太快,题材更迭的速度更是水涨船高,今天MOBA火了,谁知道明天像素风又从游戏历史的尘埃中爬出来再火一次;后天吃鸡火了,同样也没人会想到简单无聊到没人玩得养成手游还能引领一个治愈养成时代。

游戏倒闭的前兆,请勿对号入座

当然我们这里主要说得是其第二个原因,那就是游戏倒闭得也快,有太多不是很热门的游戏上个月刚发行这个月却放出停服倒闭的信息,还有许多几年前很火的游戏到现在也会迎来停服的那一天。

要想找到游戏停服倒闭的原因,那可是项大工程,与很多事物有千丝万缕的联系,像是市场低迷、政策落地、游戏机制出现问题等等,可是倒闭前是有很多前兆的,下面就来仔细谈谈。

1、客观性前兆

这种前兆与游戏本身可能关系不大,是大环境抛弃了该游戏。比方说之前手机上很火的QQ家园,那时候的热度和知名度比现在任何一款游戏都要高,没听说过的玩家这里科普一下就是类似于QQ空间那样的网页社区,可以聊天交友也可以玩游戏,不过是纯文字类型的,没有声音、视频,甚至图片都被玩家因为浪费流量而选择关闭。

可就是这样一个现在看起来枯燥但当时引领互联网潮流的一个项目在4G手游出现后就出现了玩家大量流失,在整个社区都找不到活人,可能是官方充分认清楚了形势吧,连抢救都不抢救就宣传停止运营了,倒不是说本身有问题,而是不符合时代需求了,就和刀枪练得再好也打不过用火枪的一样,被各种声画表现力极强的手游淹没在历史尘埃之中。

下面是主观性原因,就是游戏本身的问题促使了其倒闭。

2、BUG太多玩家怨声载道官方却一拖再拖

不管什么游戏都多多少少有些BUG,头部网游的BUG甚至更多,像DNF就出现过一次史诗装备可以邮件发送给其他人的BUG,但BUG越严重被修复的速度也就越快,记得DNF这个BUG当时一天内就被修复了,就算是一些没被发现的小BUG也会在版本更新中被修复。

而一款游戏长期有BUG不修复影响了游戏的公平和玩家体验,而官方置之不理多半情况是游戏公司老板跑路或者团队解散,没钱没人谁还会继续运营游戏呢?

所以说发生这种情况就尽量把道具甚至账号卖掉,力求把损失降至最低。

3、突然出一次优惠力度很大的充值返利活动

充值返利活动在RPG游戏中真的是见怪不怪,本来是一种低投入高收益的长期活动,但由于兑现周期长、优惠力度大被很多人利用,像是某游戏公司老板要跑路时会推出一个史无前例的充值返利活动,比如充10块返1000这种,等玩家高兴得把钱充上后,游戏公司搞到钱了就立马跑路,等到兑换已完全不可能。

总结:

这里主要介绍了一种游戏倒闭的客观前兆,就是游戏不顺应游戏时代发展了,玩家大量流失,而游戏公司也没有什么应对方案,可以说十有八九是要倒闭了。

还有另外两种情况就是游戏存在大量长期未修复的BUG和突然出现的巨倍返利,这都是老板跑路游戏倒闭的节奏。

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