魔兽世界怀旧服防骑和防战谁更适合当T?
《魔兽世界怀旧服》中防骑是圣骑士的一个天赋流派,目前玩的人并不算很多。接下来我们就为小伙伴们分析一下防骑和防战谁更适合当T?以当前黑翼之巢副本为例,进行属性对比分析。
对比BOSS为BWL3号,同时具有物理伤害,法术伤害以及高伤害的致死打击
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战士骑士配装如下:
战士采用8T1配装,增加破甲仇恨
骑士采用常规配装,兼顾生存和续航
战士无BUFF属性:
血6019护甲8398防御等级366
骑士无BUFF属性:
血5141蓝4037护甲8441防御等级377
药剂与BUFF
两个角色所有的药剂与BUFF均相同
药剂均使用泰坦合剂、超强防御、坚韧药剂、强效敏捷,战斗中全程保持石盾药水
BUFF方面均为团队常规BUFF,无世界BUFF,配有骑士的虔诚光环及火抗光环
(防骑WCL中BUFF一栏未显示虔诚光环,但查看回放视频确实存在)
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承受伤害及说明
防战
战斗时间:2分08秒
防骑
战斗时间:1分40秒
说明:
防骑由于仇恨高,且只吃了一次击退,全程1T到底,因此受到攻击次数较多
防战在战斗中不停轮换,总TANK时间占比53.47%
BOSS平砍物理攻击,对防战的平均伤害为959.1,对防骑的平均伤害为1000,防骑比防战多承受4.1%的伤害
BOSS致死打击,对防战的平均伤害为4900,对防骑的平均伤害为5200,防骑比防战多承受5.8%的伤害
BOSS冲击波,对防战的平均伤害为2700,对防骑的平均伤害为2900,防骑比防战多承受6.9%的伤害
从比较结果可以看出,刨除三围,防骑总体承受伤害差异与防战不大,除去需要嘲讽的BOSS,防骑完全可以胜任团本MT角色
但结合三围看,防战比防骑多了10%的miss,总体承受伤害比防骑低得多
60年代,暴雪并未给骑士完善的防护天赋与技能,但在广大有追求得骑士玩家共同努力下,防骑已经可以站在BWL阶段MT的位置,安其拉开放后,随着防御散件的加入,防骑P5的可玩性会进一步提高,虽然P6阶段战士T3的存在画上了无法逾越的鸿沟,但NAXX作为亡灵本骑士的优势相信会进一步开发,大家共同努力吧!
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