原神为什么是最黑暗的游戏?原神黑暗什么梗?
有人说过,游戏就是一大抄,看你会抄不会抄,东西好不好玩过才知道。就像拳皇和街霸,也在相互借鉴,看界面意义不大。三国无双和战国basara界面还差不多呢也没见人说抄。喜欢就买不喜欢就不买。全世界车轮子都是圆的你非得弄个方的不是跟自己过不去吗?
2019年,国内争议最大的游戏非《原神》无误,这款米哈游出品的手游曾因为和《塞尔达传说:荒野之息》有太多相似之处,被玩家们定性为抄袭。然后,游戏圈就围绕着《原神》卷起了一阵阵腥风血雨。
要说最著名的事件,还是《原神》在宣布登陆PS4之后,一位暴躁老哥在ChinaJoy 2019索尼展台当众砸了自己的PS4,由于这位老哥被保安带走的太快,尽管我当时在场,但可惜没能凑上这份热闹。
这一事件又激起了网友对《原神》的无穷批判,不过这对《原神》本身都没有丝毫影响,它仍然登上了PS4,甚至还登上了塞尔达的大本营——Switch。
也不知道米哈游的公关到底有什么能量,目前所有有关《原神》的负面报道已经在各大游戏媒体消失的无影无踪,甚至有主播仅仅是称自己要直播“国产塞尔达”,都被逼着删掉微博了事。
在米哈游强大的公关影响力之下,相关字眼在游戏圈已经成了敏感词,如果你是一名非核心玩家,甚至不会再知道这款游戏曾经发生过什么。
3月19日,《原神》进行了第二次测试,这款游戏再一次出现在公众视野,我们也不妨来看看,曾经全网黑的《原神》到底已经做成了什么样子,现在的玩家们又有了怎么样的反馈。
精品手游
不得不承认,抛开其他所有主观因素,《原神》给人的第一观感就是精致,至少在当下国内手游市场里,这绝对算得上精品。
至于战斗部分,看上去在手游中也算上乘。米哈游有《崩坏3》的底子在,《原神》的战斗体验怎么着也能是手游里的第一梯队,这我也不怀疑。
当然,那些既视感很强的部分依然还在,烹饪、爬树、爬墙、滑翔、射击等等,如果你要说这些内容都是《原神》原创,那也基本可以确定是水军无误。
说实话,如果因为这就给《原神》冠上“国产塞尔达”的称号,也不怪米哈游不爱听,我也不太爱听。
准确来说,《原神》是一款借鉴了塞尔达不少要素的手游,两者实际上根本不在一个领域,你说这是“国产塞尔达”,我甚至不知道这到底是讽刺还是褒奖。
《原神》只不过是一个披着“塞尔达”皮的手游,跟真正的塞尔达差了不止一星半点,如果这款游戏真能和塞尔达一样一次性付费,然后用DLC持续创收,那我也能重视起来,但实机演示里可以看出,《原神》不过是个抽卡氪金的手游。
一边是用游戏性赚钱,一边还是用数值美术赚钱,这么一比,我觉得大家真没必要再和《原神》较劲了。
这款游戏无非是米哈游的商业项目,没承担什么国产游戏崛起的使命,如此“类塞尔达”“类宝可梦”的手游太多了,他们的目标用户不是我们这些玩过塞尔达的主机玩家,而是那些偶尔玩玩手游的休闲用户。
玩家真香
如果以一个手游玩家的角度来看,《原神》就单纯是一款画风精致、人物讨喜的优质手游。我不知道是米哈游控评还是玩家发自真心,总之相关二测视频下方,都是一致的“真香”,《原神》原本“黑暗”这么一个负面的标签,也成了大家调侃的梗。
甚至有人戏谑,“《原神》实在是太黑暗了,有没有好心人给我一个码,让我体验一下米哈游的黑暗”。
在相关社区下,也有尽心尽力为《原神》发声的玩家,宣称在公测之前“云玩家”们没资格黑《原神》,支持者还不在少数。
总之,曾经一边倒批判《原神》的现象早已不复存在,随着游戏曝光量的增大,越来越多被画面吸引的休闲玩家自觉的为《原神》筑起长城,主动抵御起“黑粉”的攻击。
可以预见的是,过不了多久,《原神》的舆论会变得越来越“干净”,那些只为了休闲的手游玩家,又怎么会在乎谁是谁的影子?
米哈游,名下知名游戏仅崩坏2,3(都是手游),可以看出,米哈游处于实力的绝对劣势。入行时间短,游戏数量少,从刚问世就深陷抄袭丑闻,代表作知名度不高(相对于真正的大作),手游处于游戏鄙视链低端的天然debuff。
那么,米哈游敢于抄袭塞尔达的真正底气或者说目的是什么呢?(以下为个人观点)
1.碰瓷营销,打出名气。通过后辈背刺先辈来获取热度,从而实现名声大振,流量变现的完美结局。这次的pv简直不能再明显,是的,米哈游就是要误导观众。我,原神,抄袭塞尔达。走黑红路线,吸引话题流量。这一次原神是通过全平台上市的,野心勃勃,但是,米哈游并不是主机游戏出身,第一作缺乏“票房号召力”。怎么办?碰瓷先辈炒热度,引发全网黑,(去年7.8月份当真如此),与前辈暗通款曲(原神登录ns平台),甚至原神,这样的一款手游登上了美国IGN的专题节目(IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的)吸引了对于日式萌系画风并不算太感冒的北美人的目光,更是引得部分制高点ns玩家义愤填膺,直播破坏任天堂游戏主机,声称任天堂自甘堕落,与垃圾公司同流合污。现在,原神二测开启,核心玩法开放,与塞尔达传说主探索玩法截然不同,给予坚持原神照搬党当头一棒。
2.洗白名声,一直以来,米哈游名声糟糕,前有操控稀有物品爆率(抽卡玩家最反感的行为,导致爆出率极低约为0.98,而一抽价格约为rmb28元),后有暗改角色属性导致角色实用性极低。
说实话,国内宅系玩家数量基本上是固定的,受众可能会有波动,但总体数量趋于平稳。《原神》未来的玩家估计也会是这一批,数量应当达不到崩坏系列的2到3倍,这一次正是洗白的好时机啊!
