万国觉醒武将排行榜大全 武将盘点
万国觉醒里的武将各个都是“生猛海鲜”,他们对游戏对局起着决定性的作用,所以务必要选择好武将,让他们保护你建立起来的国家。本文浅谈一下万国觉醒里的武将,从紫将到三代将都会覆盖。
【紫将篇】
由于紫将的觉醒效果都是直接强化之前的技能,所以不另外讨论。每个武将直接按照觉醒状态评价。
西庇阿(领袖/攻城/进攻)
【技能1:戎马一生】减伤25%,反击增伤25%。由于是个BUFF技能,西皮在被围攻的情况下技能仍然是满收益。由于收益是数字增幅(直接增伤/减伤,而非提高兵种属性),该技能随着科技的提升依然保值,到后期依然能保证一定的坦度。
【技能2:伺机而动】被打概率提升攻击力,40%血量以下被打概率回血。提升攻击的效果是很好的,在被四五个人围攻的情况下几乎内置冷却时间一到就能触发。觉醒后提升概率并增加1秒持续时间,相当于效果翻倍。如果和戎马一生同时生效,反击伤害会爆炸。至于残血被打概率回血,效果微乎其微。低血量的部队本身治疗量也就不高。
【技能3:非洲征服者】攻城增伤7%。抢劫技能。略。
【技能4:名门望族】部队扩容10%。简单来说就是全数据提升10%(包括重伤量)。是可以跟着科技能够保值的技能。
总评:坦度很高的一个紫将,到了后期依然保值。但既然西庇应对围攻游刃有余,那么他在单挑上自然也就不会特别出众了。如果是步兵天赋的话,西庇阿的战斗力恐怕直逼金将。
海尔曼(弓兵/驻防/技能)
【技能1:伏君】单体伤害1150,减怒,沉默。觉醒后是紫将里单体系数最高的技能,还附带减怒和沉默。奥斯曼哭晕在厕所。如果拿来和熙德对比的话,这个技能算是金将水平了。单挑的时候十分克制技能系。作为单体伤害技能,应对围攻毫无作用。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙封技能。
【技能2:军事天才】弓兵攻+10%,移速+10%。单独看这个技能没有什么太大的亮点。如果是配合熙德的话,半血以下跑得飞起。(但熙德这么冷门的英雄,还是不了吧)
【技能3:条顿堡传奇】驻防攻+7%。略。
【技能4:民族英雄】普攻增伤10%,普攻概率触发回怒。都是保值效果。
总评:弓兵玩家在爱德华成型之前可以用海尔曼带李成桂。平民不推荐,弓兵太难成型,可能会玩到坚持不下去。
布迪卡(综合/打野/技能)
【技能1:起义者的悲鸣】单体伤害1000,减怒减攻。伤害适中,围攻敌人时削弱敌方。
【技能2:集团作战】打野增伤,增加经验。用来带副将升级,效果不如洛哈。
【技能3:凯尔特之血】释放技能后回怒回血。相当于每个技能周期回100怒800血(主副将使用技能后都生效)。打野提升续航,打架效果不可观。
【技能4:艾西尼女王】概率提升伤害。5%,3%,2%的概率,拼脸吧。一场战斗可能都不会触发一次。
总评:不适合打架。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙减怒减攻削弱一下。没有曹源的情况下可作为打寨车头。
贞德(综合/采集/辅助)
【技能1:上帝的启示】群体效果,步弓骑各自获得30%属性,且回怒50*4。由于BUFF没有人数限制,混战必带。
【技能2:奥尔良的少女】采集技能。略。
【技能3:神圣庇护】普攻概率回血450。对比佩拉约概率回血450x2且没有内置冷却,贞德这个技能没眼看了。
【技能4:圣女】普攻增伤。保值技能。
总评:混战必带的BUFF机,所有人缩短2回合技能周期。除此之外应该都是用于种田。混战可以主西庇副贞德,有一定的坦度刷BUFF。同时西庇的头像不容易被集火,贞德是肯定会被集火的。
佩拉约(骑兵/驻防/技能)
【技能1:冲锋】单体伤害300+300x2,回怒100。伤害适中,减1秒技能周期。
【技能2:阿斯图里亚斯之祖】骑兵攻防+15%。数值可观。
【技能3:收复失地】驻防攻+7%。略。
【技能4:反叛者】普攻概率回血450x2。相比贞德的神圣庇护,这个治疗量比较可观,且无内置冷却。
总评:紫将里站撸能力最强的骑兵将,但跑得是真的慢。
孙武(步兵/驻防/技能)
【技能1:孙子兵法】扇形5目标伤害800+200,命中每个目标回怒50。孙武封神的核心技能。紫将里最爆炸的群体输出。打满5个目标回怒250缩短技能周期继续输出。
【技能2:用兵之道】驻防减伤7%。紫将里最好的驻防技能。减伤会随着科技保值。
【技能3:兵家至圣】减伤10%,步兵血+10%。减伤是个很实在的效果。参考海尔曼的军事天才,相当于把10%的移速换成了10%的减伤。
【技能4:兵者诡道】技能增伤20%。配合技能型英雄效果明显。
总评:个人认为孙武是综合性价比最高的紫将。技能里只有10%血是对步兵的提升,即使不带步兵也不会损失太多属性加成。驻防时可以提供17%常驻减伤。混战可以给任意武将当副将(拜巴尔+孙武,楠木+孙武,等等)。
楠木正成(弓兵/驻防/技能)
【技能1:七生报国】扇形3目标伤害300+250x2,移除自身DEBUFF。半功能性技能,应对有DEBUFF的武将(曹操、理查、汉尼拔等等),但由于技能释放时间可能会错开,效果并不明显。(比如我方楠木主将,敌方曹操副将,那么敌方曹操大概率会在我方楠木移除DEBUFF后才使用技能)
【技能2:忠义之士】驻防反击+7%。略。
【技能3:智勇兼备】弓兵攻防+15%。数值可观。
【技能4:悲剧之末】普攻概率造成单体伤害450x2。跟佩拉约的反叛者类似,一个是己方回血450x2,一个是敌方掉血450x2,比较平衡。
总评:技能1是AOE,在混战的情况下效果要比海尔曼好一些。只讨论单挑的话,海尔曼技能伤害更高还能延长对方技能周期,更占优势。作为弓兵,同样不推荐平民使用。
乙支文德(步兵/驻防/进攻)
【技能1:水淹七军】单体伤害750,减防30%。单体效果可观,应对围攻无作用。己方围攻可提供DEBUFF,提高全体输出。
【技能2:坚壁清野】驻防防+5%。喂,别人都是+7%欸。
【技能3:萨水大捷】步兵攻防+15%。数值可观。
【技能4:回马枪】被打概率增伤。由于是被打触发,在应对围攻时有更改的触发概率。增伤,而非增攻,效果保值。
总评:文德就没什么好说了,步兵玩家在狮子和大锤成型之前还是得靠文德打天下。即使成型后文德也能成为你的二队长。需要坦度的话可以主文德副西庇,回马枪+戎马一生+伺机而动同时生效的话就是+100%攻+100%伤害+30%反击伤害,应对围攻简直就是个刺猬。
拜巴尔(骑兵/攻城/技能)
【技能1:遮天蔽日】扇形5目标1000伤害,且减速。骑兵唯一的AOE,混战必带。数值也可观。
【技能2:阿拉伯铁骑】骑兵攻+20%。部队攻击提高了,也就间接提升技能伤害。
【技能3:坚壁之围】攻城减敌方攻防7%。抢劫技能。值得一提的是,作为DEBUFF,多队攻城的时候所有队伍都有收益。
【技能4:豹王】脱战回血200,加速50%。回血效果可以忽略不计。脱战加速50%让拜巴尔可以成为半个机动骑(被踢屁股的时候进矿直接脱战,出矿继续跑就有加速。如果追你的是曹操贝利就别挣扎了)。
总评:拜巴尔的进攻性很强,但相比佩拉约(15%防和回血)和贝利撒留(30%防),拜巴尔是最脆的骑兵。团战中被围攻了要及时拉回来,等敌人转火了再反打。
奥斯曼(领袖/攻城/技能)
【技能1:帝国崛起】单体伤害1100。觉醒前很强,觉醒后很弱。啥也别说了,奥斯曼你就看看隔壁海尔曼吧。
【技能2:布尔萨之光】进攻城市30秒后攻+15%。鸡肋。抢劫的时候,30秒不能结束战斗,那就不太值得抢了。
【技能3:奥斯曼之剑】释放技能后下回合单体伤害400。一个技能周期触发两次就是800,相当于把帝国崛起的伤害系数提升到了1900,弥补了它的不足。和回怒型英雄配对效果更佳。
【技能4:以苏丹之名】部队扩容10%。同西庇。全数据提升10%(包括重伤量)。后期保值。
总评:奥斯曼配合回怒英雄效果爆炸,步兵配孙武,弓兵配海尔曼,骑兵配佩拉约。布迪卡。。还是去打野吧。。作为单体爆发型英雄,应对围攻还是比较疲软的。
这里值得一提的是,奥斯曼的技能3算作“额外伤害”。而佩拉约本身也有300x2的额外伤害,配合奥斯曼,每个周期有300x2+400x2 =1400的额外伤害。点出技能系里的蓄力爆发,伤害系数可以提升1400 * 6% = 84。
贝利撒留(骑兵/打野/机动)
【技能1:诈降】单体减攻防30%,下回合单体伤害450。由于先施加了减防效果,所以单体伤害实际效果要大于450。己方围攻时可当削弱目标,提高全体输出,降低全体受到的伤害。
【技能2:战无不克】打野增伤。略。
【技能3:浴血铁甲军】骑兵防+30%,脱战提速50%。很硬,很快。
【技能4:战术迂回】对半血以下的目标增伤25%。扫田效果显著,第一轮技能打出来采集队可能就回家了。均衡对抗就算了,贝利本来在均衡对抗的情况下就偏弱。
总评:作为紫将里唯一的机动骑,没有曹操的情况下扫田就靠他。进矿脱战提速,加上一骑绝尘,大佬也拿你没办法。单挑不如佩拉约,混战不如拜巴尔。相较其它骑兵,坦度不错,到了中期如果你有多队骑,可以让贝利顶在前面,其它队伍输出。
洛哈(综合/打野/辅助)
【技能1:绝对压制】单体伤害450,回血450。打野续航还可以。
【技能2:制裁】打野增伤。略。
【技能3:洛哈的试炼】经验+70%。带要升级的将去打野打守护者。
【技能4:桀骜之血】脱战回血2000。带理查无轻伤打野,打完一口大奶回满。
总评:打野就好,洛哈连打寨都不太行,只有1 2技能生效。
【紫将配对篇】
下面我的写法是 <主将> + <副将>(文德+孙武即主文德副孙武,孙武+文德即主孙武副文德)
这里只是把主将定为紫将展开讨论,副将可为紫将或金将。
步兵输出型:文德+孙武,孙武+奥斯曼,孙武+李成桂(备选:埃塞尔)
步兵肉盾型:文德+西庇/查理/理查
弓兵输出型:海尔曼、李成桂、楠木,三个人任意组合,海尔曼+奥斯曼
弓兵肉盾型:想什么呢
骑兵输出型:佩拉约拜巴尔(任意主副),佩拉约+源/曹/奥斯曼,拜巴尔+源/曹
骑兵机动型:贝利+源/曹/拜巴尔
骑兵肉盾型:不存在。非要有的话就贝利+西庇吧。不是强,只是死得慢一些。
混兵半肉输出型:西庇+埃塞尔,西庇+孙武
混兵辅助型:西庇+贞德(贞德普攻增伤会提升反击,可以和西庇的主动技能形成配合,即使被围攻也能造成可观的反击伤害)
混兵肉盾型:西庇+凯撒/查理/理查(带查理/理查的话就是主混步兵)
理论上来说很多组合都很强,但实战中的游戏体验可能很差。比如你养了个孙武+李成桂,幻想着混战中疯狂输出大杀四方,实际上开战前对方可能已经在联盟里嘀咕着 “等下先集火那个孙武李成桂”,然后你就会被打到自闭。
按我个人经验来说,我是骑兵玩家。混战中我的目标优先级是【贞德 > 群攻(孙武/李成桂)> 弓兵 > 骑兵 > 步兵】。通常就看敌方主将,副将只能战前先看好,打起来就看不清楚副将了(所以才会有理查+李成桂这种变态组合,看到理查头像,人人都不想打,副将李成桂就biu biu biu得很爽。
【紫将总结篇】
步兵玩家:先觉醒孙武和文德,然后觉醒西庇和奥斯曼,组成两队步兵(文德+西庇、孙武+奥斯曼)。之后查理和理查有5111或5511了可以形成3队步兵。战场上专治骑兵各种不服。
骑兵玩家:想体验速度与激情的话,先觉醒贝利,带上源/曹/拜巴尔出门扫田,但要小心把大佬惹恼了被飞到脸上清零。刚正面的话优先选择佩拉约或拜巴尔,前者适合单挑,后者适合混战,没有说哪个绝对比另一个好。然后再弄个奥斯曼。中期三队骑可以是佩拉约+奥斯曼、拜巴尔+曹、贝利+源(这组合是我个人偏好,贝利挂上减防之后源的技能输出会更高一些)。源曹就看个人氪金程度了。
必须承认的是,骑兵单挑不错,在战场上并不厉害,从紫将到二代将,所有骑兵都无法应对围攻。很多人是初期先养贝利出T4骑兵,前期打野打寨扫田刷执政官分数。中期开始转型步兵。
弓兵玩家:楠木和海尔曼顺序随意,然后可以出个孙武和奥斯曼。尽量攒宝石,等到王国90天左右出了李成桂转盘,转出来全力培养。
剩下的紫将
西庇阿:步兵玩家可以在文德孙武觉醒后考虑西庇,其它的想抢劫可以培养
贞德:低战可以优先培养,混战的时候给大佬刷BUFF
布迪卡:没有曹源,想当打寨车头多拿点儿城堡书,可以优先培养
洛哈:就算你不参加洛哈集结,捡盟友的洛哈箱子也是迟早会觉醒的
【一代金将篇】。
由于金将的觉醒难度较大,大多数玩家都是半成品就拿出来用,所以每个技能都是按照未觉醒状态进行点评,而觉醒效果会单独讨论。至于配对,会在每个武将下面直接讨论,不会像紫将那样,所有都说完了再总结。
源义经(骑兵/打野/技能)
【技能1:京八流】单体伤害1400+50%概率后续600x2。
正常脸的话,两轮技能触发一次后续,平均伤害系数1400+600x2x0.5 = 2000。作为纯伤害技能,这个数值还是很可观的(对比铁木真1700,查理曼1400,红胡子800x3x0.8=1920)。
【技能2:鞍马寺的试炼】骑兵攻+20%,移速+10%。
作为金将,源的兵种属性偏低。相当于未觉醒紫将的兵种属性(佩拉约、拜巴尔,都是20%)白送一个移动速度。未觉醒一代金将的属性提升通常是30%(曹操、查理、理查)。
【技能3:剑道名家】打野增伤。略。
【技能4:战神】普攻10%概率触发3回合增伤30%,内置冷却5秒。
这是一个概率技能,说起来就比较有意思了。我们先无视内置冷却。
按照10%的概率,我们可以假定为每10回合触发一次。最差的情况是,该效果没有覆盖到技能,那么它就只强化了普攻,均摊到每个回合,大约等效于被动9%普攻增伤(每10回合,对方有3回合受到130%的伤害,有7回合受到100%的伤害,平均则是每回合109%的伤害)。这是它的下限。
对比贞德4技能的被动25%普攻增伤,该技能的下限可以说是很低了。
那么上限呢,就是3回合的增伤效果完美覆盖到源的三段伤害(假设触发)外加副将的技能伤害。那就相当于在普攻增伤的基础上,再多30%的技能增伤。
这么完美的脸,我是不相信的。大多数情况都是半覆盖,甚至完全错开。另外,即使真的在发动技能前触发了增伤,源还有可能不给你面子的没打出后续伤害。平均下来,对技能伤害的提升可能还不到10%。(我就不具体计算了,想深究的话可以私)
考虑到内置冷却,覆盖到技能伤害的概率则会更低。(比如技能之前增伤效果刚结束,那么这次的技能就一定不会有增伤)
综上所述,该技能大约等价于【不到半个贞德4技能+不到半个孙武4技能】。
等一下,还有反转的余地!
