原神温迪玩法介绍 技能连招及武器出装攻略

  温迪是目前游戏中拥有最强聚怪能力+抗性削弱能力的角色。那么,实际战斗中温迪的输出能力是否也能让人眼前一亮呢?今天就为大家带来温迪的测评攻略,一起来看看吧~

  本文内容会依次从天赋,命之座,圣遗物&武器等方面进行角色分析,适合已经在启程测试中抽到温迪,或者在公测后打算抽取温迪的小伙伴食用~

原神温迪玩法介绍 技能连招及武器出装攻略

  天赋技能

  原神中角色的天赋分为战斗天赋和固有天赋;升级最后三级战斗天赋会消耗大量的资源,所以前期可以维持在技能等级6(无命座),提升角色其他方面能力,后期有余力再升级剩下的天赋等级。

  战斗天赋共有三种,分别为普通攻击、元素战技、元素爆发;固有天赋则根据角色的不同有着不同的效果,且前两个固有天赋必定是对元素战技和元素爆发的效果强化,会随角色等级不断突破而解锁。部分角色拥有额外的第三个固有天赋,一般会在探索、炼金、烹饪等过程中带来特殊的效果。

  普通攻击 · 神代射术

  弓箭类角色的普通攻击表现基本类似,均为非瞄准状态下的物理攻击、瞄准状态下的不蓄力射击产生物理伤害、瞄准状态下的蓄力射击产生元素伤害。目前游戏内所有弓箭角色的普通攻击伤害从高到低排序依次为:温迪 > 菲谢尔 > 安柏,但温迪打完一套普攻的时间是要长于另外两位角色的。在进行瞄准射击与满蓄力瞄准射击时,上面三位角色的数值都是相等的。

  升级推荐度:★

  元素战技 · 高天之歌

  温迪的元素战技分为点按和长按两种。

  点按伤害较低,但释放速度快。

  长按伤害较高的同时,需要一个短时间的前摇,且释放后温迪会随之升上高空,并在原地留下风场。

  两种释放方式都可以被冲刺、跳跃、元素爆发打断后摇,长按后摇被打断后温迪则不会升入高空。

  实战中,打断后摇可以避免角色在原地站立受到攻击,并且能够提高队伍整体的输出效率。但如果按得太早就可能打断前摇而且浪费体力,得不偿失。想要避免失误的小伙伴可以多加练习操作~

  升级推荐度:★★★★

  元素爆发 · 风神之诗

  该技能是目前游戏内最强的聚怪技能,没有之一。

  自带元素转换特性,造成风元素伤害的同时可以造成被转换元素的伤害,自身触发扩散反应。其中,风元素伤害共造成18次,转换元素伤害共造成12次,扩散反应共触发4~6次;据此,我们可以推算出风神之诗在1级时就可以打出约912%的总伤害(不包括扩散反应伤害)。

  升级推荐度:★★★★★

  下图为温迪战斗天赋技能数值随技能等级变化的曲线:

  从图中我们可以看到普攻总伤害的数值是高于元素战技点按的,且普攻打完大约需要4秒,而元素战技的技能cd正常情况下为6秒。在普攻过程中,角色不能自由移动,且普攻伤害类型为物理,而怪物普遍存在物理抗性。所以在实战中,我们应该以点按元素战技的形式攻击并通过换人来更灵活的输出伤害。由于长按元素战技时攻击范围在脚下,且前摇时间较长,所以实战中极少会用长按作为输出手段。而蓄力瞄准伤害只能说是偏低的,是否使用蓄力满的瞄准射击取决于队伍中其他角色的输出能力,以及战斗场景(攻击弱点)。至于元素爆发内容,我们会放在后文中讲解。

  固有天赋

  固有天赋绪风之拥、暴风之眼、恒风随行的效果如下,这里就不做过多介绍了。

  命之座

  重复获得相同的角色会获得该角色的命星,而命星则用于解锁角色的命之座技能。

  原神中所有角色的命之座均为6层,温迪的命之座内容如下:

  由于温迪为五星角色,其获取命之座需要的成本相较于其他四星角色要高,故下文会对命之座效果做一个详细解释,并根据效果给大家一个直观的推荐(满分5★,不考虑命星获取难度)。

  弦发的苍风

  提升瞄准状态下66%的伤害,伤害类型和主箭类型一致,但后期秘境中极少存在需要瞄准来输出的情况。更多时候是在大世界探索中使用到。

  大世界:★★★

  秘境:★

  解锁推荐度:★★

  眷恋的泠风

  直观地降低敌人的物理及风元素抗性,此处对减少元素抗性做一个简单的说明:“元素抗性为单位目标受到对应元素类型时伤害获得的百分比减伤效果,大于等于100%时不会受到该类型的伤害,所有元素抗性的增益及减益效果均为加算。”

