原神黑暗降临什么意思?国产游戏最黑暗的一天什么梗?

  原神是耻辱,不是垃圾!当初任天堂公布荒野之息的制作心得是为了让各大游戏厂商静下心来思考开放世界的定义,结果米哈想都没想就直接照搬。

  腾讯策划,网易策划,米哈游策划各自驾驶一辆车在高速路上飞驰,前方有一个分叉路口,右边的路牌写着“抄袭”,左边写着“原创”。,腾讯策划毫不犹豫地右转继续前进。网易策划思考了一会儿,也跟着腾讯策划右转。米哈游策划在路口停了下来,把“抄袭”和“原创”的路牌调换了位置,然后朝着“原创”的那条路开心地前进了。

原神黑暗降临什么意思?国产游戏最黑暗的一天什么梗?

  原神从首发至今,一直伴随着各种争议,似乎每次原神一有动作,就会有各种人跳出来横加指责,,那么这是为什么呢。

  当原神PV首次上线的那天,我就迫不及待地将链接分享到了各个游戏群,完整经历过端游时代的玩家,一定能理解我这种狂热。

  在那个时期,魔兽世界,永恒之塔,剑灵,激战2,剑网3,天下3,九阴真经,天谕以及其他各种大型MMORPG共同铸就了端游的繁荣盛景,它们或多或少都存在着一些弊病,但那也是属于他们独一无二的气质,有一点毫无疑问,对于当时的玩家来说,我们有足够多的选择。

  时间再往后推移,2016年天涯明月刀问世,这是一个里程碑式的事件,它标志着国产端游正式进入精品化时代,高成本,高体量,高品质成为了未来的方向。大型端游开发的进场门槛被无限拔高,再也不是小厂玩得起的游戏。

  随后逆水寒面世,网易表示跟进。

  然而从“西湖初雪”到“自主选择收费模式”再到“我们真的错了”不过短短两年时间,逆水寒向玩家交出了它最后的答卷。

  从此最后一款端游,武侠绝唱,会呼吸的江湖——逆水寒,脱离主流玩家视线。

  也是从这个时候开始,手游正式接过端游的接力棒,尽管我们玩着愈加高品质的手游,但一款能够给端游时代画下圆满句号的游戏,不知何年何月才能诞生了,或许这将成为无数像我这样玩家心中的痛。

  然而万万没想到的是,短短两个月的时间,原神,它来了。

  不是主流的西方玄幻,东方武侠,带着时代的气息,从亚文化走向主流的二次元,有了第一款属于它的端游。,超远视距,足够多的细节,流畅的动作,宏大的世界观,绚丽但不浮夸的特效,极具代入感的音乐,由内到外的大制作,所以它不仅是一些玩家眼中足够优秀的手游,是我这样玩家心中的“最后一款端游”。

  然而接下来的事情大家都知道了,随之而来的并不是我这种一味的夸赞,反而是黑暗席卷了大地,“还原神作”“怒砸PS”“国内游戏史上最黑暗的一天”等等一系列事件,可以说将原神推进了深渊,面对换皮游戏心甘情愿被收割,面对投入大量资源的创新游戏,却怒骂抄袭,这种反应着实让我诧异。

  我仔细想了一下,或许有水军从中推波助澜,但我相信看PV第一时间想到塞尔达的玩家,才是这场舆论战得以覆盖整个游戏圈的关键因素。

  玩家群体在这场舆论战中分裂成了两类,一类是我这样习惯了国内端游,手游,迫切需要一款能够拉升游戏体验新游。

  这是随着手机飞速更迭,高配置硬件价格不断下探产生的新玩家群体,现在大多智能手机都能畅玩市面上的热门手游,这些新兴用户没有经历过所谓主机游戏3A大作的洗礼,对国际上的好游戏没有经年累月培养起来的忠实情感,但却迫不及待想发挥自己手机的性能,想要跟上时代的步伐。

  而工作繁忙的上班族,对他们而言电脑主机已经成为一种负担,哪怕情怀再大,也经不住身体的抗议了,反倒是日新月异,能随时随地,各种姿势都能玩的手游,成为他们寄托游戏情怀的新平台,他们也希望移动平台上有着比肩端游的作品。