在单挑的情况下,该技能的确像上述所说,不是很理想。但它是一个DEBUFF,那么在围攻的时候,所有己方队伍都能吃到加成。这个情况下,该技能也更容易覆盖到其它队伍的技能伤害,收益瞬间成倍增长。
【觉醒:京八流极】触发后续伤害的概率从50%提升到了75%。
平均伤害系数1400+600x2x0.75 = 2300。伤害系数提高了300。较为直观,没有质变。有句话是这么说的:对欧皇而言,50%和75%是一样的;对非酋而言,50%和75%也是一样的。
同类的觉醒可对比凯撒(+400系数),红胡子(觉醒前平均系数1920,觉醒后2400,等于+480)和萨拉丁(+300系数和额外减速减治疗),源的觉醒不算出众。
【综合评价】
作为一个可以直接买的英雄,源必定是每个王国第一个出现的觉醒金将。1技能强势。2技能虽然强度不够,但可以直接卡满(曹操的3技能更强,可是升到3星却喂成了5510的大有人在)。3技能打架无效。4技能单挑乏力 围殴可以。觉醒提升一般。
很明显,源的提升是越来越弱的。可以说,5511的源,已经能够发挥出75%的战斗力了(而你只需要花15%的钱)。至于花不花剩下85%的钱,来让他达到100%的战斗力。朋友们自行决定。
(我本来一咬牙想觉醒的,结果升成了5515,于是最后一个箱子我就不想买了。)
【氪金方案】
满1:买V0+V1+V2+V4(8美元)
满2:再买V3+V5+V7(+26美元,总计34美元)纳米氪微氪到这里就行,省170美元氪在每日箱子也好
满3:再买V6+V8(+60美元,总计94美元)满3纯粹为了打寨
觉醒:再买V9(+110美元,总计204美元)
【武将搭配】
一代将环境:源+曹/佩拉约/拜巴尔(打架),佩拉约/拜巴尔+源(30级4星源即可,可以留经验和金星星给其它武将),曹/贝利+源(扫田)。
二代将环境:铁木真+源(有人可能会说铁木真要带曹带萨拉丁,但这里只讨论源的配对,铁木真的配对等后面再说),萨拉丁+源,源+萨拉丁(萨拉丁在5551之前,不能升星当主将)
三代将环境:阿提拉和武田都和源不合拍,源依然按照上面的组合出战。
另外,红胡子可以给任意技能系武将当副将,源+红胡子5111/5511也是可以一战。但红胡子觉醒难度大,只能开金钥匙出,没有额外的获取途径(据说一直买每日箱子,到后面会变成红胡子)。
曹操(骑兵/打野/机动)
【技能1:六龙乘风】单体伤害1400,3秒减攻40%,减速10%。
伤害适中。减攻在单挑时变相提升自身硬度。减速不太明显,可能因为曹操本来就跑很快,减不减速都能追得上。应对围攻毫无作用。
【技能2:青州兵】打野增伤。略。
【技能3:虎豹骑】骑兵攻+30%,移速+10%。
攻击提升很大。同样是30%兵种属性,对比未觉醒查理和理查,额外多出10%速度。
【技能4:志在千里】普攻10%概率回血1000,回怒100,3秒移速+20%,内置冷却5秒。
有续航有输出。横向对比红胡子的2技能,额外多出了回怒和提速。
【觉醒:魏武帝】骑兵攻+25%,防-10%。
牺牲了防御,提升攻击。可以简单看作净提升15%属性。
同类觉醒可对比查理和熙德,这两个都是提升10%兵种属性附加其它效果。
【综合评价】
曹操的1技能在单挑时有稳定的伤害,降低自身受到的伤害。围攻敌方时,DEBUFF也能降低其它队伍受到的反击伤害。
兵种属性净提升45%,全是攻击。在一代环境中可以算是打人最疼的武将之一(熙德李成桂比较稀有)。但牺牲了防御,使其在被围攻的时候特别脆弱,需要额外操作往回拉,等敌人转火了再反打。
4技能提供回血回怒。这100的怒气使曹操跟铁木真特别合拍。后面说铁木真的时候会再提到。
由于萨拉丁的获取难度大,曹操在二代环境中依然有较高的上场率。双觉醒的话,铁曹要优于铁源。骑兵玩家值得培养。
【养成方案】
曹操可以直接靠每日箱子养,不需要喂金头(偶尔差几个头升技能,吃一下无妨)。
大量喂金头的话,还不如喂给步兵将,会有更好的游戏体验。
不想花钱养曹又想玩骑兵,可以用贝利(作为主将),或佩拉约(和源任意主副)过渡到了二代环境直接养铁木真。(不要怀疑,这就是我。作为T5骑兵玩家,我的曹源至今没觉醒。金头攒到二代环境觉醒了铁木真配5511源,现在直接养阿提拉武田。
想要曹操快速成型的话,自然就是每天买满3个箱子。但我比较抠门,大部分时候是每天买最便宜的小箱子(同样是给一个曹操箱,当然最便宜的性价比最高啦)。
[敲黑板!!!] 必须要提的是,我发现莉莉丝有一个内置设定。每天3个箱子,一个一个开。如果第一个和第二个都没有开到头,第三个箱子一定会有头。反之,如果第一个或第二个箱子开到了头,后面的箱子大概率(或一定?)不会开到头(这点我不是很确定,因为我后来每天一开到头就不开剩下的箱子了)。所以如果你是像我一样每天只买最便宜的箱子的话,一定要攒到3个,再一个一个开,开到就停手。每天开一个的话可能你会开一大堆银钥匙。如果你是每天买3个的话,也是一个一个开,多余的留到下一天继续再开。攒到几十个一次全开的那种我没试过。有经验的分享一下。
【武将配对】
5111的曹,我认为不如觉醒紫将。可以不用上场。
既然有经济能力养曹操,那源也至少有5511了吧。
一代环境:源+曹(单挑),曹+源(扫田)
二代环境:铁木真+曹
三代环境:阿提拉和武田同样和曹不合拍,组合依旧如上
(注:曹操还是比较简单明了的,写完源以后感觉写曹操真轻松…)
为了避免口误或者大家看错,以下称理查为狮子,查理为大锤。
[狮子] 理查一世(步兵/驻防/防御)
【技能1:十字军之魂】治疗1400,扇形3目标降低伤害30%,减速15%。
最大的一口奶(除了君士坦丁的那个)。3目标降低的是伤害不是攻击(敲重点!),在以弱对强的时候可以明显提高自身的坦度。减速效果不明显。(曹操是速度够快,减不减都追得上;狮子速度够慢,减不减都追不上。)
【技能2:骑士精神】自身减伤15%,反击增伤10%。
这里的减伤和1技能降低伤害叠加,可以达到40%的减伤。由于是两种不同的效果,需要分开计算。
假设对方输出伤害1000,那么在狮子1技能影响下,实际输出则是700。而狮子这边收到了700的伤害,再计算15%的减伤,实际受到的伤害是700*(1-15%) = 595。所以叠加起来大约是40%的减免。
这么变态的减伤效果,足够让1000万战力的你,在面对4000万大佬的攻击下···多坚持一会儿···
不开玩笑,在以弱对强的时候能明显感觉到狮子比大锤硬。因为狮子是直接在数字上进行扣除,大佬的科技也会被打折扣。而查理是提升兵种属性,仍然会被高科技压制。(相反,以强敌弱的情况下,大锤会更厉害一些,那护盾可能持续四秒都不会破。
反伤效果10%,大约等效为普攻提升5%(因为普攻同时作用于进攻和反击,详见伤害类型篇)。
【技能3:狮心王】步兵攻防+15%。
一代金将标准的+30%兵种属性。同类对比大锤,曹操。稳,没什么需要特别说明的。
【技能4:历战之躯】受到的治疗量提高30%,降低来自警戒塔30%的伤害。
前半段很简单,直接把狮子1技能的治疗量从1400提升到了1820(+420系数)。
至于后半段,说实话我一直不理解这个技能是怎么设计出来的。明明是个驻防武将,非要弄半个攻城技能出来。况且,狮子是以治疗量见长的,有时候赢了敌人,重伤量却是一样的。或是在五五开的情况下,狮子会有更多的伤兵。真要让狮子去打城,死兵会很多。况且警戒塔真的没什么卵用,读过攻城战报的会发现,警戒塔通常一轮技能后就爆了。而要塞和旗子根本就没有警戒塔。总之,这个部分可以直接无视了。
由于莫名其妙废了半个技能,狮子的4技能不算很出众。只有+420的治疗系数,对比布迪卡的3技能,一个周期触发两次,有800治疗系数和100回怒。
【觉醒:残暴之狮】自身再减伤5%,步对骑增伤2%;此外,每10秒对目标施加一次5秒减速50%。
减伤效果很好,让狮子的坦度再次提升。对骑增伤数字不大,聊胜于无。
对比熙德,同样有一个针对性增伤,熙德是10%属性,狮子是5%减伤。由于减伤是直接作用于数字的,效果会随着科技保值。我认为还是比较平衡的。
至于间断性减速,我觉得略有点儿鸡肋。敌人想跑的话,空档期还是可以逃脱。不如来一个20%常驻减速更实在。
【综合评价】
目前,狮子的续航还是独一无二的。大量的减伤使他在以弱对强时能够有效降低大佬的输出,而以强对弱的情况下,超抢的治疗使他更加持久,甚至根本不掉血。同时狮子还很保值的,二代环境中可配亚历山大,可配君士坦丁。三代环境下我也很看好狮子配斯巴达(但没太接触过斯巴达,不好下结论)。配李成桂能打混战,还能白嫖野怪。
不过团战的时候,不要幻想着狮子+大锤顶前面,其它队伍疯狂输出。实际上,敌方很可能会无视狮子+大锤,直接抓着骑兵弓兵打。而狮子+大锤的优势是反击,追着敌人屁股砍的时候其实不会有多大的影响。如果副将选择的是山大或李成桂,则会有效的提升自身输出,即使敌人不管你,你也能造成一定的威胁。
【养成方案】
狮子的获取途径只有转盘和翻牌。新王国的第一期转盘是通用金头,第二期转盘就是狮子(大约30-40天)。想养狮子的提前准备好宝石转出来。技能最好是卡到5551,之后可以先养大锤到5511,再继续觉醒狮子。或者不管大锤,用文德/西庇过渡,觉醒狮子,再到二代环境养山大。毕竟,非土豪玩家在山大出现之前双觉醒还是有难度的。那如果单觉醒了狮子,大锤喂到一半出现了山大,你会不会觉得喂给大锤的头留着给山大更好呢?
