银之守墓人手游好玩吗,实际体验怎么样?
一直以来,在手游市场上基本没有多少要用钱去一次性购买激活的手游,这种类型的游戏大多都是那种从pc移植过来的高评价手游,再有就是一些质量高的单机游戏,很少有网络手游需要购买,但前几年出现了一款名叫银之守墓人的漫改卡牌手游,在iOS系统的APP Store当中花费6498元购买之后才拥有下载权限,暂且不说游戏本体贵不贵,仅仅只是游戏的内容就太简单,完全不值这个价格,此外,游戏当中还有着比其他网络手游更高档位的氪金礼包,吃相难看到让一众玩家唏嘘,现如今,这款手游经过长时间的优化之后再次出现在安卓手游市场,那么这款游戏到底好不好玩呢?
从画面上来看,银之守墓人的人物立绘线条硬朗,颜色非常饱满,且具有live2D动态效果,虽然看主角有点别扭,动作幅度太大,有些浮夸,但好在角色具有两种动作形态,会自动切换,不会让我们感到长时间观看主角有些视觉疲劳。但也就是立绘好看,游戏的主界面线条和色彩搭配太过于僵硬,总有一种页游的味道,此外,游戏的挂机界面,简直放大了页游的风格,大头娃娃画风的主角穿梭在一个个贴纸一般的场景当中,特效不特效的先不说,画风就让我感觉是一款劣质游戏,实际操作界面倒不是这种大头娃娃风格,相当于是把人物动态背景放到六宫格上,角色相互之间的打斗完全都是那种能量式攻击,没有像我叫MT手游那样卡牌与卡牌之间的“肉搏”,也没有像其他放置手游一样扣出角色,为角色设定各种攻击动作,有点简陋。
从玩法上来看,相较于同类型的放置卡牌手游,银之守墓人手游可谓是并没有任何变化,完全是“照搬”其游戏玩法,阵容搭配机制,培养系统,战斗操作方式等等,都是基础养成类型卡牌手游的玩法,也就是我们所说的换皮卡牌手游,当然,这款手游也并不是没有亮点,银之守墓人手游给我们提供不可更换的主角色便拥有着另外一套培养系统,有点类似RPG游戏当中的培养系统,装备,技能,转职等玩法一应俱全,尤其是转职系统,和我们日常玩法息息相关,阵容的强大与否,也是从角色后续的转职系统当中体现的。
从氪金角度来看,银之守墓人并不需要氪太多即可获得更好的游戏体验,游戏本身虽然偏向于那种养成玩法,并不注重策略玩法,但其材料获取途径很多,平民日常任务所得材料可满足培养需求,更别说加上那些限时活动赠与玩家的道具了,供大于求,完全可以当做一款爽游来玩。
总的来说,银之守墓人这款手游战斗画面略有不足,但立绘精致,虽然是换皮卡牌手游,但也加入了不少RPG游戏的元素,如转职等系统,可玩性中规中矩,最主要的是不骗氪,平民玩家也能畅快游玩。
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