  而对于温迪来说,使用元素战技时,能带来12%的风元素抗性削弱,可以造成更多元素伤害,是否击飞不影响该数值加成;而击飞后的后续攻击则享受剩下12%的抗性削弱带来的伤害增加。

  解锁推荐度:★★★★★

  千风的诗篇

  元素爆发的等级上限提升3级。满级持续伤害:68% => 80%;附加元素伤害:34% => 40%;总伤害:1632% => 1920%。

  解锁推荐度:★★★★

  自由的凛风

  直观提升25%风元素伤害加成,计入角色面板,会被杯位圣遗物及风套风元素伤害加成效果稀释,触发没有内置cd,但必须由温迪获得元素微粒,实战过程中若由其他角色元素战技打出微粒,切换温迪吸收,基本可以视为全程享受加成。风元素伤害加成效果会直接反馈在人物面板上。

  解锁推荐度:★★★

  高天的协奏

  元素战技的等级上限提升3级。满级点按伤害:497% => 587%;长按伤害:684% => 808%。

  解锁推荐度:★★★

  抗争的暴风

  降低怪物20%元素抗性(风/火/水/冰/雷),在我之前发的元素系统解析中已经提到过扩散这类剧变类元素反应是可以受到怪物抗性削弱效果加成的,既该命座效果实际表现远非描述那么简单,通过温迪元素爆发聚怪后持续附着某一元素,并通过其他角色不断附加另一元素造成剧变类型反应,这部分反应伤害及本身扩散反应伤害均会或多或少吃到14%~20%加成(风4件套稀释后为14%加成)。

  解锁推荐度:★★★★★

  武器 & 圣遗物

  鉴于目前米游社没有科普角色面板的帖子,此处对角色面板做一个简单介绍:“人物攻击力面板由两部分组成,基础攻击力(白字部分),加成攻击力(绿字部分),基础攻击力来源为人物等级提升及武器等级提升带来的面板提升,加成攻击力为武器副词缀,圣遗物词缀,料理等带来的攻击力加成。所有根据(基础)攻击力数值获得的攻击力二次加成均为绿字部分数值,所有直接增加的攻击力均为绿字部分数值。”

原神温迪玩法介绍 技能连招及武器出装攻略

  角色武器推荐,应当从角色定位出发。温迪作为游戏中的最强聚怪角色,即便没有伤害,也能在队伍中占有一席之地。

  如果将温迪定位为辅助,则主要依赖其元素爆发的聚怪手段。元素爆发的元素能量消耗为60,与其他角色相比算是不高也不低;持续时间8s,冷却时间15s,属于高频使用技能,且“暴风之眼”会在其元素爆发结束后返还15能量,因此温迪对元素充能效率依赖不算特别高。元素精通可以提升扩散反应伤害,扩散反应伤害受益情况见元素系统解析。但出于辅助定位,队伍资源倾斜度可以稍低,对命星数量,天赋等级依赖较低。

  如果从输出的角度考虑,首先应该重视的是元素战技、元素爆发的高百分比和AOE效果,其次才是扩散等元素反应带来的进一步伤害加成。故武器及圣遗物应优先考虑减少怪物的抗性,其次才是提升温迪自身面板属性。充能方面,作者实际体感下,通过输出手法,由温迪来吸收风元素微粒,130%~150%充能效率即可在对阵群怪中保持元素爆发不间断使用。

  玩法推荐

  下面给大家介绍一下我本人的温迪玩法,参考即可,不必照搬,文笔会比较口语化。

  队伍构成:温迪+重云+菲谢尔+琴/行秋/迪卢克

  输出手法:常规的输出手法为重云E起手,温迪对着被冰元素附着的角色使用E,点Q取消后摇,释放完毕后切菲谢尔长按E定位释放奥兹到最远位置(风眼),切回重云冲刺接E,触发冰抗减弱,接Q,切回温迪释放E技能,完成一套输出流程。

  由于佩戴了风套,加上元素转换类型为冰,除了面板带来的收益外,整个输出流程还额外增加32%风抗,减弱70%怪物冰抗,削弱30%的怪物防御力。并且受到重云2命影响,所有元素战技/爆发都能获得15%CD缩短。

  至于和琴配合问题,满命座温迪配合4命琴拥有72%的减风抗效果,加上超导后的防御削弱效果,几乎在任何秘境中都吃得开,也是我本人比较喜欢的打法之一。

  总结与建议

  相信看完上面的数据分析后,小伙伴们的心里一定有很多问号。先看完温迪的评价后我会对武器&圣遗物那块的内容做一部分解答。

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