非步兵玩家把狮子卡到5111就行了。有一个节日活动是连续打野不回家,只有洛哈+理查的组合才能无轻伤。
【武将配对】
一代环境:狮子+大锤(如果说,护盾的吸收量根据兵力再乘以一个系数,那先奶一口回点儿兵再开盾,效果会更好吧),大锤+狮子(狮子要卡三个技能,可能没法儿升级;而大锤只要卡两个,可以早点儿解放上六星),狮子+西庇,狮子+凯撒,狮子+文德,文德+狮子,狮子+孙武,狮子+李成桂
二代环境:狮子+山大(防御向),山大+狮子(进攻向),狮子+坦丁,坦丁+狮子(对不起,觉醒坦丁我实在见得少,不清楚哪个主副更厉害)
三代环境:狮子+斯巴达,双查(因为山大去找关羽了)
[大锤] 查理马特(步兵/驻防/防御)
【技能1:法兰克之盾】自身套一个1200的护盾,持续4秒,同时增伤30%。
护盾的效果类似于治疗,只不过是阻挡接下来的兵力损失,但不能回复已损失的兵力。同战力的战斗中,通常护盾在二到三秒就消耗完了,不会过量。值得注意的是,虽然技能描述写的是“在此期间增伤”,但战报中显示,护盾失效并不会导致增伤效果提前结束。增伤仍然持续4秒。
【技能2:重装步兵】步兵防血+15%。
一代金将标准的+30%兵种属性。同类对比狮子,曹操。稳,没什么需要特别说明的。
【技能3:无冕之王】守城+防10%。
守城技能不用特别说明了,大锤玩家天生有守城。非步兵玩家就看着吧。
【技能4:铁锤的反击】反击伤害+30%。(大锤作为刺猬的担当。也是双查以一敌百的主要输出手段。)
举个例子来说明,双查和骑兵在应对围攻时的差别。
<这部分我在伤害类型篇有提到,但稍微有些不同>
铁木真的伤害组成大约是60%技能,20%进攻,20%反击
假设现在有5个队伍在围攻铁木真,其中1个队伍扛伤害,剩下4个队伍单方面输出。
扛伤害的队伍,会吃到铁木真的三种伤害类型,即100%的伤害;而剩下4个队伍,只会吃到铁木真的反击,即20%的伤害。在这个情况下,铁木真的总输出则是100%+20%*4 =180%,即铁木真单挑输出量的1.8倍。
双查的伤害组成大约是40%进攻,60%反击。无技能输出。
同样,有5个队伍在围攻双查,1队扛,4队白嫖。
扛伤害的队伍,吃100%伤害;而剩下的4个队伍,吃60%的反击伤害。在这个情况下,双查的总输出则是100%+60%*4= 340%,即双查单挑输出量的3.4倍。
另外,双查天赋里防御系的攒怒是被打触发,围攻的人越多,技能周期越短,也就有更多的护盾和回血。而铁木真的技能系和骑兵系的攒怒,都是进攻触发,被围攻不会有额外收益。(不过铁木真4技能半血以下是被打攒怒,虽然4个白嫖精打他打得很爽,但扛伤害的那个就苦不堪言了
所以啊,苦口婆心的劝大家,一群低战看到一个高战的双查,别围了赶紧回家吧。人家巴不得你们围他。
(当然,有的人脑子一热冲上去,回头还要喷你怎么这么怂。这种情况,要么也给他摆事实说道理,要么就好兄弟冲上去一起死了算了
【觉醒:浴火重生】步兵防血再+5%。移速+20%。
跟曹操熙德对比,是一个比较平衡的觉醒。移速算是一个比较显著的提升,到了二代环境跟山大搭配,+50%移速,能有用不错的机动性。
【综合评价】
大锤和狮子,虽然同为防御系英雄,前者更注重进攻(增伤,反击增伤),后者更注重防御(回血,减伤)。一代环境中几乎没有弓兵,双查可以说是无解的存在。一个高战双查打一群低战简直不要太轻松。(这天,写这篇稿子的我,回想起了当年被双查支配的恐惧。
之前说了步兵玩家可以单觉醒狮子,跳过大锤到二代环境直接养山大。而大锤这边,也是一样的,也可以单觉醒大锤,到二代环境直接养山大。
主流的说法是,山大配狮子要比配大锤更好一些。但身为骑兵玩家,我不觉得看到山大大锤会让我更轻松,一想到山大的高攻和大锤的反击,还是会感到头疼。
总之,双查中任意一个单觉醒,到二代养山大,我觉得都可行。山大狮子更有硬度,山大大锤跑得快,操作更为流畅。
【养成方案】
大锤头像的获取途径是金钥匙,最强执政官第5到8期,还有曹操觉醒后的每日箱子。
靠每日箱子的话,曹操觉醒后继续买就能慢慢觉醒大锤,不需要额外喂金头。有心养大锤的朋友,可以提前准备加速和资源,去肝最强执政官,4期都肝完了再慢慢用金头补。由于大锤的最强执政官都是在王国开放前进行的,所以不可能移民去新区继续做活动。错过以后就失去这个获取途径了。
非步兵玩家靠金钥匙白嫖到5511就行了。
【武将配对】
一代环境:狮子+大锤,大锤+狮子,大锤+文德,大锤+孙武,大锤+西庇,大锤+凯撒,大锤+李成桂。
由于大锤技能增伤,理论上副将配个技能型也会有不错的收益。但由于大锤的硬度不如狮子,狮子+李成桂可能会让我犹豫一下要不要打,但见到大锤+李成桂我还是会毫不犹豫地打下去。仗可以输,李成桂必须死。
二代环境:山大+大锤(既然选择了单觉醒大锤养山大,那应该是喜欢更有侵略性一些吧,那就用进攻系的山大当主将),君士坦丁和大锤不是很合得来,二代想养君士坦丁的话,一代就应该养狮子。
三代环境:山大+大锤(因为理查去找斯巴达了),双查(因为山大去找关羽了)
不好意思,之前没有解释过什么是一二三代环境,可能有新手不明白。
为了降低老玩家带着新武将跑去新区肆虐带来的不平衡,新出的武将都是有使用限制的。有的武将要求王国年龄120天以上才能使用,有的则要求王国年龄240天以上。
无王国年龄限制的武将,则是一代将。也就是源曹双查熙德李成桂凯撒红胡子···那些你一开始就能看到的武将。
120天以上才能使用的武将,则是二代将。有铁木真、萨拉丁、亚历山大、君士坦丁、爱德华、毒女,还有查理曼和武则天。
240天以上的,就是三代将了。目前有阿提拉、武田、斯巴达、关羽,三代弓将还没公布。
没有确切的判定条件说,从哪一天开始就是二代环境。我称之为“环境”,也就是要取决于你的王国或KvK小组。大王国大佬多觉醒快,那么二代环境就会来得快一些。
当你感觉到二代将的出场率明显提高,盟里大家都在讨论培养哪个二代将的时候,就差不多是二代环境的开始了。
熙德(弓兵/通用/技能)
【技能1:威震四方】单体系数1000,下回合封普攻和技能。
同类对比海尔曼,熙德的1技能少150系数,少封一回合技能,多了封一回合普攻。那么多出来的这个封普攻效果如何呢。
“无法进行普通攻击”,乍看之下这个效果很美好,似乎是下回合可以白嫖一下。实际上,当你阅读战报的时候会发现,该效果只阻止了对方发动普通攻击,却没有阻止对方反击。
现在假设我和敌人进攻和反击都是100伤害。本来,每回合我打他100,他反我100,他再打我100,我再反他100。双方各吃200伤害。而当对方被封普攻后,这回合我打他100,他还是能反我100,然后他不能打我,回合结束。两人各吃100伤害。咦?怎么是公平的收益?两个人都减半,对我也没有额外的好处啊。
现在假设我的敌人是双查,我的进攻的反击还是100,对方分别是80和120。普通回合双方还是各吃200,而封普攻后,我打他100,他反我120,没了。是不是感觉画风不太对。为什么对方减了100,我才减80,对手反而受益了?
从伤害的交互上来看,让对方无法普攻一回合,并不能带来什么好处。那么对方不攻击会有什么损失呢?
首先,会损失有普攻获得的怒气。大约100这样。那么该效果就大概等效于海尔曼的减怒。其次,无法触发普攻特效(比如源的4技,曹操的4技)。熙德作为技能系,技能周期是8回合,那么对方每8回合无法普攻一次,原本平均每10回合触发一次的特效,大约会被延长到平均11.1回合触发一次,大约是9%的触发概率。并没有什么太大差别。
但是!!凡事都有一个但是!!
当你阅读红胡子技能的时候,就会发现,“在接下来的3秒内,每次攻击都会有80%的概率…”
那么,如果在此期间,红胡子无法攻击,会怎么样呢…
这是我写稿写一半忽然意识到的点,还没有验证。但按照这个逻辑,熙德的1技能便会成为红胡子的克星。可惜只是机制的克制。。不代表熙德真的克制了红胡子。。技能强度还是有差距的···
另外由于实战中技能会错开,这个克制也不是完美克制。
综上所述,熙德的1技能和海尔曼觉醒后的1技能差不多,甚至还不如后者。
【技能2:熙德之歌】普攻10%概率触发单体1000伤。
这又是一个没眼看的技能了。大哥你往下看看楠木的4技能都有450x2=900的系数,往上看看亚历山大相同的概率却有1700的系数还附带其它效果。
【技能3:瓦伦西亚守护者】弓兵防+20%,移速+15%。
一代金将的标杆都是30%。熙德只给20%太抠门了。速度虽然快一些,但打架强度没有提升啊。前两个技能都吐槽过了。到第三个技能了怎么还没反转。
【技能4:百折不挠】半血以下增伤25%,移速+25%。
这个技能单独看着强度还可以。但考虑到半血以上的熙德只能靠着前三个紫将水平的技能打架。等到半血的时候兵力差距应该已经被拉大了吧。这时候再来一个增伤也很难翻盘了。
【觉醒:失控】弓兵攻防+5%,对步兵增伤2%。
大概就是把半个大锤觉醒和半个理查觉醒掺和在一起。平衡,但无亮点。
【综合评价】
虽然熙德前三个技能都是紫将水平,不过也不要忘了,大多数武将都会有一个攻城/守城/打野技能,对野战无效。熙德4技能全部都能作用于野战,还能挽回一些颜面,但也拯救不了他的弱势。
弓兵玩家在一代环境中必然是选择李成桂的。单觉醒后,大概也逐渐进入二代环境了,转个爱德华出来养,怎么着都比熙德好。
就算你真的在一代环境中把熙德李成桂弄到双觉醒,带着弓兵出去,看着一群俗不可耐的源曹和双查,感觉自己独一无二,鹤立鸡群···这时候抬头一看,对方黑压压的一片骑,在双查中发现了万众瞩目的你···就是一盘菜啊
真的不推荐养,我想没人会反驳
【养成方案】
真的想养的话就冲最强执政官拿名次,再补一补金头。不然就金钥匙白嫖。
【武将配对】
一代环境:熙德+李成桂(副将有额外的技能伤害加成,熙德不配),熙德加楠木/海尔曼任意主副
二代环境:没有爱德华的话就同上,有爱德华的话就只能跟楠木/海尔曼了,李成桂跟人跑了
三代环境:暂无(三代弓还未公布)
【一代金将篇】的压轴
李成桂(弓兵/驻防/技能)
【技能1:万箭齐发】扇形区域5目标1400系数,每多一个目标递减15%。
一开始这个技能是没有递减机制的,直接将李成桂推上神坛。打满5个目标就是1400x5=7000系数的伤害。简直爆炸有没有。
在递减机制的影响下,命中2到5个目标的总伤害则是
2命中:1400x2x0.85 = 2380
3命中:1400x3x0.7= 2940
4命中:1400x4x0.55= 3080
5命中:1400x5x0.4= 2800
削弱后的技能上限就只有3000左右。当目标超过3个时,效果就不如紫将(孙武、拜巴尔都是1000系数不递减,打到4个就是4000了)。当命中5个目标的时候,伤害反而变低了???