通过主动被全网黑,营造被网暴者受害者形象,最后将游戏推出,发现跟想象中的完全不一样,这时候就会有很多人真香,然后自觉地维护米哈游形象,一举两得,连公关费用都不用出,白嫖岂不美哉?(这么一说是不是有点像饭圈?)
3.利用任天堂粉丝,搭上任天堂这位大佬。原神原本有大几率能登上ns平台呢?现在原神又有了多大的流量呢?现在宣传阶段的流量很大程度上决定了游戏发布后的日常活跃玩家数量,而日活玩家就是网游的命根子,玩家多了,游戏公司才更方便噶玩家的韭菜。再来分析任天堂的想法。
任天堂有没有过爆款手游?有,Pokemon go,当之无愧的全球现象级爆款,一个简简单单的ar游戏加上经久不衰的pokemon IP产生了奇妙的现象,除了中国以外,全球都陷入了抓精灵的乐趣中,是的,除了中国。因为有墙的存在,断了任天堂的财路。
中国,世界上人口最多的国家,世界上最大的手游市场,任天堂又怎么会不想分一杯羹?
不可否认的是,这的确是中国手游的一大进步,无论是从投资抑或是美工特效,有借鉴有创新,算是摆脱了传统换皮开放世界(某鹅厂的龙族幻想,网易的楚留香等等)
同时,我们也清楚国产游戏的质量远远达不到所谓3A大作的标准,适当安利,切勿捧杀。
原神第二次内测视频已经上架b站,毁誉参半,的确,原神有着秒杀一切国内网络手游的高质量,这种伪联机网游(自己命名的,就是说表面上是网游,实际上大部分内容都是玩家单机)也有弊端,网游的机制,国内的环境注定是不可能让原神成为买断制游戏,而公司的盈利,只能由玩家氪金,从而发展产业链产出。
高质量开放世界游戏(手机)的缺少,使前期研发成本已超过一个亿,公司想要赚钱,游戏就难逃其氪金的未来。
其实,公司前景并不明朗,这让我想起来当年暴雪和网易强强联手,中国区总代理授予网易,从而引发暴雪股价暴跌,未来的事情充满变数,对于新事物仁慈一些又有何不可?
防止捧杀,拒绝大规模网络对线,理性看待每一款游戏,是在游戏尚未面对公众开放时最好的做法,不要带节奏,也不要做卫兵,游戏的口碑从来都是靠着自身的质量说话。
米小将们停下吧,不要败坏了路人缘,未来才可以挺直腰杆。
任天堂粉们也停下吧,试问这世界上又有几个游戏公司可以撼动任天堂的地位?动森,健身环大冒险已然成为新理财产品。
任天堂曾公布了制作游戏的每一个步骤,包括设计角色,谜题,场景,目的就是为了促进游戏产业的发展,对于海贼粉来说,颇有一丝罗杰留下大秘宝的风度,他鼓励你向自己学习,是的,你可以学到建模,可以学到场景设计,可是更应该学到的,是任天堂制作者们对于游戏的推敲,对于庞大世界的构架,和从游戏中体现出来的理念。
游戏所能表达的故事,从来不是靠旁白,靠漫画,靠小说。
魔兽世界ip长盛不衰就是因为那可歌可泣的史诗级主线,每一个角色的有血有肉,特色鲜明(这里就不讲了,有机会写一期炉石传说)。
伊利丹 还有大孝子阿尔萨斯是多少人的青春
中国游戏其实已经来到了一个瓶颈,技术力或许已经可以达到新的台阶(如太吾绘卷),但对于游戏的内核的挖掘,情节的设置,角色形象的塑造还远远不够,急功近利的追求和无数类似贪玩蓝月的垃圾游戏的成功,激发越来越多工作室走上了不归路,这也就导致了很多大ip换皮垃圾游戏,此处着重点名鹅厂龙族幻想,辜负了无数玩家的期待,捞一笔就跑的典型,对于不了解内情的同学来说就是游戏界的电影版爱情公寓,消费情怀,欺骗玩家。
同时,我们也有着icey,神秘岛(这个真的吹爆),疑案追声这类注重新玩法的游戏(这里就不说竞技类,卡牌类等等网游了),中国游戏值得期待。
这里提一下王者荣耀,这是我见过营销最最成功的手游,它某种程度上,甚至已经成为社交工具的一种,它疯狂的盈利也让人大开眼界,谁能想到一个简简单单的6块钱的皮肤,会有一亿个用户为其买单?而所谓的大作又能赚几个6个亿?
中国永远只能有一个王者荣耀和一个阴阳师,为何不能放弃急功近利的毛病走出自己的金光大道呢?
回到原神,新奇的盈利方式,人们喜闻乐见的抽卡(呵呵),前所未有(中国)的开放世界,(毕竟人们新奇了,厂家满足了)或许会成为中国游戏转型升级的契机
而任天堂,恐怕从来没有将你放在眼中,我们也大可不必树立完全无法打败的假想敌,更何况人家俩公司现在处于合作状态?(资本握手言和,韭菜互相对线)
我无所谓,塞尔达也玩很久了原神出我也一样玩,喜欢玩游戏好玩就玩不好玩就不玩,不要和愚者争论。
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