原神好玩吗?原神好玩还是崩坏3好玩?

  原神还肝?我一个闲鱼玩家,三测内容顶多2周打完,后期就是每日任务,你想肝也没得体力肝啊,如果连探索地图,解谜走剧情都算肝的话,那建议还是去玩moba对战吧,rpg不适合你。另外原神也根本不存在战力平衡性问题,只要你不越级挑战,就算是用御四家都不至于伤害刮痧,卡池毒,但歪出来的角色都很有用,游戏体验是很不错的,原神各方面完成度都很高,游戏深度也不错,现在需要的,只是丰富玩法了。

  对于米哈游来说,所有游戏系列都有一个共同特征——耗时、太肝。那么最终的结果就是很多时间少的玩家就会在崩坏3和原神之间做选择。如果肝原神就没时间玩崩坏3,如果玩崩坏3那么就没有时间玩原神,这是一个必然结果。那么小伙伴们,如果原神上线了,你有时间同时肝两个特别耗时间的游戏吗?

原神好玩吗?原神好玩还是崩坏3好玩?

  原神和崩坏3是同一家公司旗下的产品,但的两个游戏却有些很大的不同。原神和崩坏3的画风都是非常的好看的,甚至说两者的画风都是差不多的。但游戏的主要玩法的还是内容。

  这是两个截然不同的故事,也是两个不同世界的玩法。原神是开放世界,为了拯救自己的亲人,寻找七个神像,这也代表着七种元素,在这过程中玩家们一步步的变的强大,这套游戏与可崩坏3最大的不同就是原神是开放世界,即使当前的任务没有做完,没通关也没关系,玩家们都可以自由的行动,没有太多的界限。除此之外在原神这款游戏中玩家们的行动地点比较多,相对于崩坏3来说原神的自由度非常的高。

  崩坏3这款游戏的自由度来说就不会那么的高,崩坏3是选择一个区域,然后再在里面玩,玩家们只有在这个区域打完了才能去下一个地方,另外他还有一个主线剧情,里面的任务也比较多,这两款游戏玩起来是有很大的不相同,没有谁的更好玩一说,无论是崩坏3还是原神这两款游戏都有自己的特色,根据每个人的兴趣爱好还有喜好来选择。

  文章将从游戏的系统机制、交互体验、剧情文案、操作手感、配置要求等方面进行评测!

  下面是正文。

  战斗系统

  对于一款动作游戏而言,战斗系统无疑是玩家最为注重的地方,《原神》的战斗系统中,例如战斗角色更替、技能机制等方面,依旧能够看到几分《崩坏3rd》的影子,但又不完全相同,新增的元素交互机制可以说是改变了整个战斗体验。

  另外一点与《崩坏3rd》不同的是,《原神》的出战角色之间的切换更加灵活,冷却更短(只有零点几秒)

  但却没有特殊的切换效果——取而代之的是角色切换所带来的元素属性更改,小编认为,元素之间的交互反应将会是《原神》战斗系统的核心机制,例如火+雷可以引发超载,风+火可以扩散燃烧区域,水+火将会蒸发造成附伤,雷+水则可以造成导电……

  在与强敌战斗的过程中,普通攻击与单独的技能无法造成有效伤害的情况下,灵活运用不同角色的不同元素技能产生连锁效应,将会是玩家越阶挑战的有力工具,在开放世界中,巧妙运用环境物体所带来的元素效果,也会让战斗变得更加灵活简单。

  例如火焰箭+爆炸桶的传统艺能,又或者雷元素+水域的范围感电,以及别出心裁的雷/火/电+风的结合,每个元素之间的组合还有待开发,可以说《原神》中玩家的战斗力取决于角色的强度,以及玩家们的想象力。

  交互体验

  不仅仅是在战斗中,在《原神》广袤的开放世界里,元素交互也尤为重要,在河面用冰系技能凝结出可以通行的冰面,又或者使用超载引发的爆炸让易碎的墙体坍塌,多留意留意细节,将会发现更加生动和多彩的游戏世界!

