伊甸之战拼图任务怎么完成?

  游戏是好游戏,做也是认真做的,核心玩法和皇室战争差不多的微rts,有不少tcg的元素加入,比如卡组,比如英雄的主动技能,小怪的各种被动,整体的制作水准也不错。在当下的市场中,雷亚是为数不多常年拥有良好口碑的游戏公司。成立8年来,他们交出了《Cytus》《VOEZ》《万象物语》等不同风格的作品,尽管不算高产,但每款产品总能留给玩家较为深刻的印象。

  随着经验的积累,雷亚也有意拓宽研发品类布局,即时对战就是其中之一。最近雷亚和龙渊宣布,即时对战卡牌竞技手游《伊甸之战》将于12月5日开启安卓删档付费测试。

  在这款产品身上,雷亚曾多次尝试风格迭代、测试、回炉,总共投入了长达4年的研发精力。可以说,雷亚仍坚持走一条“慢工出细活”的研发路线,至于能在新品类上转化成怎样的成绩,也就成了一个看点。综合来看,《伊甸之战》能帮助雷亚和龙渊打开新市场么?

  单局4分钟、竖屏1V1的对战手游

  《伊甸之战》的核心玩法并不复杂,玩家在目标时间内支配自己的部队摧毁敌方阵营,即可赢得胜利。

  开局前,玩家需事先组好30张卡牌并带入场内(卡牌可重复挑选),并控制“灵能”消耗在允许的范围,避免出现卡手的情况。在此基础上,游戏开局后还支持玩家更换耗能较高的卡牌,来得以过渡,进而优化前期的对战体验。

  对战中,玩家花费灵能将卡牌施放到己方战场,把握合适的出卡时机和阵型打出尽可能高的伤害。当然如果你是《皇室战争》的玩家,对于《伊甸之战》的玩法你应该不会陌生。很大程度上,二者有着相似的战斗框架。

  尽管如此,《伊甸之战》仍在有限的时间内展示出了其差异化的设计。首先是派兵操作上的差异。比如陆战队可以通过拖拽改变出场站位,用分散的阵型化解AOE伤害。在高阶对局中,类似的细节足以影响局势的走向,游戏的可玩性得到提升。

  其次是兵线的差异。《伊甸之战》将《皇室战争》的双兵线合二为一,去除了地形要素之后,对局双方的策略博弈基于一条兵线展开。与此同时,游戏内没有了防御外塔只保留基地,一波流的可能性更高,无形中加快了局内对战节奏。做减法之余,基地每隔一段时间会刷出一个作战小兵单位,以此来拉扯兵线,衍生出更多的变数。

  然后是卡牌设计方向的差异。《伊甸之战》将百余张卡牌按世界观分成“加帝斯共和”、“洛恐异种”、“萨恩兽族”、“绯瑞帝国”四个主要阵营,每个阵营的风格套路各不相同。比如“加帝斯共和”阵营侧重坦克、炮台、枪械等科技类的卡牌元素,“洛恐异种”更偏向腐毒、吸血类的法术卡牌,“萨恩兽族”顾名思义围绕兽族来展开,“绯瑞帝国”则由战士、锤兵及其相关内容构成。

  与此同时,每个阵营拥有各自的专属技能,作战流派各异。无论是选择召唤空降兵制造局部的火力压制,还是选择范围内晕眩打出有效的控场,亦或是走回血续航路线,以及buff流正面硬刚,这些战术在玩家面前可选的余地就非常广阔了。

  就高品质的卡牌(如传说卡牌)而言,他们还加入主动技的设定,多了一层操作维度。比如兽族阵营中的“碎蹄”可主动为范围内队友回复一定生命值。这样来看的话,游戏的策略元素不仅集中在排兵布阵,还体现在技能施放时机的把握上面。放在局外,它一定程度上刺激了玩家朝高品质卡牌的获取欲望。

  最后是基于时间上的战斗节奏差异。游戏将单局时长定为4分钟,开局后每过一分钟,灵能恢复速率都将迎来提升,从1倍提升至1.5倍、2倍、2.5倍。如果说《皇室战争》营造出来的是慢+快的节奏体验,那么《伊甸之战》的变化则在于把节奏切割地更细,从慢、较快、快再到极快,类似层级式的体验让每一分钟的作战反馈都不同,试图避免出现前后期心流体验相差较大的问题。

  重新复盘《伊甸之战》这款产品,它有着类《皇室战争》的玩法框架,但依靠差异化的细节设计,这款游戏呈现出了创新的一面。这其中,基于卡牌玩法的延伸为《伊甸之战》增添了许多可深挖的内容。

  《伊甸之战》拼图任务

《伊甸之战》拼图任务

  进入游戏后找到的这个任务界面就是拼图任务啦,把上面所有的任务都完成即可完成拼图任务哦。

  卡牌按阵营区分后,迭代了哪些玩法?

  不同于《皇室战争》局内携带8张卡、通过刷新循环上阵的设计,《伊甸之战》要求玩家事先配齐30张卡组,同一卡牌最多可放置4张,局内卡牌不可循环刷新。单看游戏卡池系统,它和《游戏王》有着一套类似的逻辑。

  实现这一设计的前提,需要一套丰富的卡池来支撑。值得一提的是,尽管每个阵营的卡组只能容纳同阵营的卡牌,但游戏额外增添了中立卡牌的设计——比如“绯瑞帝国”的守护者绯瑞既可携带帝国阵营的卡牌,也可与兽族共用“萨恩&绯瑞共用”卡牌。而互通的概念一定程度上则给原有的卡组衍生出了更多的战术选择。从新手玩家的角度,这或许还能起到降低转型其它阵营门槛的作用。

  对于不常用的卡牌,玩家可将其分解成粉尘,并用于核心卡牌的成长进阶。

  在卡牌的获取层面上,玩家得到的卡牌一部分来自任务、对战奖励,另一部分则来自抽卡。值得一提的是,《伊甸之战》根据阵营来推出定制卡包,好处在于给玩家提供了一条便捷的方式,去针对性地去购买并提升某一阵营的卡组实力。

  《伊甸之战》推出的新手拼图任务也在遵循这样一种思路。新手玩家完成任务后,即可获得阵营传说卡牌的购买资格,买到想要的传说卡,跳过抽卡环节,从而快速提高整套卡组的能力上限。诚然,新手期结束后开放高品质道具获取途径一直都是常规操作,而道具是否实用、玩家接受度是否足够也是一个关键点,如果处理不好,可能会适得其反。因此《伊甸之战》在这个问题上有着自己的考虑。

  总的来说,利用对战、抽卡积攒更多的卡牌,再将多余的卡牌转化成粉尘,并作用于核心卡牌的升级,这样一套循环体系就相对清晰了。这个过程中,游戏尽可能兼顾玩法层面和商业化层面的同时,也让玩家的目的性更加明确。

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