lol和dota2谁先出的,全球哪个火

游戏圈里对立最激烈的两个群体估计只有两组,一组是CS和CF粉丝,另外一组则是lol和data2粉丝,主要是玩家们所各自坚持的游戏玩法差不多,总是在对比中看看谁优谁劣,谁先谁后,谁的玩家更多,谁的人气更火,当然从客观的视角看待是重中之重。

lol和dota2谁先出的,全球哪个火

把这两款游戏放在时间轴上进行对比不难发现,2009年就在美版上线的lol要比2013年上线的dota2领先好几年,这里的先后顺序也就意味着lol上线的时间要更早。按理来说,玩家听到lol这个名字应该比dota2早才对,而在玩家的印象中反而是dota2的名字接触得更早,这里其实是dota2的前作dota1为其做的人气预热与概念铺垫。

我们知道dota系列起源于魔兽世界中的一张地图,因为过于火爆而被单独做成了一款游戏,这款游戏的第一代作品就是dota1,而dota1的上线时间是在2006年,足足比lol早了3年,并且在1代上线不久就有玩家在期待2代,媒体为了迎合玩家也时不时地放出关于2代的各种咨询,像是什么配置、开发过程等等,所以在这期间玩家们的心目中就已经有了dota2的概念了,而lol的概念在3年之后才有,所以即便dota2出得比lol晚也总有人感觉要比lol早,其实是前代作品为其名声开了先行之路。

知道了谁先出谁后出,哪个人气更火也更值得关注,毕竟这比先后的问题大多了。

如果平时不怎么玩游戏也不太爱关注游戏圈资讯还是会经常听见别人讨论与lol有关的IG和今年夺冠冲爆热搜的EDG等战队或者像其他的UZI和全球总决赛等人物和赛事概念,而关于dota2的却未见分毫,这已经从侧面说明lol的人气更高也更火热一些。而要是经常玩游戏,站在网吧大厅里放眼望去十台电脑中有8台左右是开着lol的,这可不是有人请托来故意挂着刷人气,而是真实的玩家在组队开黑,其他的则是吃鸡等,而dota2基本没人玩,大城市还有人听说过,在小城市的网吧随便问问估计十个人得有八个不知道的。

直播平台上关于lol的赛事或者重要直播经常会被安排在首页,而dota2的则要少许多。另外具体2款游戏的直播间人气lol的也要更高,平台上的视频数量也是lol更具有数量优势和热度优势,从播放量和评论数都能看出来。这都足以说明lol的人气更高,起码在国内是如此,原因还得归功于腾讯的营销,QQ、微信两大社交巨头软件随便一推广一分享就能让玩家了解lol,而dota2有些玩家连谁代理的都不知道。

放眼国际市场上dota2输得没有国内这么惨,因为其故事背景与世界观设定是基于在欧美影响力根深蒂固的魔兽世界,其存在就和国内的三国题材差不多,所以国外的dota2玩家要多一些人气也要高一些,但和lol相比还差得远。

总结:

lol出得更早,且热度与人气也比dota2高,这从lol手游公测那天一度超过王者荣耀的热度就能看出来,虽然之后归于相对沉寂,但dota2那复古的画面与复杂的游戏机制带来的高门槛,想在热度上超过lol确实挺难的。

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