从零开始的异世界生活连击暴击伤害怎么计算?连击暴击伤害收益计算解析
从零开始的异世界生活暴击连击收益怎样算?应该有很多小伙伴都对从零开始的异世界生活里面的暴击连击收益感兴趣吧,暴击连击收益越高,那么就更加厉害,不过很多小伙伴都不清楚连击暴击伤害收益该怎么计算,那么下面就让小编带大家一起看看连击暴击伤害怎么算吧!
从零开始的异世界生活暴击连击收益计算攻略
计算以基础连击伤害暴击伤害计算。
基础暴击伤害150%。满爆时可以增加50%全伤。这个50%和其他伤害乘算。
连击伤害附加攻击力15%伤害,经测试吃加成吃连携,无法暴击,无视防御。(听说不吃技能伤害词条加成,太麻烦没测试了)
当一次伤害的倍率为30%时,暴击可以造成45%伤害。连击可以造成30%+15%=45%伤害。考虑到无视防御大概可以提高20%伤害。连击大概可以造成48%伤害。
简化一下。阙值就当作35%吧。
单段倍率高于35%就堆暴击
单段倍率低于35%就堆连击。
如果单段倍率高于35%段数还多。那就是超模技能。
比如幼拉(单段25-27),段数13-19段。
新库(单段50%以上,被动100%),段数12。(9+3)
尤里乌斯(50%以上),段数12段。
顺便提一下,100暴击只能增加50%伤害。
同时游戏里等价关系:12%暴击=10%攻击=8%伤害加成。
可知暴击换算成攻击和伤害加成后,加成更高。
所以建议不要盲目堆一个属性。平衡去堆,收益更大。
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