万国觉醒兵种克制关系伤害怎么算?
游戏的特征可能会与其他游戏有些相似,但是万国觉醒自己独特的魅力,相信也是定受大家喜爱,其中就包括兵种啦。万国觉醒的各兵种属性是什么?这就来一一介绍一下。
基本兵种分析
成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有T4 和T5 才有不同。通常有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。
在移速方面:骑> 弓> 步> 车
在负载方面:车> 步> 弓> 骑
以下是T1至T5的正常兵种数据。
T1 兵种
T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当采集兵。
T2 兵种
T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。
T3 兵种
T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。
T4 兵种
基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
T5 兵种
T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。
特别兵种分析
接下来会分析一下特种兵与普通兵的数据。下方主要分析T4阶级。括号的就是与正常兵的数值差。
特种步兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
由于罗马提供的5%步防和5%移速实际效果比其他两国好, 所以如果热爱步兵数据的朋友可首选罗马, 但其实步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法国也可以参考选择
特种弓兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
弓兵通常用于守城或团战, 他们是输出但是移速不高, 但是比骑兵更追求攻击力. 首推不列颠基本上是全T5最高攻击,文明还有训练加速
特种骑兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
骑兵的主要定位是输出脆皮,但机动性高. 所以骑兵追求的是短时间的痛快, 看数据而言, 阿拉伯是目前最适合骑兵的国度. 但是相对会较脆皮。
各有各的玩法,各有各的特点,还是那么一句,无论如何,记得开心第一,好心情了,才能感受到人生是多么美好。
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