莉莉丝要不要重新考虑一下递减量,这有点儿不科学。
【技能2:射箭艺术】普攻10%概率回怒100,且下3秒弓兵攻+100%。
普攻回怒100也是个很常见的特效了。曹操、海尔曼都有。但相比曹操,李成桂没有内置冷却,所以触发频率会稍微再高一些。
至于加攻效果,就是平均每10回合,有3回合的攻击加成,平摊下来大约等于30%常驻攻击力。和其它武将的常驻30%属性相比,较为平衡。但上限更高。如果覆盖到了技能,输出会瞬间提升一大个档次。
【技能3:李氏王朝】驻防时攻+10%。
对比大锤,水平正常。
【技能4:天命】主动技能增伤50%。
楼上的熙德前三个技能都是略比紫将强一些,而李成桂的4技能直接等于2.5个孙武4技能。不用多说了,用心体会。
不过要注意,该技能只提升主动技能伤害。也就是说熙德的2技能,奥斯曼的3技能,都不会吃到增幅。
【觉醒:骤雨飞蝗】圆形5目标1700伤害,每多一个目标递减15%。
伤害提升300。关键是,攻击范围从扇形变成了圆形!!!这就直接质变了!!混战中任何姿势都能打满5个目标(虽然打5个不如打4个)
按照上面的计算公式,觉醒后命中2/3/4/5个目标时,伤害分别是2890/3570/3740/3400。数字上看好像还是不如孙武拜巴尔打满5个目标。但实战中,队伍在战斗中会自动散开。扇形没那么容易打满5个目标,除非场地上敌人密密麻麻全叠在一起。
【综合评价】
圆形AOE是目前游戏中独一无二的存在。混战中可以提供稳定的范围输出,平时还可以白嫖野蛮人,轻松拉上十几只。
4技能的技能增伤,光是对自己就有850系数的保底提升,打满5个目标则是1700的系数提升。
另外对配对的武将也有提升。
即使是新手,玩了一段时间后,也会对李成桂的强度有所耳闻。绝对是个不会后悔的觉醒目标。
在这儿就不多说了,到下面说武将配对会更详细一些。
【养成方案】
开局直接攒宝石,除了一些必要的支出,剩下的全留到李成桂转盘(大约王国90天左右)。能转多少转多少。剩下喂金头。
【武将配对】
李成桂的配对方案太多了,这边的队形会跟之前略有不同。每个主流队伍都会简评一下。
=== 一代环境===
理查+李成桂:双查在混战中的尴尬之处就在于,没人管他们的话,他们的威胁也不高。而理查+李成桂,既有坦度又有输出,骑兵玩家在没看清副将的情况下可能会尽量避开理查,那就给李成桂创造了很好的输出环境。美中不足的是,理查的技能没有伤害,享受不到李成桂的技能增幅。
熙德/海尔曼+李成桂:这就是正儿八经的弓兵队了,给弓兵玩家过渡用的。然而,一代环境骑兵横行,除非你是大佬有科技压制,否则不建议弓兵出门。
=== 二代环境===
山大+李成桂:相比理查+李成桂,山大的高攻能够显著提升整体输出。特别是觉醒后的山大,会对周围3个目标释加增伤,增强下一回合李成桂的输出。当然,坦度就不如理查了。
铁木真+李成桂:这个组合使骑兵在混战中能有不俗的输出。铁木真本身是目前技能周期最短的英雄之一,李成桂还能提供额外的怒气。50%的技能增幅,铁木真也觉得很香。而到了半血以下,则会变成加特林般的存在,并且技能增幅达到80%。即使敌人想要围攻秒掉,铁木真也能依靠被打回怒,在溃退之前爆发出大量伤害。
爱德华+李成桂:弓兵玩家的崛起之时。
爱德华提供25%的技能增幅,加上李成桂就是75%。爱德华本身技能系数2500,李成桂1700。算上加成之后就是4375+2975=7350。总计7350的单体伤害!如果叠加到了李成桂的100%攻击提升,不敢想象。
我曾经见过爱德华的200万弓兵集结,单发技能打出了十几万的红字。
另外爱德华在血量高于70%的时候还有额外40%的攻击,在战斗初期快速压制敌人,打出兵力差。
觉醒的爱德华在释放技能2秒后提高普攻和反击50%。每个周期触发两次就是4秒。由于爱德华的怒气消耗比普通将多了350,他的技能周期则大约是10到11秒。按照这个覆盖率平摊下来,大约等效于20%的常驻普攻和反击加成。再加上李成桂的AOE,让这个组合不像其它技能系武将那样难以应对围攻。
(毒女的特殊性使得她必须和爱德华配合才能发挥效果,不太适合和李成桂配对。到了毒女篇会再说。)
=== 三代环境===
关羽+李成桂:关羽也是一个伤害系数惊人且范围攻击的武将。吃上李成桂的技能增幅,输出更加爆炸。缺点是单独用这个组合的话,关羽的觉醒就只是一个一骑绝尘。但如果你是步兵玩家,有山大的话,山大可以给关羽提供护盾,享受加成。
(假设你是个步兵将,到了三代环境大概是山大+大锤,理查+坦丁/斯巴达,关羽+李成桂这样子的阵容。关羽队是最不经打的,所以山大的小盾基本上都是给关羽的。)
由于三代弓还未公布,三代的弓兵组合未知。
【额外知识点】
李成桂在集结战中可当副将,有较高的出场率。比如凯撒李成桂,胡子李成桂,山大李成桂,等等。主要作用是驱赶敌方单兵队伍,并防止敌方围攻集结队伍,或包围集结妨碍增援。
而如果敌方守将是李成桂,就要格外小心了。如果你在场地上被驻防李成桂的技能波及到,那么本该重伤的兵是直接死掉的直接死掉的直接死掉的!!!
围李成桂旗子的时候不要贴着站。补兵的时候,看李成桂放完了技能再进集结。
领袖篇之间,插播一则新闻。
在前面【属性篇】,评论区里的柯南同学对攻击力和伤害提升的作用有质疑。
对此我做了3组对照实验。每组重复两次。
A组:20级守护者,无副将,15.9万T4骑,打26级野蛮人。无任何增益效果。
B组:20级守护者,无副将,15.9万T4骑,打26级野蛮人。有+10%攻击力的符文。
C组:20级守护者,无副将,15.9万T4骑,打26级野蛮人。有+8%的野蛮人伤害加成。
<用守护者是因为他没有任何随机效果,可以让实验结果更稳定>
注:对照实验不是很完美,因为当时凑不到10%的伤害加成。
实验目的:对比1%增伤和1%攻击力加成,研究两者在后期哪个收益更大。
实验结果:
A组:226重伤,226重伤(两次轻伤略不同
B组:214重伤,215重伤
C组:212重伤,211重伤
实验结论:后期(T5科技),8%伤害加成效果大于10%攻击力加成。即1%增伤 > 1%攻击力加成。
下面是截图证明我没有瞎掰。
=== A组 ===
=== B组 ===
=== C组 ===
由于伤害加成不会在属性面板上显示,大家就只能相信我了。
我把守护者设置成了【游侠】,多5%打野伤害;然后再给守护者穿了一个绿色的头盔(无骑兵加成,+3%野伤)。
【领袖金将篇】
尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)
【技能1:不败之军】5秒全军攻防+20%,增伤30%。
进攻将没有愈战愈勇,单挑的技能周期大约是9秒。那么在5/9的覆盖率下,该技能大约等效为11.1%常驻攻防和16.6%常驻增伤。
金将里没有类似的BUFF技能,不好对比。只能跟被动比较了。一代金将被动属性的标杆是30%。那凯撒提供22.2%属性和16.6%增伤,效果还是远大于常见的被动加成。
向下跟西庇的1技能做对比,同样是5秒,坦度低了一些(20%防对比25%减伤),伤害则大幅提升(20%攻+30%伤,对比25%反伤)。而且增伤对技能有效,就使得凯撒能给技能型副将提供收益。
【技能2:神圣尤里乌斯】常驻减伤10%;血量60%以下时,被打10%概率触发3秒减伤30%,内置冷却5秒。
常驻减伤很简单,我们直接看后半段描述。
假设在单挑情况下进入了60%血以下,那平均每10秒触发一次减伤,覆盖率是3/10,均摊下来大约等效于常驻9%的减伤。那如果有一群人围攻你,导致内置冷却时间一到就触发了,那么覆盖率则是3/5,均摊下来等效于常驻18%减伤。
那么该技能在60%血以上是常驻10%减伤。对比理查2技能和孙武3技能,该技能在战斗初期的效果不显著。
而到了60%血以下,大约就等于19%到28%的常驻减伤(脸特别黑的会低于下限)。减伤幅度瞬间提升了2-3倍。
【技能3:攻城略地】烧城10%概率减防3回合30%。
仅进攻城市生效,集结旗子要塞无效。作为DEBUFF,围攻队伍也能吃到收益。该概率模型约等于敌方常驻减防9%。
【技能4:奠基者】部队扩容15%。
可理解为全数据提高15%(包括重伤)。
【觉醒:超世之将】1技能额外对目标造成400伤害。
这个觉醒效果我觉得不能算是很惊艳。单纯400伤害的提升在金将里不算突出(参考源觉醒+300,红胡子+480,铁木真+520)。但源、红胡子、铁木真都是技能系的,觉醒提高一个系数无非后可。作为一个BUFF型外加高减伤的武将,凯撒有能力以一敌多的。然而这个觉醒应对围攻无任何作用,仅目标受到一些额外伤害而已。所以我个人认为,这个觉醒与凯撒本身的定位不是很合拍。
【综合评价】
因为有4期最强执政官,凯撒应该算是KVK1之前最容易觉醒的领袖将(汉尼拔除外)。而在KVK1总体战力还不高的情况,要求纯兵集结还是比较苛刻的(就像我是主骑,1500-2000万战力的时候我的骑兵开扩编的时候只够3队,参与集结我都尽量用步兵弓兵)。这就使得凯撒汉尼拔的作用大为提高。而到后期基本没有混兵集结,凯撒作为车头也就开始坐冷板凳了。
野战的话,凯撒没有什么尤为突出的单挑能力,而1 2 4技能都是加强自身,使得凯撒在应对围攻时有不错的表现。由于凯撒自身是领袖天赋,中后期即使出场,也大多是作为副将。
另外,由于凯撒1技能的效果是给全军提高攻防,他在守城的时候会有很不错的发挥。毕竟打野战的时候,不管纯兵混兵,就只有那二十几万兵受益,而守城时就是全军打鸡血。2技能的减伤对守城也有不错的帮助。非步玩家可选(像我就是孙武+凯撒)。
不管怎么说,当年4亿大佬(ID叫King什么来着的)被清零的时候,用的也是凯撒当守将。
平民玩家不太推荐玩凯撒,毕竟也当不上车头。而如果你想体验以一敌多的快感,不如养个双查,后期依然保值。
【养成方案】
最强执政官1到4期是凯撒,但对于非大佬玩家来说,这段时期还在积极提升自身战力,花大量资源去冲杀戮日,会严重影响自己发育(除非你有农场号,资源一直处于过剩状态)。想养凯撒的同学可以提早准备,然后冲第4期。
之后凯撒就是金钥匙英雄了,只能抽。
凯撒先卡1技能,再卡2技能,然后就可以解放了。3 4看脸升。
【武将配对】
一代环境:狮子/大锤+凯撒(在你没有另一个查的情况下),西庇+凯撒(两人天赋一样的,西庇剩金星星和经验),凯撒+任意技能系
二代环境:山大/坦丁+凯撒(无其它步兵将的情况)
三代环境:阿提拉+凯撒(无武田的情况)
(说白了,就是当你用坦系组合且原配副将还没准备好上场的时候,可以用凯撒替代一下)
啊武将搭配上我只是按野战说的,不过既然是领袖将,我还是补充一下车头组合。
【凯撒车头组合】
一代环境:凯撒汉尼拔(一样的天赋,任意主副)、凯撒+红胡子/默罕默德(半肉爆发)、凯撒+李成桂(反围攻,给增援部队提供掩护)
二代环境:退役
三代环境:退役
[红胡子]腓特烈一世(领袖/攻城/技能)
【技能1:巴巴罗萨】下三次普攻有80%概率附带800系数伤害。
直接给大家翻译一下,该技能就是有51.2% / 38.4% / 9.6% /0.8%的概率造成2400 / 1600 / 800 / 0的伤害。平均下来,伤害系数是1920。
这个系数在未觉醒武将中是很高的了,使得红胡子异常暴力。
另外,红胡子的技能虽然分为了3段,但不算作“额外伤害”。天赋里不需要点蓄力爆发。
【技能2:重振旗鼓】普攻10%概率回血1000,内置冷却5秒。
该技能一般。向下对比佩拉约同样的概率回450x2,胡子只高了100的系数。而对比曹操同样的治疗量,红胡子少了回怒和提速(提速不太重要)。
【技能3:入侵】攻城增伤10%。
只对城市有效,抢劫技。
【技能4:德意志之王】部队扩容15%。
同凯撒,全数据提高15%(包括重伤)。
【觉醒:暴怒的红胡子】1技能的概率从80%提升到100%。
1技能的系数从1920涨到2400,提高了480。对比源和凯撒,这个增长是很高的。对于脸帝来说,可能觉不觉醒都一样。
【综合评价】
胡子是个十分暴力的车头。技能开启后连跳3段红字,敌方血线哗啦啦的掉。但作为单体技能系,红胡子车头的缺点也十分明显,就是难以应对围攻和反集结,有觉醒李成桂当副将会好一些。
野战单挑的时候,红胡子可作为任意技能系武将当副将。骑兵/弓兵玩家都可以考虑培养。而步兵不是以技能输出见长,则不推荐养红胡子。
我就非正式测试过一次红胡子。我分别用觉醒铁木真+源5515,和觉醒铁木真+红胡子5511,打觉醒铁木真+觉醒源。双方都是T5科技,不过对方比我多5%扩容(V14)。我这边铁红组合比铁源组合的重伤少,都输了。大概可以判断红胡子5511的强度在源5515到觉醒之间。觉醒后我相信是吊打源的。
在领袖将中,我认为红胡子是最值得培养的。但平民玩家的话,红胡子好像排不上优先觉醒的行列。如果你是骑兵玩家,一代环境源曹不用喂头,直接攒金头等到150多天转铁木真出来喂。如果你之前养了红胡子,到这个时候大概率也是还没觉醒的(除非有V12以上),那么红胡子的头不如直接省下来给铁木真。而如果你是弓兵玩家,必然是等到90天转出李成桂直接觉醒。
总之,我认为红胡子处在一个很尴尬的定位。虽然很强,但是又不是最强,排不上觉醒的头等舱。每个环境下总是有更适合觉醒的武将,而如果你都到了三代环境,还会考虑再去觉醒一个一代将吗?