  另一类是经历过原汁原味主机游戏洗礼的玩家,对于他们来说,宝可梦,塞尔达是他们的童年,他们的青春,他们不在乎有没有厂商愿意为国内市场的改变,为国内玩家的体验做出一点微薄的贡献。因为主机游戏永远是他们的净土,自留地。当国内游戏想要努力抬起头时,他们会觉得这是伤害了他们的情怀,于是用最狠的话语去抨击,想要一脚把国产游戏踹回换皮游戏的圈子里去。

  当他们的愤怒与某些厂商的利益产生瓜葛的时候,一场杀人诛心的舆论攻势就这样展开了

  国产游戏起步晚是不争的事实,技术,知识的积累,要落后很多。目前在国内担当中流砥柱,甚至创业“追梦”的那群游戏人,大部分都不过是从国际大厂工业化生产流程里退下来的一颗螺丝钉,从这里就能明白,国产游戏和国际主流大厂的水准到底有多大的差距,还需要多久的时间去弥补。

  牛顿的名言大家都听说过:如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。科学进步源于人类对于自然和生物的观察模仿学习,源于前人对于知识的积累,写论文况且需要引用文献,做设计况且需要参考素材,那游戏又有什么不同呢?可以说任何创意和灵感不是无中生有,都是基于对环境和事物的观察学习。

  绝地求生的制作人从《武装突袭》和《DAYZ》中汲取了灵感。《堡垒之夜》融入了大逃杀模式,一夜爆红。《守望先锋》来源于《军团要塞》。又或者《DOTA》和《英雄联盟》。可以说现在市面上火爆的游戏,你都能给他找到前辈,正是基于一款又一款游戏的迭代,游戏行业才得以发展至今,诞生出愈加好玩的游戏。

  说回国内游戏行业,论小游戏,我们已经有不乏有创意的作品,以及有潜力的工作室。但是大型游戏的开发,绝对是前人栽树后人乘凉,用资金和技术说话的故事。

  目前对国内游戏行业而言,近在咫尺的机遇就是手游这一新兴平台,它给了我们弯道超车的机会,,站在《PUBG》这位巨人的肩膀上,腾讯做出了风靡全球的《PUBG,MOBLIE》,网易做出了爆红日本的《荒野行动》

  而《原神》也是站在《塞尔达》的肩膀上,未来可期。

  上次测试,《原神》推出了国风元素十足的璃月城,作为角色扮演类游戏它无疑能承载更多文化元素,以往为了迎合国内市场,作为中华文化最好载体的武侠网游通常喜欢做写实风,这就对扩展海外市场极不友好。而《原神》的二次元风格有着更好的包容性,我丝毫不怀疑,随着未来多平台上线,《原神》走向广阔的海外市场时,也能将我们的文化带到更远的地方。

  作为开放世界游戏,内容的填充至关重要,这也是评价一款开放世界游戏好坏的关键指标,做得好会成为塞尔达,做得不好会成为育碧式开放世界,原神作为一款新游戏,内容是比较欠缺的,我们愿意给予时间让它改进,也希望米哈游不要辜负玩家们的期待。

  对于米哈游这种崛起于微末,不做换皮游戏,一心一意搞研发的公司,我想给予最高的敬意,尽管抽卡不出货那种痛苦又上头的往事历历在目,但我知道,我氪的每一分钱,都会成为化作更优质的剧情,动画,游戏呈现给我们,呈现给行业,为社会留下宝贵的文化资产,而不用担心氪给某些换皮厂商,他们拿去换新的皮,割一茬又一茬的韭菜。

  游戏属于我,也属于你,游戏带来的快乐更是属于每一个人,如果说厂商之间有着商业竞争关系,那玩家之间又能有什么利益纠葛呢?如果我们能放下偏见,与众多游戏伙伴共同携手,用我们敏锐的眼睛,去发现好游戏,抵制换皮游戏,将每一份资金,给予无愧于游戏行业的厂商,让我们的厂商用扎实的底气,做出更优秀的游戏。,在这个过程中,会有更多的玩家加入进来,经过市场的反哺,他们有着和我们一样的眼界,敦促行业越来越好。我相信当这样一个正向循环产生之后,不仅我们能玩上更好的游戏,我们的厂商也会走向更大的平台。

  其实只要做出好的游戏,有好的故事,抄就抄吧,给版权就行了啊。游戏制作这件事,从来都不是一个人的故事,它与我们每个人息息相关。

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