战魂铭人全角色解锁要多少钱?RMB200+没跑了!
你们可能不知道只用一晚上从9.2分掉到4.2分是什么概念,我们一般只用两个字来形容这种游戏,3A。
我经常说一句话,当年他dnfm能一天从2.2掉到1.7,我战魂铭人一晚上从9.2掉到4.2,不是问题。
埋伏玩家一手,这个角色不能让你免费用,这个不用想,他氪定了,反手来一个游戏内购,闷声发大财,3A大作买断制?没事,他们的游戏没我好。
单解锁一个角色?啥必,直接走一个技能氪金。走他一个技能分支氪金解锁,顶他。韭菜,快充钱,韭菜,韭菜你这都不氪吗?韭菜你快点嘛,别磨磨蹭蹭的。给韭菜们再加一个氪金项目好吧,给韭菜们加一个风格氪金解锁,开始你的氪金秀,充它充它,漂亮!
一款游戏,不花钱不损失任何体验,花钱只是提升体验,或者加快养成进度。反观战魂铭人,连初始角色,不花钱都不能完整体验,更别说付费角色花钱解锁后续还有各种付费操作,氪金体验荡然无存。
付费机制开始主动恶心人而不是让人玩起来更舒服时,付费金额是否合理已经不是主要问题了。
学人家前辈玩烂了的套路,没点意思,玩了十分钟就不想玩了,不就以撒吗?全解锁200+,有这钱我为啥不去买个以撒呢?
内容质量又比不上人家,地图的模板是以撒,玩法上又类似死亡细胞,角色要氪金我无可厚非,技能都要买就离谱了奥,还只能带几个,不就逼着玩家氪金吗?看人家传说法师技能又多打击感又爽,虽然游戏内容低一点,但好歹会一直保持更新,是买断制价格还低,这就是为啥我每周都会打开电脑来玩下传说法师
迷之闪避,只能在y轴上水平闪避,还迷之前摇,总是在被攻击后闪避,注意学学人家死亡细胞,看看什么才是闪避
普通攻击伤害个位数,技能伤害三位数,不知道设计普攻有什么意义,技能冷却还贼短,基本打怪靠技能,就没按过普攻
道具只能装四个,我看好歹都这么多道具就只能装四个也是离谱,肉鸽游戏最看重游戏结束后的那种成就感,像以撒一堆道具能拿多少拿多少,死亡细胞手上一堆vlll+武器,看着就爽
总结一下就是无聊,比又比不上同类型游戏,还好意思卖这么贵,逼着人氪金,同样是国产肉鸽,看看人家失落城堡再比划比划自己,除了画风独特一点,能在手机上玩之外,我想不出任何优点了。
氪金这方面不行,不是说不能氪金,而是氪金的方向搞错了吧?角色收费没问题,可是免费和收费2:4,这就过分了,一共才6个角色想要体验一下其他角色就要氪金。
技能小被动都要收费,凉屋投美股了?这么整氪金点,还非得在游戏性上设置收费,人才策划,但凡是皮肤我一句话不说。都是单机类手游,游戏内容收费(不包括非功能性收费)比死亡细胞和完整帕斯卡贵出一大截。
你出皮肤,好看,我氪;
你出dlc,好玩,我氪;
你出新风格,好看,我能接受;
你出付费人物,付费占比不大,不影响平衡,我接受;
你出新技能,元气有前车之鉴,我理解,但至少给个体验卷;
但,
好家伙,五个人物三个要钱,每个人物技能又要一笔。你这游戏还没出啥伸手就要钱谁能忍受?
本以为凉屋会是国内的一股清流,其实几乎所有游戏厂商到最后都是为了钱。
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