除非你到了二代环境,还不明确自己要玩骑还是弓,那可以选择先弄个红胡子出来。
【养成方案】
红胡子只能靠金钥匙开,翻牌也可能遇到。没什么可说的。慢慢喂。
卡1,卡2,然后解放升星。
【武将配对-非车头】
一代环境:源+红胡子(如无曹)、李成桂+红胡子(熙德+红胡子可行,但没人会不养李成桂养熙德)
二代环境:铁木真+红胡子(如无萨拉丁)、爱德华+红胡子(如无李成桂)
三代环境:关羽+红胡子(理论可行,强度未知)
【武将配对-车头】
一代环境:红胡子+李成桂(反围攻,掩护增援)、红胡子默罕默德(主副任意)、凯撒/汉尼拔+红胡子
二代环境:李成桂+红胡子(纯弓集结)、铁木真+红胡子(纯骑集结)
三代环境:关羽+红胡子(理论可行,强度未知)
埃塞尔弗莱德(领袖/打野/辅助)
开局无奖竞猜:为什么埃塞尔打铁木真有奇效?<答案在最后公布>
【技能1:重箭千钧】扇形5目标800伤,2秒减攻防血30%。
虽说是扇形,其实是半圆形,但比普通的扇形大多了。混战中更容易打满5个目标。
无递减,单凭系数,打满5目标堪比李成桂(但李成桂有其它技能和弓兵天赋,整体输出还是远超埃塞尔没得说)。毕竟800系数,再减就减没了。
后续的DEBUFF很强势,同时减防减血,敌人被大幅削弱。虽然只有短短的两秒,但如果配合技能副将,还是能在技能期间打出第二段爆发伤害。
【技能2:雷霆之势】受反击降20%;普攻概率10%减速3秒,对骑兵减更多。
降反效果跟大锤大约抵消了,如果埃塞尔怼大锤,吃到的反击大概是1x1.3x0.8=1.04(比正常反击多了4%)。不过跟萨拉丁相比,就差了很多。
减速效果可有可无,反正埃塞尔自己带的是混兵,一定有步兵拉低速度。这里的减速主要是触发觉醒后的加成,后面再具体说。
【技能3:珠联璧合】打野+35%伤,+35%经验。
最需要升级的去跟洛哈打野,第二需要升级的跟埃塞尔打野。
【技能4:麦西亚要塞】集结扩容10%,混兵增伤20%。
集结扩容只有打寨有用。混兵增伤很实用,数值吊打汉尼拔2技能。
不过带兵出门的时候要注意比例。通常你主要兵种会放最多(因为科技最高),其余少一些。比如主骑我就放骑步弓8:1:1。要是步弓只放1000,打一半全伤了,加成就没了。
【觉醒:临战女王】对减速目标增伤20%。
埃塞尔的又一个伤害提升。如果只有埃塞尔一个队伍在战斗的话,减速效果的来源有埃塞尔2技能、辅助系终极技能【刺笼之围】、还有副将。
先单独看配合2技能。【雷霆之势】对主目标减速有10%概率触发,那么这样的话埃塞尔的觉醒就类似源的4技能,有10%概率触发20%增伤(源是10%触发30%增伤)。由于这效果不是DEBUFF,所以队友吃不到加成。不是很理想。具体的可以往前翻,看一下我对源4技的分析。
配合辅助系。由于【刺笼之围】在技能之后触发,所以在这情况下,埃塞尔1技能是注定吃不到觉醒加成了。那么【刺笼之围】的收益相当于普攻加成20%,和副将技能增伤20%。按辅助系6秒的技能周期,刺笼之围的覆盖率可达3/6,差不多是10%常驻普攻增伤,和副将20%技能增伤。这个提升则很可观。注意,【刺笼之围】只要点一层就行了。
配合副将。我们看一下有减速的副将,有曹操、拜巴尔、理查。拜巴和狮子的减速都是2秒,范围减速。曹操是3秒,单体减速。在这些选择里,个人认为带拜巴尔不错,范围技能能吃到【刺笼之围】加成,2秒减速会有1秒和刺笼之围叠加,实际只延长一秒。而带狮子的话,埃塞尔在战场上的作用就更倾向于刷DEBUFF而非打输出,对于非步玩家也是个很实用的选择(步玩家的理查肯定和其它步将配了)。曹操跟埃塞尔感觉不太合适。另外,无减速的将里,孙武也是不错的选择。虽然没有减速,但又回怒,缩短了技能周期,提高了【刺笼之围】的覆盖率。
【综合评价】
埃塞尔在战场上是一个需要优先击杀的目标,否则她的持续AOE和DEBUFF会让敌方很难受。技能上没有什么防御能力,在集火下还是很脆弱的。如果你在王国/联盟里不算高战,那么提供DEBUFF就是你的主要工作,而非输出。这种情况下,可以用西庇或凯撒这种不容易被优先集火的英雄,带副将埃塞尔持续提供DEBUFF。
毕竟是平民金,强度肯定有限,不可能成为主力的。担任三四五队副队长是可行的。
【养成方案】
打远征,每天换3个加开箱子。反正连金头都喂不进去,只能慢慢等。
卡1,卡2(可选),解放。
我个人觉得2技能不是很值得我卡,所以我直接升星了,拼脸升4技。结果初期真的养成了5135。
【武将配对】
一代环境:埃塞尔+孙武/拜巴尔(输出向),西庇/凯撒+埃塞尔,埃塞尔+理查(DEBUFF向)
二代环境:同上
三代环境:同上
由于埃塞尔的混兵要求,她不适合给纯兵种武将当副将,因为步兵弓兵天赋最后两个都要纯兵才生效,而骑兵虽然无要求,但带了混兵就是跑得慢了。
<竞猜揭晓:铁木真被打的时候始终处于减速状态,埃塞尔始终保持20%伤害加成>
这一点似乎很容易被忽略。我是在KE的时候,用铁木真跟别人切磋,别人用了埃塞尔。本来以为可以轻松取胜,结果还有点儿艰难。
【二代金将篇】
孛儿只斤 铁木真(骑兵/通用/技能)
【技能1:一代天骄】怒气消耗950,单体1700。
简单粗暴。啥多余的效果都没有。就是biu biu biu。伤害系数不算高。比源2000,胡子1920等单体爆发英雄的系数低了不少。不过天生比别的武将技能少50怒。
【技能2:蒙古旋风】技能消耗降低100;骑兵提速15%,被打后失去提速并额外减速10%。
这个技能只是缩短了一秒的技能周期。提速很明显,到目前为止是提速最高的武将。被打就减速。不过这就意味着如果你是追着敌人屁股打的话,是不会减速的(不同于机动终极天赋)。
然而,比较**的是,虽然这个技能强度不如后面的,但又不能不卡,否则一打仗,进去了就出不来了。
【技能3:】血量70%以上时,增伤30%。
这技能可以说是十分霸道。开局就增伤。可以快速拉开兵力差距。
【技能4:】血量50%以下时,技能增伤30%,被打回怒25。
单挑可以直接缩短一秒技能周期,加上技能增伤。半血以下变成机关枪模式。
由于被打回怒,所以被围殴的时候,当前目标会很疼很疼。
【觉醒:】使用1技能后,有30%的概率再使用一次1技能。
按照概率来说,每10次触发3次,10次打出13次的伤害,平均系数则是2210。提高了510。远高于平均水平。
【综合评价】
铁木真真的是需要综合评价一下。单看每个技能都不太厉害,可偏偏拿出手又生猛如虎。
首先看怒气机制,由于1技能本身只要950的怒气,加上2技能减怒100,再加上技能系【愈战愈勇】每个周期回怒60x2,铁木真需要填补的怒气只有770点。半血以上每回合获取怒气118点,技能周期只有7回合。半血以下每回合获取怒气143点,技能周期只有6回合。
现在我们再来回顾一下铁木真的技能强度。对比源义经,作为一个技能系数相对较高的技能型英雄,他的技能周期是8回合,技能伤害是2300(觉醒后平均);而铁木真是7回合周期,系数2210(觉醒后平均),等比放大到8回合就是2210 / 7 * 8 = 2525,而周期缩短到6回合,再放大到8回合,则是2210 / 6 * 8 = 2946。另外,源也会点技能系【野性唤醒】,也会带曹当副将,所以他会有相同的概率获得额外怒气。这一点看似和铁木真平等,但实际上又不一样。同样是提前一回合出技能,【从6回合提前到5回合】和【从8回合提前到7回合】是两个完全不同的级别。【6到5】相当于技能伤害提高了20%,【8到7】相当于提升了15%。
******* 敲重点!!! ******* 好了上面计算量挺大的,我们总结一下。如果我们把铁木真看成一个正常频率出技能的英雄,那么他在半血以上的技能伤害是2525,半血以下是2946。而触发额外回怒,等效于技能增伤20%(对普通技能英雄来说,只是15%而已)。
还有还有,半血以下6回合的技能周期是个什么概念?那就是铁木真始终保持技能系【战神出世】的加成。另外,曹操当副将概率回怒100,还有技能系终极天赋【野性唤醒】,都能再次缩短技能周期。(虽然铁木真配佩拉约很寒酸,但在没有金骑将可以当副将的情况下,佩拉约提供常驻100回怒,的确是最好的选择。
铁木真的战斗则是分为3个阶段:一阶段血量70%以上,二阶段血量50%到70%,三阶段血量50%以下。二阶段是铁木真最弱的时候,3 4技能同时失效。单挑的时候你很容易看到对方先黄血,接着铁木真忽然蔫了,被对方追平到半血,然后就发了疯似的出技能又开始爆发。一三阶段不太好对比哪个更厉害。
由于源曹的获取难度低,使得在一代环境中,双觉醒的情况下骑兵单挑是最弱的。甚至打不过熙德李成桂。而当你拿到了铁木真,你就可以!!!吊打一代将了!!!
没错,遇到理查山大还是得叫爸爸,而遇到爱德华也还是打不过。不过不用怕,打不过我们可以跑啊。
虽说如此,单挑打不过他们的主要原因还是在于铁木真太脆弱了。然而输出还是没得说,二代环境的主力输出要是要靠铁木真。爱德华虽然强,可是上了战场面对的就不只是一个铁木真了。
【养成方案】
铁木真大约在王国150天左右出转盘,想养的提前备好宝石哟。
【武将配对】
二代环境:铁木真+萨拉丁 > 铁木真+曹操 > 铁木真+红胡子 > 铁木真+源,铁木真+李狗(混战)
三代环境:同上,三代的两个骑只能互相配,看不上老骑将
萨拉丁(骑兵/攻城/辅助)
【技能1:真主之绳】单体伤害1400,5秒减速30%,减治疗40%。
减治疗!想到了谁!没错就是狮子!
不管是萨拉丁还是铁木真当主将,技能周期都是7秒。而铁木真在半血以下,或是触发额外回怒,都能将周期缩短到6秒。这样5秒的DEBUFF,有着极高的覆盖率。狮子出技能大概6次里有5次会受到治疗压制。40%减治疗相当于1400x0.4=560,把它当成伤害的话,那么萨拉丁针对狮子时,单体伤害就达到了1956。
而不针对狮子时,就几乎只有1400的基础伤害了。下限是很低的。
【技能2:古拉姆骑兵】骑兵攻防+20%,提速5%。
40%的兵种属性,比一代将的标准多了10%。而20%防在金将中是很少见的,使得萨拉丁的坦度比其它骑将高很多。
【技能3:宿命羁绊】技能减伤30%,反击减伤20%。
两种减伤使萨拉丁的坦度再次提升。
配合辅助天赋的【疏阵】和骑兵天赋的【鹫形盾】,技能减伤可以达到51%。直接打5折。这使得萨拉丁在集结时,扛围攻的能力大幅提升(但相比其它集结,铁木真萨拉丁应对围攻依然偏弱)。
而配合攻城天赋的【护盾激发】,反击减伤可以达到29%。大约抵消了大锤的一个4技能。
【技能4:慷慨】打城增伤15%,无法掠夺。
先用萨拉丁清零,再用其他队伍抢劫。由于副作用的存在,萨拉丁的打城加成是要比其它武将高的。
【觉醒:真主礼赞】增强1技能。单体伤害1700,5秒减速50%,减治疗50%。
单体系数多了300,不算高。治疗量压制多了10%,打在理查身上则可以理解为1400x0.1=140的系数。也就是针对理查时,技能系数提高440;针对无治疗武将时,系数提高300;针对有一些治疗的武将(曹操 佩拉约等等),提高的系数在这范围能不等。
总体来说,觉醒的功能性较强,通用性较弱。也就是下限偏低。
【综合评价】
正所谓活着才有输出。萨拉丁正是贯彻落实了这一点,极大提升了生存能力,站撸能力极强。在二代环境初,主流守将依然是双查,而铁木真萨拉丁对其形成了极好的克制,使骑兵集结的地位大幅提升,而不像一代源曹那样面对双查毫无办法。
对于平民玩家,萨拉丁的优势是短投入高回报。他的主要技能靠前,非野战技能在第四个,可以用390个头卡成5551,可以说能够达到85%的觉醒效果。而多花310个头养到觉醒提升300的系数和额外的治疗压制,则显得不是很值得。当然对于车头来说就是必须觉醒的了,一点点的提升也能够减少大量死兵。
【养成方案】
最强执政官第13到16期,大约在王国140天,KVK1接近结束的时候开始。由于萨拉丁活动基本是在KVK1和KVK2之间,也就基本上没有可能靠肝来拿名次了(大部分王国不开放野战,只能拼资源和加速和别人互刷,甚至禁止KE只能拼爆兵),有意向的需要提前准备资源。
(自残T1的话,1000万分 = 2亿粮+2亿木,步兵是相等的,弓兵多耗木,骑兵多耗粮,不要用车)
【武将搭配】
二代环境:铁木真+萨拉丁、萨拉丁+铁木真(集结)、萨拉丁+源/曹
三代环境:萨拉丁+武田(据说可以,但我不太了解)
PS: 我的萨拉丁才5400,无法提供测试服务···
另外,我在出多队骑的时候,是用贝利+萨拉丁,成为副坦。五队配置如下:
1)阿提拉+武田(主坦);
2)铁木真+曹操(主输出);
3)贝利+萨拉丁(副坦);
4)拜巴尔+源(副输出);
5)佩拉约+奥斯曼(副输出)。
除了武田,贝利是防御最高的骑将,配合萨拉丁,他的硬度几乎跟阿提拉武田不相上下(但阿提拉武田的输出高了几倍不止)。
亚历山大大帝(步兵/通用/进攻)
【技能1:王之庇护】给自己套盾4秒1200,给附近最低血的盟友套盾2秒600,包括亚历山大自己率领的部队。
这么说,亚历山大一个人出去的时候,能套1800的盾?
