战魂铭人技能收费惹众怒 恰饭难看口碑直线下滑!
凉屋游戏,一直被封为良心游戏厂商,可是这次战魂铭人一出,从原本期待值9.9的高分直接往下跌,目前已经下落到7.5分了,而且还在持续往下降。从当前的玩家评论来看,皆是吐槽战魂铭人氪金严重,角色收费,道具收费也就算了,连个技能都要收费,这吃香,这操作,简直迷啊。
游戏质量还不错,遗憾的是恰饭严重了点,角色氪金解锁加一个靠肝可以购买的角色,这个我们都能理解,毕竟本体也是免费的,花个12 18买个角色可以接受,也很乐意支持。但是技能也需要氪金解锁我就不太懂这手操作了。基本的游戏性也不给玩家了吗?一部分技能只能花钱解锁,技能的特性也要花钱解锁,啊这?新的氪金模式吗?赶紧改了吧,这点真的很损贵游的风评的。贵游画着不知道哪年甚至是不知道能不能吃上的联机饼,做着单机游戏价格的手游模式,我还是不太愿意花钱在这上面的。
玩家评论:
A:
对凉屋失望了。以前觉得元气那么多毛病不过是因为人手不足,迟迟不开联机不过是资金不足,如今看到战魂铭人这般模样,你们似乎在某条路上走远了。
游戏性相比老肉鸽没有任何变化或者创新,一切都是对老前辈的拙劣模仿,比如隐藏房的位置必定是商店、初始、boss房的旁边。只能装备四个道具大大限制了游戏乐趣,而你们可能还沾沾自喜觉得是策略提升。app store上随便一个免费游戏都完全支持控制器,凉屋是哪个大厂,什么都不做完就随便把游戏推出来了?还有这糟糕的货币系统,合着我到地牢里辛辛苦苦赚水晶结果出来发现只能在吧台喝饮料?boss里有个万骨坊主,比其他所有的boss难度大好多,这曲线设计的真的妙。一村碰到没有钱,我都不能保证能无伤过。
总结一下,你们就是把元气骑士阉割一下,用以撒的结合的模板,把游戏重新画了一遍,然后告诉玩家:我们打磨了一款精品,您要享受全部游戏内容得花500块。steam上的单机游戏起码你买回来,几十块的游戏一周目能打个十几二十小时的,你倒好,打通一遍半个小时,没了!然后就是刷不知道什么东西。
最后,希望你们不要滥用玩家的耐心和宽容,那是有限的。
B:
知道人物只有两个免费的,技能也要钱,风格要钱,特性要钱,加加起来两百多,你不氪连一个人物都无法体验完,我瞬间懵了。这还是刚公测,要是过个一两年还得了?
我开始考虑要不要玩这个游戏 。
看到一些洗白党的话,我也忍不住要说了。
第一个,别说我们舍不得氪金,我们谁都有钱,不是一定只会白嫖,但是战魂这个游戏值这个价格吗,没错,不是多少钱的问题,而是值不值的问题。
第二个,能不能不要老是拿tx、 网易来做比较(老背锅侠了),先不说腾讯网易是不是真的坑钱,你明明觉得它们又坑又氪,为什么还要和他们比,莫不是觉得凉屋就是和他们一个德行。明明有那么多优秀良心的厂商比较,非要好的不学,学坏的。
最后,有人问不想氪就不玩了不就行了吗?
我的回答是:“ 因为最开始大家都对战魂抱有期待
因为最开始大家都想要玩战魂,
因为大家想凉屋能变得更好,
因为大家关心凉屋……”
希望凉屋能够不忘初心。
C:
我一直觉得 享受游戏带来的快感但却不为游戏买单 是种典型的拿来主义 。
买断制游戏制作方索取与劳动成果所匹配的经济报酬是理所应当的,但是内购制游戏并不能强制性的一定要求玩家来进行购买游戏内容,因为是否想拥有更好的游戏体验的点在于玩家 而不是制作方。
买断制游戏除却本体外玩家可以通过dlc方式来购买后续产品以获得新的游戏体验。
内购制游戏 人物 道具 皮肤 需要购买无可厚非,但购买之后仍然需要继续的购买才能获取新的游戏体验就有点所谓“骗氪”的意思了。
5=5远比5=2+1+1+1更能让人接受。
因为前者因为5直接就=5,
而后者如果你不进行再次购买,就可能是5=2。
我个人特别喜欢地牢肉鸽类型的游戏, 不介意在符合游戏内容的前提下的任何氪金,但我更希望的氪金方式是“5=5”。
D:
角色全买了,然后发现居然连每个角色的三个技能都要花钱,这吃相就有点恶心了。
免费角色技能可金虽然恶心我忍了。
付费角色技能也氪金!!?!?我花钱只买了半个不到的角色你一点提示都没有??你要是在我花钱之前告诉我他的技能比角色还贵将近一倍我连角色都不买,这都算欺诈了吧?
你把付费技能整合成新的角色我愿意继续买,然而你不想花精力做新角色,还想要我的钱,你甚至都不让我试用一下角色和技能,我买了角色之后你告诉我这是个半成品都不到,不想花钱就永远看着这个半成品,用这种方法恶心我?
可惜我不是强迫症,你这游戏就值6块,多花出来的钱我当打发要饭的和喂狗,你们公司小心思太多,以后拉出来的东西我不碰了。顺道元气骑士也都删了,凉屋的垃圾在我手机里我恶心。
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