圣树唤歌好玩吗?客服评价一下

《圣树唤歌》是一款护肝放置类卡牌游戏,在本作上线之初便打着“无废卡”的旗号吸引了一部分玩家,作为一个玩从这款游戏上线之时就开始游玩,后来便果断弃坑的玩家来说,这款游戏的问题很大,接下来我将从目前游戏的优点和缺点列举出来,进行简单的讨论。

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优点:

先说说《圣树唤歌》的玩法,它的玩法也就是它的优势,在这个玩法至上的游戏领域,本作却非常出众,玩法就是通过抽卡来获得角色进行养成然后来通过关卡解锁奖励然后继续养成角色,以此循环。目前游戏的养成系统有:角色升级、升星、装备、阵营。角色升级升星和装备在以往的卡牌游戏里太过常见了,唯独这个阵营系统过于特殊,在这里角色有着性别区分、职业区分,但是唯独没有明确的属性区分,这也是主要的地方,而制作组把角色的属性和阵营挂上了联系。比如游戏内的火系角色他的阵营往往就是火系阵营,当然也有不同的,比如战士系的亚瑟他没有属性但是属于冰系阵营的个例。说回阵营,阵营这个区别角色不同属性外当然还有阵营加成系统,阵容中有多个同阵营的角色可以获得生命值加成,当然阵容中有相同职业的角色可以获得伤害提升。所以可以在这基础上可以延伸出多法师爆破阵容,多坦克肉盾阵容和多突进的刺客阵容。游戏的玩法和养成性比较丰富,再加上游戏前期可以获得大量的角色卡,所以阵容的规划和角色养成也比较容易,这贯穿了制作组“无废卡”的宗旨。

游戏的内容,相对于其他卡牌来说比较短小,而且游戏节奏比较快,有主打副本挂机的主线关卡和一些附带的特定材料关卡,还有可以与玩家同台竞技的竞技场模式等模式,配合上简单搭配的角色卡牌可以玩出不同的打法。当然游戏除了战斗方面的内容还有剧情,游戏剧情方面在主线上面没有太多的体现,主要还是通过不同职业不同阵营的角色故事来进行对世界观的展开,每一个角色都有不同的角色不同的语音,对于一个小型内存的卡牌游戏来说是一件值得夸赞的事了。除了以上这些,游戏中还加入了公会、商店、酒馆(招募)等增加游戏可玩性的玩法,丰富的可玩性但是玩去了却一点也不累,这应该就是《圣树唤歌》真正的优势吧。

缺点:

仅仅对我个人而言,本作的玩法操作比较的单一,虽然游戏性上非常的丰富,但是在战斗方面却有所体现,在战斗中玩家不能操作角色来释放技能,只能作为第三者来观看对局,这点来说的话虽然让玩家解放了双手但是也减少了游戏的氛围感。

在剧情方面有所欠缺,前面也提到过,游戏的世界观 设定剧情或多或少只能通过角色的语音和故事来摸索出,游戏的主线剧情非常的稀少,然后在推进主线故事也是没有关于玩家和NPC的对话,如果不看角色故事,玩家可能连本作的角色是谁都不知道。

游戏的平衡性比较差,当然这里不是指角色平衡性,指的是玩家和玩家之间的平衡性,由于是抽卡游戏而且没有上限,许多氪金玩家都是完全碾压普通玩家,丧失了关于竞技场的游戏体验。

总结,本作虽然为一款小型卡牌养成放置类游戏,但是游戏其美术 游戏性也是无可挑剔的,尤其是在角色养成的丰富和游戏本身的轻量化(也是本作养成比较低廉的主要原因)也是没有需要要肝的地方,如果不讲究与其他玩家同台竞技的话这款游戏在玩法上是非常不错的,希望游戏官方能在后续运营中继续优化本游戏。

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