原神是买断还是氪金游戏?难道又是一款换皮游戏?!
原神是近年来少有的万众瞩目的手游,其特殊之处在于打破了手游的上限,这款游戏不仅仅只是手游,甚至还会登陆switch和ps这些主机平台,pc的支持自然也在其中,真正做到了一款全平台的游戏。这样的一款手游,难免会让人怀疑,是不是要花钱买断才能进游戏?
原神游戏的质量有目共睹,先后的几次测试更是证明了自己的游戏实力过硬,不仅仅只是个中看不中玩的花瓶,但是对于付费手游这一点大可不用担心。官方已经表示不收费,包含pc、Android、iOS等多全平台都是免费下载,没有入门的费用。目前无论是PC还是switch以及手机版的原神,游戏的收费模式都是属于内购。
那么就有许多玩家会疑问,如果出了内购,在PC或者switch平台上会不会有一些问题呢,小编认为这款游戏的用户大部分还是手机,而PS4和switch可能只是一个配角,毕竟PC游戏或者PS4以及switch的游戏基本上素质都非常高,原神虽然在手机上可能表现不错,但是和一些3A大作相比还是有一定的差距,这些玩3A的习惯了付费制,对于这种内购多半以尝鲜为主,可能只是体验一下,如果是买断制可能就不会试了,所以游戏推出这个内购机制的重点是在手机上,至于主机上也不会有太大的改变,肯定是和手机一样的收费模式。
米哈游想要进军主机游戏行业,完全不必生硬地学习他们需要花买断钱才能玩游戏的收费模式,完全可以利用自己常年积累的免费手游的运营模式来运营这款在全平台上线的游戏。
更何况中国市场的购买力是很畸形的。畸形在如果采用买断制,那么买断的收益一定养不活大团队。而如果采用内购制,那么白嫖玩家百分之二的大鱼充值的总值,能远远超过大团队的运营成本。
你看3A大作往往都是全世界卖的就知道。别的国家的买断制游戏,本土玩家也不见得能养得很好,它们都是全球发售,走世界销量的。但是,和我们这里依旧有根本上的区别。
区别在哪里呢?他们的内购游戏,在本土不一定很热卖,除了美国日本能卖的比较多一点,其他也是要走世界路线的。不像我们这里这种单人无上限的内购模式可以赚翻。
为什么会是内购呢,难道买断制不好?并不是,而且内购的模式更加吸金,还可以长久的保持游戏的热度,毕竟一次性买断制的话,只能收个一次钱,而内购的话,出个皮肤和新的角色,就需要玩家花费大量的金钱才可以得到,打个比方,目前3A的买断制游戏基本上都是在300-400元,而如果采用内购,一个厉害的英雄可能就需要上千了,而且后续的强化也是一个不小的收入,更何况出新英雄的频率也非常高,所以导致其吸金力度远远高于买断制,况且本身国内还是以内购机制为主。
另外值得一提的是原神是一款联机游戏,玩家可以在游戏和其他的玩家联机玩耍,而且不只是类似崩坏3一样副本联机,游戏是支持世界联机的,也就是在开放世界中玩家也可以和自己的队友一起玩耍。
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