没有想象的那么美。ROK里的护盾机制是,如果同时有多个护盾,则只有最大的护盾生效。如果你阅读过战报,就能看到这一句描述。也就是说只有1200的盾有效果,600盾被吃掉了。虽然听上去很不服,但莉莉丝也没说错话啊,小盾确实可以给亚历山大自己,只不过给了以后被大盾吃掉了而已。
同理,主亚历山大副大锤的时候,大锤出盾的时候,亚力的盾还没有结束(单挑的话,围攻可能一两秒就破了),那么大锤的盾则会吃掉亚力剩余的盾,造成系数浪费。
那么在单挑的时候,亚力的1技能则是完全败给了大锤。但在多队战斗的时候,亚力能够提供总额1800的护盾,跟大锤对比,少了4秒30%增伤,多了400系数。我个人认为,4秒增伤的价值要比400护盾系数大一些,那么还是大锤的1技能更好一些。
【技能2:身先士卒】在野外免疫伤害降低,普攻10%概率触发1700伤害,并5秒降低30%治疗。
这个技能又要吐槽一下文字游戏的问题了。在野外免疫任何伤害降低的效果?看起来很美,不怕曹操,不怕狮子,不怕君士坦丁。然而实际并非如此。在我属性篇中,我提高了几个不同的概念,其中有攻击加成和伤害加成。同样,攻击降低和伤害降低也是两个不同的概念。对此我进行过实验,用曹操+狮子打亚历山大。战报显示,曹操的减攻击效果照常生效,而狮子打出技能后只有减速没有减伤害。虽然说,技能描述上写着“任何伤害降低的效果”,但攻击降低本身就不在伤害降低的概念里,所以这个“任何”自然也不包括攻击降低啦,可能它想强调的是【任何,不管是狮子还是汉尼拔,都能免疫】。
这样一看,该效果的应对范围就很小了,一代将中降低伤害的只有狮子汉尼拔,二代将中压根没有。
即使如此,这个技能还是很厉害。单看1700的系数,熙德就可以哭死在厕所了。不过技能强调了在野外,也就是说作为驻防将领时不会生效,不过这个还是很明显的,没什么文字游戏在里面。
【技能3:御驾亲征】在野外,步兵攻+30%,提速30%。
30%属性和额外效果,也算是二代将标杆了。对比爱德华,效果一样;对比毒女则是同样30%,毒女少了速度,多了概率减防;对比萨拉丁,则是少了10%属性,多了25%速度。
【技能4:喀罗尼亚】无盾时+40%攻,有盾时+30%防。
这个技能我觉得设计得很**,跟觉醒非常不搭。觉醒后,开盾的同时会对敌方施加增伤的DEBUFF,山大倒好了,不是趁胜追击而是改攻为守。
但总体来说,大部分时候40%属性,少部分时候30%属性,那么大约就相当于大于35%的常驻属性,数值还是很可观的。
【觉醒:阿蒙神之子】1技能在原有的基础上,额外对周围圆形内3个目标施加30%增伤的DEBUFF,持续4秒。
觉醒后,山大1技能就有了显著提升。相比大锤,开盾后只有自己增伤,而山大的增伤是DEBUFF,所有围攻队伍都能吃到加成,而且目标多达3个。混战中山大可以默默提高巨量的间接伤害。
【综合评价】
二代环境中,亚历山大野战几乎就是神一般的存在。骑兵打不过他,弓兵又人口稀缺。而步兵又不容易被集火,山大可以在场上提供持续的增伤。
配合大锤有超快的机动型和反伤,配合狮子有超高坦度,配合坦丁坦度略低一些,但能提供集体减伤,团战一把手。
步兵玩家必觉醒的金将,除此之外不必多说。
【养成方案】
转盘英雄,大约在200多天左右出现,准备宝石转起来。
如果你没有多队战斗的能力,山大可以不卡1技能,直接到2星升2,2满了以后就解放了随便升。反正四个技能都是野战用的,5111跟2222有什么区别。
【武将配对】
二代环境:跟任意步将都可以,主副则是看你要更高的攻击还是更高的防御,防御向的话就主狮子/大锤/坦丁。不过看过大佬的测试,防御天赋更厉害一些,主狮子能暴打主山大。不过团战中,主狮子的威胁就很小了,通常直接就被无视了。
三代环境:这时候关羽当然最好跟斯巴达在一起,如果没有的话则是关羽+山大,或山大斯巴达主副任意
(关羽山大的缺点是,关羽出技能的时候没有护盾,觉醒效果就只是一骑绝尘而已。而配斯巴达,就需要其它队伍提供减速减攻,才能让斯巴达的伤害加成生效)
君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)
【技能1:米兰赦令】单体5秒减攻40%,友方减伤10%。
君士坦丁作为主将时,技能周期7秒,覆盖率高达5/7。大概等效于28%常驻减攻和7%常驻减伤。单挑效果不算很卓越,但团战时这个集体减伤的价值毋庸置疑。毕竟是个辅助将。
【技能2:效忠】步兵血+40%。
40%兵种属性,很优秀。提升的还是血,更优秀。血量的价值还是要比防御高一些的。具体原因,我认为是因为攻防的基础科技加成比血高。满科技时,攻防提高85%(70%个人科技,15%联盟科技),血提高40%。那在185%防的时候,再加40%,实际提升是21.6%,而140%血,再加40%,实体提升则是28.5%。
【技能3:绝境城墙】驻防部队和警戒塔+10%攻,降低来自骑兵的普攻10%伤害。
该技能本来只有前半段效果,没什么特点,中规中矩。最近更版后新增了后半段效果,完全是为了制衡阿提拉武田。要知道这对骑兵将是没有技能伤害的,全都是白字,降低10%普攻就等于降低10%受到的所有伤害。
【技能4:圣光十字】半血时治疗15000系数,半血以下受到的治疗降低30%,有护盾时获得技能减伤40%。
15000的系数,大约等于11次狮子的1技能(1400x11=15400)。和狮子配合的时候还会额外提高30%治疗量,即15000x0.3=4500。按照狮子奶一口三四千兵力来看,该技能也可以理解为扩容三四万,但是到半血才生效。这样一想似乎又不如领袖将的15%扩容,在20万满兵的情况下也是扩容3万,但开局就生效。
配合山大/大锤,半血以下还会有技能减伤。配合狮子的话,半血以下就只有副作用了。
【觉醒:唯一的奥古斯都】攻+15%,防+5%。
这个觉醒就牛逼坏了。20%的兵种属性。但要注意的是不限兵种!如果把4个兵种的属性分开看的话,那这个技能也算是+80%兵种属性了。
野战倒是无所谓,坦丁也必然是带纯步兵。但在守自家或是守旗子的时候,该技能的强度就会大大提高。毕竟这可是全城+20%属性。
【综合评价】
当今阿提拉横行,没有一对阿提拉武田的车头都可以不用想着赢KvK。而相对应的,坦丁则是目前唯一能够制衡阿提拉的防守将(暂时不清楚三代弓的表现)。混兵防守时能将战损拉近1:1,而如果能纯步兵防守的话甚至可以比对方损失更少。对于大国来说也是必要的存在。
野战来说,坦丁的硬度比想象中要高,而集体减伤也让他成为金将中的最强辅助(埃塞尔的DEBUFF毕竟只能影响五个目标,而萨拉丁自身技能毫无辅助可言)。
【养成方案】
最强执政官第17到20期,也是热门英雄,竞争比较激烈。
卡1,卡2。急需用来当守将的话就卡3(KVK2的时候才刚开始坦丁最强执政官,原住民不太会有觉醒的),否则就看脸升4。
【武将配对】
二代环境:山大/大锤/狮子+坦丁、坦丁+狮子(点辅助系反攻时刻)、坦丁+狮子/大锤/李成桂(驻防)
三代环境:斯巴达+坦丁(需要别人提供沉默/降攻)
爱德华(弓兵/通用/技能)
【技能1:弓者荣耀】单体伤害2500(作为副将1250),耗怒1350。使用后减怒300。
这个技能决定了爱德华根本没法儿成为副将。作为副将时伤害低的不能看,还减怒?那就是把主将的【愈战愈勇】给整没了?不行不行。
作为主将,耗怒1350,伤害2500。那么按照比例,就相当于耗1000怒,打1851。数字不错,不算特别高,但还是比铁胖高。更实际的算法得看技能周期,通常技能系的技能周期是8回合,而爱德华是11回合。那么按比例的话就是2500/11*8=1818。这样看的确不突出,可是架不住其它技能的加成。跟李成桂搭配时,技能加成达到75%,系数直接达到4375。一发入魂。
【技能2:铁血征讨】弓兵血+30%,速度+30%。
类似亚历山大3技能,较为平衡,也没什么特别的。
【技能3:克雷西会战】纯弓时,增加25%技能伤害,和5%对步兵伤害。
通常纯兵条件的技能强度会很爆炸,但该技能却没那么惊艳。比起李狗50%技能增伤,爱德华3技能强度还是偏低。
【技能4:利摩日的隐患】兵力大于70%时,弓兵攻+40%,防-10%。
大约就是70%血量以上时,增加30%兵种属性。加的是攻击,特别好,容易在开局打出巨量伤害进而拉开兵力差距。缺点就是,低于70%血量时,直接少了一个技能,野战时要频繁换兵才能发挥出更好的效果。
【技能5:绝地反击】使用技能后,2秒内普攻和反击+50%。
按照爱德华的技能周期11秒,那该效果的覆盖率则是2/11,大约等值为普攻和反击常驻提升9%。下限比毒弓低一些。但如果和李狗和100%攻击叠加在一起,上限则高了很多。
【综合评价】
又是一个通用英雄,那就意味着没有不能野战的技能。每个技能强度略低一些也是应该的,毕竟人家有4个技能呢!
爱德华也是不必多说,弓兵玩家必觉醒。单挑一霸。打铁胖也是打得不讲道理。养熙德简直就是浪费金头。
爱德华加李成桂是二代环境中的弓兵集结手,两个技能系武将搭配起来有1+1>2的效果。而毒弓虽然是正儿八经的攻城将,但又不如李成桂能够在集结时为野战部队提供掩护。
【养成方案】
亚历山大之后的转盘英雄,大约在君士坦丁第3/4期的时候出。
技能一个一个卡。
一代环境中等90天出李成桂转盘,转出来养。可以暂时搭配海尔曼或楠木,等到爱德华出山,就是你弓兵崛起之时。
【武将搭配】
二代环境:爱德华+毒女(单挑)、爱德华+李成桂(最常见,弓兵车头)
三代环境:爱德华+阿尔特(这个组合我认为可行,在阿尔特篇再具体说
注:由于三代弓资料稀缺,我也做不出准确的判断,仅供参考。
[毒弓]托米丽司(弓兵/攻城/进攻)
【技能1:复仇之箭】单发基础伤害1000,清除目标身上的中毒效果,每层中毒多给40系数,超过10层,每层多给80系数。
【技能4:马萨革泰的反攻】每次普攻叠加一层中毒,上限15层,每层中毒提高技能伤害3%。
由于这两个是组合技能,所以把4技能直接提上来说。
一开始看到这个技能,觉得太奇怪了。所有技能周期都是八九回合,那怎么可能叠加超过十层。难道要点进攻系终极天赋,沉默自己?
然后看到爱德华,就懂了。爱德华是唯一一个技能周期超过十回合的主将。那么,毒弓也就唯一适合跟着爱德华,才能发挥出中毒的作用。
爱德华技能周期11回合,那么毒弓也就可以叠加11层中毒,提供33%技能增伤。虽然不如李狗,但加上爱德华的技能增伤,依然能打出一个不错的爆发。11层中毒下,毒弓的系数达到1880。那么我们简单做一个计算。
爱德华+毒弓:技能系数2500+1880,技能增伤25%+33%,最终技能系数6920。
爱德华+李狗:技能系数2500+1700,技能增伤25%+50%,最终技能系数7350。
如果要细分的话,爱德华毒弓组的系数要更低一些些,因为爱德华出技能的时候,毒才9层。
但从这部分来看,毒弓略逊于李狗,况且李狗还是个AOE。不过毕竟李狗的觉醒也贡献给了1技能,而毒女的觉醒跟这个技能组无关,那么不如李狗也是应该的。
另外,看三代女弓阿尔特,她有一个超过80%怒的时候50%概率沉默自身3秒,这也能让自身的技能周期超过十回合,并且有后续5秒50%全伤害提升,能够打出不错的爆发。我认为带毒弓副将也非常合适。但由于资料稀缺,无法证实。
还有,由于毒弓自己用了技能之后就清除了中毒,因此不适合当主将,否则副将吃不到多少中毒的增益。
【技能2:请君入瓮】攻城普攻+30%,反击降低10%。
由于普攻增伤本身就包括反击,所以相当于普攻+20%,进攻再加10%。对比阿提拉(5%全伤+概率效果)和关羽的攻城技能(15%普攻+概率效果),我认为毒弓的攻城效果十分突出。
【技能3:以日之名】纯弓时,攻+30%;普攻10%概率3秒减防30%。
兵种属性达标。概率减防等值于9%常驻减防。总体来说近似于给我防加了40属性。很可以了。
【技能5:革囊盛血】普攻和反击提高10%。对骑兵攻击者减攻10%。
参考爱德华的觉醒,该效果略好一些些。应对骑兵天敌也能提升坦度。觉醒价值高。
【综合评价】
爱德华+毒弓,单挑简直暴力得不像话。但这只存在与对方跟你公平对决。如果在KVK野外碰上一个会玩的骑兵选手,他可以在你释放技能前跑开,等毒消了以后再回来继续打,那样毒弓就一无是处了。不过这样的场景毕竟少见。毒弓在团战中给的中毒效果十分显著,一群技能系的围一下分分钟就死了。
如果你在团战中遇到毒弓,并被她攻击了,切记注意自己的中毒层数,叠高了一定要拉回来。
爱德华+毒女当集结车头,和旗子/要塞单挑的时候要比带李狗副将更暴力,但李狗能够提供火力掩护野战部队,也是无法取代的功能。
【养成方案】
最强执政官第21到24期。
技能卡1,之后看脸升3 4。
由于毒弓必须配爱德华才能发挥出最大效果,因此不建议在爱德华觉醒之前养毒弓,不然很难配。
【武将搭配】
二代环境:爱德华+毒弓
三代环境:阿尔特+毒弓(参考1技能分析,我认为该组合可行
注:由于三代弓资料稀缺,我也做不出准确的判断,仅供参考。
阿提拉(骑兵/攻城/进攻)
【技能1:匈人之王】下4秒普攻和反击+30%,且普攻50%概率降低对方攻击50%,持续2秒,内置冷却2秒。
由于阿提拉和武田这个组合是没有技能伤害的,普攻+30%即全伤害+30%,而反击再加30%,让阿提拉成为骑兵中的刺猬。按照八秒技能周期算覆盖率,大约就是常驻普攻和反击+15%。由于进攻系被围殴时有额外怒气,技能周期甚至可以缩短到7秒甚至6秒,覆盖率更高。
而降低攻击的这个概率模型,计算一下就是,就是有37.5%的概率持续4回合,50%的概率持续2回合,和12.5%的概率不触发减攻,相当于4回合内平均减攻31.25%,和曹操3秒减40%的效果差不多。
另外,有人觉得亚历山大2技能克阿提拉,因为亚历山大不吃降低伤害的效果。请参考我在亚历山大篇做的说明,降低攻击和降低伤害是不同的概念。山大只是免疫降低伤害而已,阿提拉降低攻击的效果对山大依然生效。
【技能2:君士坦丁之围】攻城时全伤害+5%,每回合10%概率减防25%,持续3秒。
之前是增伤10%,现在是5%。
概率减防,按覆盖率算,相当于常驻7.5%减防。
阿提拉的攻城技能不算很突出,但没办法,3 4技能实在太强悍了。
【技能3:奥诺利亚】技能减伤15%,自身技能伤害也降低30%,骑兵攻+40%,移速+15%。
这个技能实在太超模了。40%兵种属性已经够达标了,还多了技能减伤和移速。唯一的副作用就是自身技能伤害也降低,但是配合武田的时候没有副作用,因为阿提拉武田没有技能伤害!