  此外,在开放世界中玩家还可以收集各类各样的食材与烹饪篝火,通过将不同的食材进行加工和组合,能够制作出具有不同辅助功能的美味料理,当熟练度达到一定程度之后,还能解锁自动烹饪来解放双手,无需费力就能做出完美品质的料理。

  游戏剧情

  因为截止到现在也只开服了两天左右的事件,小编的剧情只完成了主线的前三章,所以对《原神》的剧情的评测是在此基础上,整体而言,从小编的角度看来,故事的框架是一个非常直白的“英雄成长”类主题,虽然能够看出制作组在剧情中加入了些许深度,但由于美术风格的原因,剧情还是更加偏向于更加轻松的氛围。

  (当然,如果后面的剧情出现什么翻转当我没说……)

  小编比较喜欢的是,在游戏过程中会有一些明显是搞笑的选项(有请官方唯一指定受害者派蒙)

  像是在玩《辐射4》时,明明对话上文非常严肃,但玩家偏偏可以选择最令人喷饭的选项进行对话的感觉,这一点《原神》的日常风格文案做的相当出彩,希望加大力度,继续迫害小派蒙!

  (毕竟看板娘最重要的作用就是拿来迫害嘛)

  操作手感

  将这一节分成两个方面来讲,一面是【操作】,一面是【手感】

  操作方面,从上图中的操作按键可以看出,需要动手操作的键位与崩坏3类似,键位布局采用经典的“左-方向摇杆 右-功能按键”布局,习惯了崩坏3的玩家可能会很快接受,但不熟悉动作游戏控制的新玩家可能会手忙脚乱一段时间。

  其次是“手感”问题,说到手感就不得不说打击感……

  话说这次小编终于不用在讨论打击感问题的时候当云玩家了(笑)

  从不同角色、武器的打击效果和命中反馈来看,目前《原神》中的物理打击感中规中矩。

  像是安柏的蓄力瞄准射击有时候感觉轻飘飘的!

  但值得一提的是,元素之间产生的连锁反应却是“打击感”十足(尤其是超载产生的爆炸)

  从某种意义上来说,米哈游非常鼓励玩家尽可能多的去使用元素交互来进行战斗。

  配置要求

  很多玩家都在担心自己的手机无法带得起《原神》,所以这里小编将自己的配置公布出来,大家可以以此做个参照!

  不过首先需要说明的一点是,《原神》是全平台游戏,PC、安卓、IOS、Switch后续都会开放。所以如果设备无法带动的话可以考虑换个渠道!

  小编的手机参数:

  品牌/型号:Redmi K20 Pro

  处理器:高通骁龙855,八核2.84GHz

  运行内存:8.00GB

  运行效果:

  中低画质,稳定在40~60帧(经评论区补充,安卓是锁30帧)

  过图加载时间为10~60+秒(一般是在进入大地图时加载时间会非常长)

  偶尔会出现卡顿(抽卡时进入抽卡动画时会固定卡顿,某些剧情动画也会有卡顿,但问题不大)

  嗯……所以根据小编的实际体验,845可能只带的动全低特效的《原神》,再往下帧数和卡顿问题就会更加严重了!

  总结:

  从个方面来说,《原神》毫无疑问的是一个里程碑式的作品。虽然争议颇多,但无法否认的是,《原神》做到了能够做到的事情。

  通过切换角色、增加操作的方式来进行战斗,对于一个开放世界游戏来说,频繁的休息又会打破沉浸感的体验。

  而中后期较高难度的战斗又不是一时半会能够完成的挑战,这对于玩家的手机配置和双手都是个艰巨的挑战。

  当然,如果将操作环境放到PC或者主机上就大不一样了——这或许是为什么《原神》会推出PC端和登陆SW的原因。

  原神是还远神作还是原来就是神作,我们拭目以待。也许可能大概米哈游从一开始就预见到,《原神》的未来并不在移动端,而是在这两个平台以上。

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