《关于我转生变成史莱姆这档事》手游怎么样?
虽然个人并没有看过《关于我转生变成史莱姆这档事》这部动漫,但是以往从动漫衍生成手游的一些一些作品,相对来说还是蛮不错的。比如有口袋妖怪啊或者是神奇宝贝这一些的。
从剧情来说,还是有自己的新颖之处和独特的感受。而这款游戏的话,把个人体验下来,主要还是以一个放置的角色策略类型为主吧。恶意开场的角色不用多说,居然是一个史莱姆变换出来的角色,感觉还是蛮特别的。而在角色的属性表上,还是有自己的星级和一些技能的介绍。
游戏的玩法还是主要偏主线,剧情玩法为主吧。因为玩家可以看得到,它里面是有一个史莱姆的吞噬功能的,有点像洪荒异兽吞噬的这个系统哦。还是蛮有自己的特色的。
史莱姆要吞噬什么呢?主要是以他的一些内容碎片,或者是通过主线剧情的玩法,从而获得一些碎片。来吞噬,从而增加史莱姆本身的一些攻击力呀,或者是一些防御属性。总得来说,这个吞噬功能还是做的蛮新颖的。而他的剧情往返的主要还是通过一个冒险的形式来进行的。
刚进入一些剧情冒险的玩法了,里面都会有一个剧情的自动播放,而个人感觉下来,虽然他是一个剧情的自动播放功能来展示的,但是远远不及CG动画的效果来的好,所以还是直接点了一个,自动跳过。但是里面的战斗方式,你有点像阴阳师的一个战斗方式为就把个人体验下来的话,不仅仅是角色的一些放置问题,留在场景的过程中,角色的放置可能都是一些比较简易的九宫格拖动,而且角色他其实在旁边都有显示角色的一些属性啊,比如爆发,或者是偏防守的角色,在一开始的放置过程中,都是有所展示的。这一点做的还是蛮不错的吧,不会。
在放置过程中,由于不了解角色的一些特殊属性,从而,影响自己的阵容发挥。而在角色方面,回复技能过程中了每回合是有回复一定的能量值,然后等到能量值条满的话,就可以释放自己的技能了。
个人觉得你们做的非常人性化的一点,就是它技能释放的顺序就可以。拖动左边的一些方框,从而来调整一下角色的一些技能释放的顺序,这点做的还是非常的贴近玩法的,一些趣味性的。在技能释放过程后,还是有一个冷却的时间,所以说不是无限的可以释放技能。相对于他的角色建模,以及他的一些动画制作,还是偏手绘风格和动漫风格的,个人还是比较喜欢真实性一点。
角色既然是风的过程中呢有点像是比较动漫风格的一些动画加载,可能是。有一次这种风格不是经常有玩的原因吧,还是感觉缺少了一些观赏性。玩法也是有提升的空间在里面。
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