所以这个副作用只是不让阿提拉和铁胖或其他骑将一起玩耍。
【技能4:沙隆战役】纯骑时,普攻25%概率增伤50%,25%概率增伤100%,都是持续2秒。
增伤啊什么概念。就是伤害直接翻倍。眼瞅着阿提拉撞一下2万,下一回合可能就4万了。该技能触发概率实在太高了,那两个概率应该是分别计算的,也就是【25%概率增伤50%,25%概率增伤100%,和50%概率不增伤】,而不是【25%概率增伤50%或100%,75%概率不增伤】。总之我在用阿提拉的时候的确感觉到至少有一半的覆盖率。
按照前面那个概率模型算,相当于平均增伤46.67%;后者的话,则是16.3%。天差地别了。
虽然莉莉丝上次改动的时候说要增加内置冷却时间,但感觉还没有实施,触发率还是超高。
【觉醒:上帝之鞭】免疫沉默,对半血以下的敌人增伤20%。脱战后3秒提速50%。
后半段效果可以无视。
不考虑海尔曼的话,后期武将里有沉默的是关羽和武则天。阿提拉都能从容应对,更关键的是,在对阵关羽斯巴达的时候,阿提拉不会因为沉默而吃到斯巴达的额外伤害。
关于半血以下增伤20%,大国集结战需要不断地补兵进集,而之后的双方就一直都是红血了,我认为应该是队伍的总量是按照所有在里面的部队来算的。一轮补集之后,当旗子的兵力大于300万时,旗子就一直算作半血以下,那么阿提拉就一直有伤害加成,效果不言而喻。
【综合评价】
阿提拉的用户体验真的是太好了···
在KVK3拿了阿提拉武田,去KVK2王国完全就是大哥。
集结旗子的话,应对君士坦丁会略逊一些,战损大约是0.8-0.9 : 1。而集结武则天,战损大约是1 : 1.2。集结其它不正经的守将就基本是吊打。打城就更暴力了,清零4300万城市,单集结不补兵,第一撞战损大约1:5,第二撞就1:10了。
野战也是十分强悍,单挑虽然不如铁木真,但实战体验比铁木真好很多。铁木真只是打主目标占优势,被其它队伍打,基本都是亏战损,而用阿提拉扛4000万以下的基本不亏战损,扛3500万以下的都是赚。另外他的战损比真的是莫名其妙的高,我搞不太清楚莉莉丝是怎么计算的,难道是平A比较容易重伤?
总之,我认为阿提拉武田是绝对值得觉醒的一对武将,但缺点就是两个将都不太适合跟旧武将搭配,也就是投入时间要很长才会有回报,单觉醒一个将,都无法发挥出优势。
【养成方案】
最强执政官25到28期。
卡1,看脸升3 4。
如果你的王国急需你当集结车头,可以先觉醒阿提拉;否则先觉醒武田更好一些。
【武将配对】
三代环境:阿提拉+武田(简单粗暴)、阿提拉+凯撒/西庇(没有武田之前只能这么用···)
武田信玄(骑兵/通用/机动)
【技能1:侵掠入火】下四秒,目标每次都有50%概率受到50%额外普攻伤害,内置冷却2秒。
计算概率模型的话,则是50%概率触发两次,打出100%的额外普攻伤害;43.75%概率触发两次,打出50%的额外普攻伤害;6.25%概率触发0次,啥也没有。
平均下来,该技能大约是对目标造成0.75倍的额外普攻伤害(进攻+反击)。
从单挑来看,这技能真是烂到不能再烂了。如果你让铁木真配武田,铁木真的技能伤害大约是普攻的5倍,那么武田的技能就约等于0.75 / 5 * 1700= 255伤害系数。这敢信吗。
主将阿提拉的时候,这个技能才能发挥多一些作用,但仍然说不上卓越。毕竟阿提拉的技能相当于4回合提升45%普攻,能打出总计180%的额外伤害,并且对所有围攻的敌人都有效,而武田只对目标有效。
武田也总得有些长处。该技能作为DEBUFF,最大的优势就是,所有友方都能吃到收益。如果你自己出5队围攻一个目标,那么5队都能打出额外普攻伤害。混战中如果友方步兵较多,武田则能提供更可观的团队输出。
【技能2:疾如风】骑兵攻+40%,普攻概率提速。
40%兵种属性,很达标。
后半段效果可以忽略,无非就是你在追屁股的时候有机会跟紧一些。如果是常驻移速就好了。
【技能3:徐如林】用1技能后,每秒恢复150血,持续4秒。纯骑时,+40%防。
40%兵种属性,又达标了。
最近修正了治疗量,官方宣称之前就是150x4,只不过写错了写成250x4。但我个人对此没什么意见,我感觉是真话,因为刚拿到武田我就感觉,治疗量好像没有1000那么高,可惜没有具体实验对比过。不管怎么样,40%防已经达标了,治疗量不管多少,都算是赠品了,没什么好抱怨的。
【技能4:不动如山】技能减伤5%,被打10%概率减普攻和反击伤害25%。
技能减伤较不明显,但也聊胜于无。
被打减伤就厉害了,还没有内置冷却。被围攻时,减伤覆盖率很高。你瞅瞅凯撒被打减伤还得有5秒内置冷却,一代将的老脸没地方放了。
普攻减伤本身就包括了反击减伤,所以反击减伤一共降低了50%。
该技能极大提高了阿提拉武田的硬度。当初我武田还是5551的时候,应对围攻我感觉不如凯撒或西庇当副将,但觉醒后就质变了,硬度大幅提升。
【觉醒:甲州流】对带有侵掠入火的目标造成30%额外普攻伤害。
侵略如火有4秒,那也就是总计120%的额外普攻伤害。
按照我们上面的计算,1技能本身也才才成75%的额外普攻伤害。这恐怕是唯一一个,觉醒效果比原本的技能还厉害的武将。
由于阿提拉的技能是强化普攻,他和武田可以相辅相成,两人的技能会有2秒的叠加期,能达到1+1>2。而如果让武田跟其它骑将,他能提供的价值也就是我们计算出来的这些了。
【综合评价】
又是一个通用英雄,意味着4技能均作用于野战。开不开心。
以往,我们有发现,通用英雄的单技能偏弱(毕竟别人都只有3个技能可野战),但武田的单技能却都达标了,唯一看起来不是很厉害的是觉醒前的1技能。
我在阿提拉篇提到,我认为阿提拉武田是绝对值得觉醒的一对武将,但缺点就是两个将都不太适合跟旧武将搭配,也就是投入时间要很长才会有回报,单觉醒一个将,都无法发挥出优势。
虽然相比阿提拉,武田和旧将会稍微更合适一些,但我仍然觉得,要么两个都不养,要养就都养。
【养成方案】
转盘英雄,大约在最强执政官23 24期左右出现。
至于卡技能,我是卡1,然后23连升,最后升4。但我养到了5551就有点儿后悔卡1技能了,觉醒前实在是太弱了,提供不了多少输出。所以我认为可以跳过1,直接卡2 3,甚至直接解放,看脸升2 3 4也行。反正没有废技能,怎么升都行。
【武将配对】
三代环境:阿提拉+武田、萨拉丁+武田(萨拉丁辅助天赋有个治疗后提高攻击,武田的持续治疗相当于延长了那个天赋效果的覆盖率)、武则天+武田(骑兵驻防,听说有OV大佬们测试得出的结果)
关羽(步兵/攻城/技能)
【技能1:武圣】扇形3目标2000伤害(当副将时减半),多目标递减15%,且沉默3秒。
伤害太爆炸了,该技能作为AOE,即使是单挑也不显弱,并且还有3秒沉默。按照8秒技能周期,沉默覆盖率3/8,很容易造成对方怒气溢出。
看到2000系数,我就想到了李狗的50%技能增幅。配在一起,系数直升1000。
【技能2:五虎上将】攻城+15%普攻,普攻10%概率减攻30%,持续3秒。
跟阿提拉的攻城技能差不多。其实我觉得他们两个可能宁可互换一下,关羽这边作为技能将,LLS偏偏给了个普攻加成,而阿提拉是普攻将,就偏偏给一个全加成。就是任性。
【技能3:温酒斩华雄】步兵攻+30%,速度+15%,脱战后回血1000。
只有30%属性,战斗性能略低。
跟亚历山大搭配时,速度较快。和理查或斯巴达搭配,速度也没多大意义了,反正还是跑不过别人。
由于关羽在战场上也较容易被集火,不太容易利用脱战回血。意义也不大。
【技能4:青龙偃月】使用1技能后,如果只打到一个目标,则50%概率再打1000,打到多个目标,系数则上升到1400。
单挑/混战时,额外造成预期值为500/700的伤害系数。注意的是,即使打到多个目标,也只有主目标受到额外伤害而已。
通常觉醒技是明显弱于普通技能。提升系数的觉醒大致是300-500这样。铁木真觉醒技的系数提升预期值是510。这样感觉关羽的4技能也就比一个觉醒技略强一些。对比亚历山大的2技能,概率造成1700伤害,关羽4技提供的系数是很低的。
【觉醒:千里走单骑】获得护盾的同时,获得3秒技能增伤15%。离开建筑后获得3秒提速。
这个觉醒我真不知道怎么说了。真的好弱啊。
有的朋友可能会想,护盾不是挺容易的吗?跟亚历山大或大锤配,都可以有护盾啊。
可是关羽必须当主将呀朋友们!那么关羽出技能后,山大或大锤才会开盾,并给你一个3秒的技能增伤。等关羽下次出技能的时候,效果早就没了,根本覆盖不到啊。这样的话,关羽和任何旧将搭配的时候,觉醒效果就只是一个机动骑的一骑绝尘,还只有3秒。
唯一能配合关羽觉醒的就是斯巴达的概率护盾。如果刚好在关羽出技能的前3秒触发,则会覆盖到技能,但斯巴达那边还要求半血以下才会出盾,所以半血以上的关羽,觉醒还是等于一个一骑绝尘。。另外,斯巴达那边没写护盾触发率是多少,我也还没拿到斯巴达,无法测试。不过按LLS一贯的尿性,我猜是10%。
最后,关羽还有一线希望。KVK3的最终奖励是【斯克拉斯的幸运硬币】,能够提供额外护盾。不过金装。。对于平民来说,比觉醒一个金将还难。。我尝试做了一下那个装备,一个月下来只攒了10个金色材料(一共要120),那我大概得做一年才能做出这装备。
【综合评价】
个人感觉,关羽除了1技能惊艳,后面的技能都很令人失望。再说了,关羽为什么是个步将,LLS眼里还有没有赤兔马了。
三代环境中,骑兵终于不怕步兵了。除去天生的兵种克制,阿提拉各种针对关羽,一方面阿提拉有技能减伤,另一方面还有免疫沉默。即使副将带了斯巴达,斯巴达也会因为阿提拉免疫沉默而无法打出额外伤害。
【养成方案】
大转盘,大约在最强执政官27 28期左右出现。
卡1,解放,看脸升34。
我觉得还挺尴尬的,没有斯巴达的话,没必要觉醒,而不觉醒的话,我又觉得没必要升3 4,可能弄到5111就行了(我比较偏向风险规避性格,要是升到了2技我就会觉得很亏)。
【武将配对】
三代环境:关羽+斯巴达(官配)、关羽+山大(最常见)、关羽+李狗(玻璃大炮)
[斯巴达] 列奥尼达一世(步兵/通用/防御)
【技能1:斯巴达国王】步兵血+30%,持续3秒;扇形3目标600,对沉默和减攻的目标提高50%(900系数)。
由于2技能提高怒气回复,有斯巴达的组合可以缩短一回合技能周期,大约是7秒。那血BUFF覆盖率是3/7,约等于12.8%的常驻生命值加成。技能伤害相对较低,所以没有递减。配合关羽,打满伤害是900x3=2700。不过我很好奇,斯巴达技能会优先攻击中了沉默/减攻的目标吗?假如技能范围内有5个目标,关羽打了主目标+两个,斯巴达会跟着打那两个,还是会自己随机选,那会不会打到主目标+另外两个没中沉默的?按照系数,大约等于觉醒李狗打中两个目标。
BUFF型技能适合应对围攻,DEBUFF型技能适合围攻敌人。斯巴达作为防御系步兵,给自己加个血量BUFF还是很契合的。
【技能2:三百勇士】步兵防+30%,怒气获取速度+15%。
提高怒气获取速度,这就是个新的概念。不过应该还是等于提高怒气获取量。
单挑的时候大约能缩短1回合技能周期。
凭感觉瞎猜,我觉得这优于10%属性。也就是该技能优于业界标杆40%属性。
【技能3:舍身取义】半血以下,被打概率触发600护盾,持续3秒。护盾期内步兵攻+15%。
山大的1200盾通常要到第三回合才破,那斯巴达护盾大概也能持续个2秒。这次莉莉丝不知为何没有明确写出概率。如果还是10%的话,感觉不是很突出。不过没有内置冷却,被围殴的时候触发频率会更高些。
【技能4:雄狮之子】在野外,攻击有25%概率提高10%伤害,持续5秒,最多叠加4层。
我猜叠加后会刷新时间的吧,而不是每一层独立计算持续时间?按照这个模型,模拟5000回合,平均增伤是16.98%/ 17.73% / 18.09% / 15.83% / 15.33% (重复模拟5次的结果)。5秒内完全不触发才会断BUFF,概率是0.75^5 = 23.73%。不过这样看来,禁止普通攻击的效果就还比较克制斯巴达,这样让斯巴达断BUFF的概率更大。熙德就不用考虑了,另一个能禁手的英雄就是三代女弓阿尔特,不过只在驻防时有这能力,也就是斯巴达需要作为集结车头。
