战魂铭人隐藏房间在哪?怎么进?

  时隔n年,元气骑士之后的Roguelike类地牢游戏,大概算是保留了元气的简单性(有装备有好的武器+技能=乱杀),毕竟移植到了手机上,但是个人还是感觉不太舒适,在选择“权”的影分身之后+基本过图就是一直按住x就行,和1技能的躲位置+cd流(虽然我估计正确玩法不是这样)来说难度太低了,人均特色技能化带来的大概就是过图选项和强度的提升,以及可玩性和氪金的提升。

  如果仔细看过游戏宣传视频的话,应该就能发现其画风和 《元气骑士》极其相似,如果是位不明原因的玩家可能就会在心里惊呼一声”抄袭怪“。不过定睛一看发现同样是凉屋出品,初始的态度就会发生转变由”抄袭怪“转化为”我吹爆啊“。

  之所以会这样是因为凉屋是一家有态度的游戏工作室,其对于自己的标榜是:

  坚持做有节操有创意

  又能赚钱的好游戏的独立游戏团队

  《战魂铭人》是凉屋继《元气骑士》之后另一个纯粹的动作roguelike游戏!

凉屋CEO李泽阳:TapTap 9.9分的Roguelike《战魂铭人》是怎么研发的?

  战魂铭人隐藏房间在哪进入?每一层都有一个隐藏的房间,如下图所示,玩家在挑战过程中可以看到下图红圈处的位置就是隐藏房间的入口了。入口处会有波纹的特效,跟旁边的建筑样式不一样,仔细观察的话是比较容易找到的。如果房间入口在商店中或位于无法直接显示墙壁的一侧时,效果可能会不太明显,找不到的话可以贴着墙壁摸一圈。

  隐藏房间中有几率遇到精英BOSS、金币、道具、饮品材料等物品可以获取。

  作为一款roguelike手游来说战魂铭人的水平毫无疑问是达到及格线以上的。

  出色的动作设计、合适的打击音效、现在不多但是未来可期的随机选项、娱乐性的小彩蛋、用心的boss设计、相对干净的界面ui、操作上手难度不高但是想精通还是有难度,以上都是这款游戏吸引我的点也可以说是优点。

  目前来看这款游戏在关卡内容(boss种类地图种类怪物种类特殊房间还是较少)roguelike玩法(随机搭配太少)以及细节优化上(新手教程譬如各个货币的作用之类)还是有很大提升空间,但总的来说这款游戏是值得一玩的,注意免费内容已经可以一玩了。

  接下来就要说现在最大的问题,作为一款单机,氪金点非常奇怪,角色付费很好理解,但是角色的有些技能居然也是只有付费才能解锁这就很疑惑了,希望在这方面有所改进吧,我觉得rogue玩家应该不是那种喜好氪金体验新的技能玩法的类型,这种消费模式必然会引起玩家不满。

  可以考虑出一个月卡或者其他氪金机制,技能方面靠肝+月卡付费才能解锁这样的话应该比较符合市场,至于新角色的话建议还是给免费玩家能够免费体验到的机会,不直接解锁角色但是可以通过一定条件(肝)进行试玩,在熟悉角色以后我相信愿意付费的一定不会后悔。

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