战魂铭人修改付费系统补偿表一览 官方致歉认怂了!
一款手机单机游戏值得疯狂氪金吗?这是很多玩家发出的疑问。一款游戏免费角色只有一个,却还要花钱买技能,这说得通吗?玩家发出疑问。在经历了苹果商店游戏提前泄露风波、游戏差评如潮之后,《战魂铭人》的制作组凉屋游戏在昨天下午 - 理论上游戏安卓版正式上线的第 6 个钟头,总算是交出了一份致歉公告,表示将在下个版本去除技能风格付费,所有付费技能可由游戏内资源解锁,并发放全服补偿。
凉屋游戏此前的作品《元气骑士》想必许多玩家都有听说过。这款 Roguelike 游戏凭借着多样的角色和武器样式在竞争激烈的手游市场脱颖而出,赢得了诸多玩家的喜爱,至今在各大商店都有不错的评分。
前辈如此争气,粉丝对制作组的下一款作品 - 像素动作 Roguelike 游戏《战魂铭人》自然非常期待。不过这次凉屋游戏显然没做好了。
首先要说明的是,游戏的基础游戏素质是得到一定认可的,打击感、技能及其变招均有亮眼之处,但其付费系统却相当为人诟病:游戏采用角色付费购买的形式,但玩家在购买了该角色之后,还无法解锁他的全部内容。(注:这一点在购买前是无法知道的。)
角色的技能风格和技能这类游戏核心战斗系统上的东西都只能靠付费购买才能获得。此外也还有大大小小的如武器强化卷、重生卡之类游戏内道具氪金。
简单来说,氪金使人变强,而且是最赤裸裸地摆在玩家面前的那种。粗略计算一下,如果要购买下这款单机游戏(注:目前版本还无法联机)的完整内容,要花费人民币 264 元。
这种举动自然是激怒了广大玩家,游戏的 TapTap 评分在一天之内从 9.8 分直降至 4.6 分(注:目前已经涨至 5.9 分)。对广大《元气骑士》一路玩过来的粉丝来说,《战魂铭人》 此举无疑是一种背叛。
而正如文章一开头提到的,凉屋游戏在昨天发表了致歉公告,表示将在下个版本去除技能氪金, 希望让大家能够享受动作游戏的乐趣,体验更优秀的像素美术视觉,也是希望广大玩家能给制作组“一些时间和包容,脱离目前这种不锤死不罢休的节奏气氛”。
我粗略地浏览了一下底下的评论,有痛批凉屋游戏此前是在试探玩家底线的,也有对制作组能及时且彻底地改正表示理解的,毕竟《元气骑士》口碑在前,粉丝还是希望游戏能够更好。
公告的热评及底下的评论:
从结果来看,曾经有口皆碑的凉屋游戏很明显在上线前低估了玩家对这种付费模式的反应,也完全没有理解玩家对凉屋游戏的期望,对《战魂铭人》游戏体验的期望。
留给《战魂铭人》继续改进的时间还很长。而这场关于付费系统的风波,值得每个厂商去思考。
终于,等来了凉屋的公告,过而能改,善莫大焉,不是不愿意花钱,是要花钱花的开心,大家坦诚相待,不就很好吗?现在,我想就个人在测试与正式开服时的游戏体验,抛开氪金来聊聊游戏本身到底怎么样。
这个游戏优秀吗?以我的游戏经历来说,它绝对有着相当不错的品质,至少是让我可以反复通关而感到意犹未尽的作品,有着自己突出的风格与特色。
比如地图设计,测试版我通关了很多次,把所有地图都给踩了个遍,每一张地图都有着,属于自己的强烈风格与各种小细节。像欧美风格的地图里,地面上会照映出五彩斑斓的光,那是阳光透过教堂玻璃的样子;像日式风格的地图里,走过灯笼与铠甲时,会有光影的交错,这是2D贴片里的3D魔法。
比如成长要素,21格背包4格装备栏的自由切换,极大的延展了游戏的策略性,让人可以在同一局里打出多种风格,随时改变战术以应对不同场景。再加上武器锻造系统与装备合成系统,多出来的装备要么可以镶嵌到武器上,要么可以用来合成更imba的装备。让装备的收集与取舍有了另一番风味。
比如装备设计,WM-D6C,索尼曾经的旗舰机出现在了游戏里,装备上后,会让整个世界的声音都会小下来,取而代之的是略带古早味的音乐,颇有一种从容赴战,急中带缓的强烈对比式浪漫;三个愿望,遇到灯神后坚持要三个愿望后可获得的装备,提供三种随机属性。
从关卡细节,到装备设计,再到人物动作,《战魂铭人》有着独属于自己的理解与执着,这是一个,有着自己灵魂的好游戏。当然,不可否认的是,除了氪金之外,游戏还有着不少的缺点。
比如房间刷新顺序,按机制复杂程度来说,Boss并不是固定从易到难出现的,经常会出现没有钱却开局撞到大天狗的情况,这个变招多还有霸体的拦路虎,结果打完之后发现,后面的明显弱了下来,这种节奏对于游戏体验并不友好。
比如各种小Bug,测试服和正式服,我都遇到过贴图错误,莫名其妙的空气墙、奇怪的卡位等等,还经历过一次人物没穿隐身衣变透明的情况。
简言之,游戏还有很多地方需要打磨,任重而道远,希望凉屋可以不忘初心。
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