我在模拟中加入了10%概率的禁手,雄狮之子的覆盖率略微下降,平均增伤大约是14.22%/ 15.71% / 14.07% / 16.35%(重复模拟5次的结果)。
【觉醒:温泉关】10%血时,增伤500%,减伤50%,持续10秒,离开城后每小时触发一次。
我不正经的用2万和20万兵打野蛮人测了一下,10%血时的伤害大约是满编时的25%,加五倍就是满编时的150%。最后十秒打出一个小爆发,这很斯巴达。强度我不太好判断,毕竟10%血以上斯巴达相当于没有觉醒效果,那比对方先到10%血是比较正常的,但在血量的劣势下,能不能靠该效果翻盘就不可知了。希望大神评论区解答。
【综合评价】
到现在我评价也就开始吃力了···因为我压根就还没解锁斯巴达···只能靠理论分析了···
关羽和斯巴达是官配就不用说了,斯巴达是唯一能让关羽觉醒技发挥出效果的副将,有关羽就最好要有斯巴达。没关羽的话,就只有君士坦丁能让斯巴达的1技能对主目标稍微能多打一些伤害。狮子是不可以的,按照我在亚历山大篇提出的理论,降低攻击和降低伤害是不同的概念,因为山大的战报证明了这一点。狮子降低伤害应该是不能给斯巴达提供伤害加成。如果能,就是莉莉丝打自己脸,自相矛盾了。
整体来说,除了1技能的系数损失,斯巴达和任意旧将都能配。
【武将配对】
三代环境:关羽+斯巴达(官配)、斯巴达和任意旧步将(主副任意)
拉美西斯二世(弓兵/通用/进攻)
【技能1:卡纳克祭礼】单体800x2伤害,2秒减防25%。
觉醒前1600伤害,由于两段都是额外伤害所以全额吃技能系的蓄力爆发。可惜只有这一个弓是持续伤害(楠木是什么),而且三代弓两个人都不是技能系。
2秒减防可以覆盖到副将技能,作为主将时能打出不错的爆发。
【技能2:潘道尔赞歌】在野外,弓兵攻+40%。
业界标杆,可惜只能在野外生效,不能守城用。这样和阿尔特的驻防有些不搭。
【技能3:阿蒙军团】纯弓时,技能减伤30%,被打10%概率攻+40%,速度+40%,持续3秒。
单挑时攻击增益的覆盖率是3/10,大约等于12%常驻攻击。被两队围殴时,覆盖率可以简单理解为翻倍(不准确,但便于理解),就大概有20+%的常驻攻击。
和阿提拉3技(15%技能减伤,常驻40%攻)相比,单挑时不如阿提拉,被围殴时要比阿提拉更好一些,尤其是被技能系围殴时。
【技能4:妮菲塔莉的陪伴】普攻10%概率每秒回血500,防+40%,持续3秒。
由于是普攻触发,那被围殴也不会有额外的触发率。相当于12%常驻防御,和每10秒回1500血。
回血量较为可观,是目前被动回血里最高的,防御有些看脸,12%常驻防御算不上高。
【觉醒:万王之王】加强1技能,单体1000x2伤害,2秒减防30%且禁止目标治疗。
系数提升了400,减防多了5%,最霸道的是多了一个禁止治疗。
等一下,照这个理论,如果拉美西斯当主将,打带狮子副将的队伍,双方的配对武将如果不影响技能周期,那双方就都是8回合技能周期,每次拉美和对方主将同时出技能,那么每次都能覆盖到副将狮子的治疗???
不过仔细想一想,爱德华不能当主将,李狗有概率回怒,阿尔特有概率沉默自身,都会影响技能周期,那拉美只有带毒女才能实现以上理论。然而在毒女篇我分析认为,毒女只适合跟爱德华或阿尔特,否则就不能打出10层毒的效果,所以实际上几乎不可能实现这么完美的封治疗,那就还是看脸了。不过技能周期8秒,禁2秒,覆盖率1/4,完全错开的话平均狮子4次治疗能禁到1次。相比觉醒萨拉丁7秒周期,减50%治疗5秒,相当于每7次治疗,压掉2.5次。略逊于后者。
(熙德?熙德不是个紫将吗?为什么要参与讨论?
【综合评价】
拉美发挥相对不稳定,有两个概率技能。平时战斗力低于平均水平,而3 4叠加后,单一武将提供120%兵种属性,还是很逆天的。禁治疗是个很强的功能性技能,主要针对理查比较显著,看脸禁到了坦丁的一口大奶也是GG。不过我也说不出多深的评价了,还没有拿到或见到。
【养成方案】
转盘英雄,大约在最强执政官第31期出。
技能最好是一个一个卡,如果有需要当主将的话,至少卡完1 2再解放,34混升。
【武将配对】
三代环境:拉美阿尔特(不知道进攻好还是防御好),拉美+李狗(扛围殴+AOE),爱德华+拉美(教理查做人,不过这样禁治疗的覆盖率就变成2/11了)
迪奥多拉(领袖/驻防/防御)
【技能1:拜占庭皇后】圆形AOE,5个目标1400,有递减。
【觉醒:最后的荣耀】圆形AOE,5个目标1700,有递减。解除自身的减速和控制效果。
终于第二个圆形AOE,李狗的地位受到了撼动!
单看1技能觉醒前和觉醒后,迪奥完爆李狗。
觉醒前相同伤害,但已经是圆形AOE。
觉醒后相同范围相同伤害,白送一个净化效果。
不过这个净化效果不像楠木写得那么明白。楠木的效果是 “移除所有的负面和控制效果” 【英文:remove any negative and control effects】。
很简单,所有debuff都会移除掉。但迪奥这边,写的是 “移除所有减速和控制效果” 【英文:remove any slow and control effects】。莉莉丝这次的文字游戏厉害了,清除减速好理解,控制效果是个什么东西?这游戏里没有晕这一说吧?
我们归纳一下游戏中有哪些负面效果:1) 减速;2) 减属性(攻/防/血);3)降低造成的伤害 / 提高被打的伤害;4)禁手;5)沉默;6)部分武将特定的效果(如:毒女、武田)
凭感觉来看,上述没有一个效果看起来像 “控制效果”,除了禁手和沉默。不过禁手只禁一个回合,到了下一个回合不管你是否净化掉,都能照常攻击,而沉默的时候压根就用不出技能。而如果这只是莉莉丝的一个笔误,该效果其实能够净化所有负面效果,那就要爆炸了。应对弓兵集结可针对毒女(由于爱德华毒女的技能周期较长,在一个周期内必然会被迪奥净化一次甚至两次,这样爱德华无法打出高层毒加成下的穿云箭,而毒女也无法打出10层毒的翻倍毒伤),应对骑兵集结可应对武田(大幅降低武田的觉醒收益)。
到底能不能净化这些效果,需要等武将出来后再测试了。(个人认为是不能,莉莉丝没写错,写错的话就太imba了)
鉴于迪奥出现的大多数场合都是守城,净化减速并没有什么意义。除非对方用埃塞尔集结,那么可以提前去掉减速效果,降低埃塞尔觉醒的收益。不过,当你用着迪奥守着埃塞尔集结的时候,还需要在意这种细节吗?
综上所述,虽然觉醒后看起来比李狗多了个赠品效果,但好像真的不怎么值钱。不知道除了减速,“控制效果” 到底包括什么。如果真的能够净化所有负面效果,那必然是一个吊炸天的守将。
【技能2:流言之隐】驻防时,全兵防+10%,受集结伤害降低10%。
该技能的下限和君坦 阿尔特的守城技能差不多。君坦是全兵10%攻和受到普攻减10%,阿尔特是受到普攻减10%,加一个概率禁手。当应对阿提拉集结是,该技能的发挥和君坦 阿尔特差不多。
但该技能厉害的是全伤害降低,那么在应对技能系的时候就同样有效。
可以说,该技能的上下限不算高,但是灵活性极强。硬减伤应对任何武将的集结都游刃有余。
【技能3:共治者】全兵攻+10%;半血以上时,伤害提高10%。
该技能我认为效果偏低。10%攻一般般,10%伤害要在半血以上才生效。如果是半血以下那就非常厉害了,集结时,后半段红血增援战阶段时会始终生效。可惜是半血以上生效,即在大部分集结的时间里,该技能只提供10%攻击加成。
不过在小王国时,半血以上还是以下就没差很多了,一个集结打不了多久。
【技能4:皇室权力】驻防时,被打10%概率增伤40%,持续3秒。
被单集结时,按这个触发概率和持续时间,理论覆盖率是3/10,即12%平均增伤。可视为下限。
被双集结时,触发率相当于翻倍,理论覆盖率则会近似于两倍,即24%平均增伤。
【综合评价】
从理论上来看,迪奥驻防并不算很强势,没有显著的优势,但同时也没有显著的劣势,和任何武将都没有明显的克制关系。不像君坦针对阿提拉但被爱德华克制,武则天克制爱德华但被阿提拉克制。
从守家的角度来考虑,迪奥倒是很适合骑兵玩家练。在此之前,只有武则天是领袖驻防,其它驻防将都是步兵或骑兵。
跟武则天一样,迪奥有两个驻防技能,那就基本不会有什么野战的出场率了。虽然技能跟李狗相同,可还是少了50%技能增伤,跟李狗比输出不是一个量级的。
最后的最后,迪奥的出现让我等没有觉醒李狗的玩家们有了拉几十个野的可能!
【获取方案】
最强执政官第... 已经要算不过来了···
第37期,大约王国500天.. 有得等了
【武将配对】
看起来迪奥跟其它武将没什么配合效果,就连跟他自己的官配李舜臣都没有什么互动的机制。这很不像莉莉丝最近的作风。跟任何旧武将都能兼容。跟李狗搭配的话,一不小心走进伤害圈,或是正要补集结结果集结被远方的队友补了补了进不去的人,真的是要哭死。
李舜臣(领袖/驻防/防御)
【技能1:忠武公】在野外,单目标伤害2000;驻防时,扇形3目标1400,递减。两个情况下都会减速目标。
个人来说我倒希望伤害效果反过来,怼集结的时候改成单体,野战改成扇形。按照现在的设计,怼集结时效果会弱一些,但是可以白嫖一些走位失误或是尝试补集结却被卡住的人。
野战单挑时,技能系数还是很imba的。很少有一上来就直接2000系数的单体技能。
驻防时,如果白嫖不到多个队伍,该技能是比自残女的1技能好一些的。自残女是自伤300打1500,相当于1200的差值。李舜臣打1400。如果能嫖到多个队伍,或是被双集结且第二个集结也在面前,自残女自残300打3000,即2700净值,要比李舜臣打2800再递减,伤害更高一些。
至于减速效果,就没什么所谓了。集结战中减速对方,除非副将带个埃塞尔才有收益。
【技能2:鸣梁海战】在领土内或驻防据点时,普攻10%概率+10%防和15%伤害,持续3秒。
按照覆盖率,该效果等于常驻3%防和4.5%伤害。效果一般。在领土外和守自己家时就直接没有效果了。
【技能3:龟船水翼】全兵防+30%;半血以下时,增伤20%。
这个技能就很厉害了。集结增援战中,跟阿提拉互怼,半血以下双方都增伤20%。就是个驻防版的上帝之鞭。
守家时,全城+30%防,连车子都跟着一起疯。
【技能4:鹤翼阵】驻防时,全兵攻+20%,被打10%概率出500盾,且+30%反击,持续3秒。
20%常驻攻击,天生自带一个无冷却的硬币。反击的概率模型相当于9%常驻增幅。怎么看怎么超模。
被双集结或围攻时,触发率更高。
【觉醒:残月照弓刀】 混兵时,全兵攻+20%,防+20%。
这个觉醒的是没话说了。大部分武将觉醒后的属性提升都是10-15%(熙德10%,曹操15%),君坦全兵种20%已经够imba了。这只直接来了个全兵种40%。
通常觉醒效果的价值不是低于普通技能的吗?即使是新增一个技能,通常也不会有匹敌一个普通技能的强度。
这个技能竟然就直接等于一个三代将的属性技,而且还是全兵种。
前面说普通技能有两个野战无效(领土外时),野战拿不出手。这个技能直接就是一个普通技能了。
【综合评价】
该说的都说了
野战时+70%属性,守家时+90%属性,还是全兵属性,还要什么自行车??
新一代守家爸爸。
野战强度还需测试。
【养成方案】
大转盘,在最强执政官第35期时出,大约是490天。
【武将配对】
守城时跟旧守将都能配,毕竟都是加属性的。
野战时跟旧将都能配,毕竟都是加属性的。技能将要更好一些,毕竟主动技能是2000直伤。相比铁木真带武田,相比铁木真带李舜臣会更厉害(李舜臣兵种属性加成比武田低一些,但2000伤害在铁木真手上要比武田的主动技能厉害多了)。
全文总共有八万多字,洋洋洒洒的介绍了万国觉醒里的武将,能通篇看下来的玩家绝对是这款游戏的忠实爱好者,希望阅读完这篇文章对你有所启迪,有所帮助,最后再次感谢,谢谢阅读。
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