原神为什么是黑暗降临?国产游戏最黑暗的一天?
当见到了《原神》真容,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从三年的研发记录里看出字来,满本都写着四个字:黑暗降临!
在当下, 提到《原神》,相信了解的玩家绝对不少。那个制作《崩坏3》的公司米哈游目前的最新产品,《原神》即将于9月份公测。
自立项初,游戏的宣传PV便有一股“塞尔达”的味道,也就是开始,《原神》距离公测越近,部分玩家也是在称呼“黑暗降临”的日子即将来临。
截止目前为止,《原神》的官网的预约量已经达到600多万再加上taptap等其他平台的预约量。
已经达到惊人的一千万甚至不止,这也足以看出玩家对于这款游戏的期待和期望。
而通过《原神》目前的爆料和以前的公测来看,这是一款足以让玩家期待的开放世界大作。
原神从首发至今,一直伴随着各种争议,似乎每次原神一有动作,就会有各种人跳出来横加指责, 那么这是为什么呢?
作为开放世界游戏,内容的填充至关重要,这也是评价一款开放世界游戏好坏的关键指标,做得好会成为塞尔达,做得不好会成为育碧式开放世界,原神作为一款新游戏,内容是比较欠缺的,我们愿意给予时间让它改进,也希望米哈游不要辜负玩家们的期待。
对于米哈游这种崛起于微末,不做换皮游戏,一心一意搞研发的公司,我想给予最高的敬意,尽管抽卡不出货那种痛苦又上头的往事历历在目,但我知道,我氪的每一分钱,都会成为化作更优质的剧情,动画,游戏呈现给我们,呈现给行业,为社会留下宝贵的文化资产,而不用担心氪给某些换皮厂商,他们拿去换新的皮,割一茬又一茬的韭菜。
游戏属于我,也属于你,游戏带来的快乐更是属于每一个人,如果说厂商之间有着商业竞争关系,那玩家之间又能有什么利益纠葛呢?如果我们能放下偏见,与众多游戏伙伴共同携手,用我们敏锐的眼睛,去发现好游戏,抵制换皮游戏,将每一份资金,给予无愧于游戏行业的厂商,让我们的厂商用扎实的底气,做出更优秀的游戏。 在这个过程中,会有更多的玩家加入进来,经过市场的反哺,他们有着和我们一样的眼界,敦促行业越来越好。我相信当这样一个正向循环产生之后,不仅我们能玩上更好的游戏,我们的厂商也会走向更大的平台。
游戏制作这件事,从来都不是一个人的故事,它与我们每个人息息相关。
游戏旅程
在本作中,玩家将会扮演从从世界之外漂流而来的人,在这个广阔的世界结交好友,寻找神的存在,并揭开这个世界的真相,这个世界或许脆弱,人类或许弱小,但每次我们都能化险为夷,掌握希望。
技术宅拯救世界
《原神》目前的IP打造可以说是成熟得可怕。在游戏的研发同时,音乐、漫画、视觉小说、泡面番、周边等领域都没有落下。而对于借鉴张家界风景的游戏地图更是来了一次颇为有趣的联动。
游戏的魂与骨
游戏共有七个大地图,而光是极具欧陆风情的蒙德便花费了研发团队2年的时间,随后的东方璃月则是在八个月后才正式面世,而光是这两个地图的探索,可以说没有一个月是盘不下来的。
游戏也有着非常多的角色等待着玩家去解锁他们的故事,丰富的武器、多变技、各大养成系统等等也都有待相遇。
《原神》真是第二个《塞尔达》吗?
2020年米哈游的新作降临,它是基于《崩坏3》的灵感推出一部开放世界的“大作”单机游戏,这立马让玩家感到有一阵暖流流进自己的内心深处,每一年的作品果真没让玩家失望。并在PC端进行测试,这部作品玩家在进行试玩时,都会猛然间察觉到这游戏的玩法与某个游戏略有相似之处,你会发现这明明就是国产版的《塞尔达:荒野之息》。但这并没有使玩家黯然失色,而是用同情的心正确看待这款国产大作。
原神游戏里的世界景色色度描绘的很丰富,山清水秀必然是必不可少,光效做的很是充足,并没有看着有种死板的迹象,人物勾绘是边框为主,玩家在设置配置时,可以决定人物边框是否显现。
玩家对于这款国产开放世界游戏到底是不是第二个塞尔达玩家也是众说纷纭,但是这在画质上他们两个还是有天壤之别的,
原神一开始就可以在PC端畅玩,这也是米哈游早已决定的想法,之后才在手游上摩拳擦掌,因此在画质上做的很是细腻,绘图建模上玩家不用担心投机取巧的问题。
而塞尔达作为任天堂的强力之作,虽然在游戏玩法上面游戏工具很多,能让玩家过过多层次的“手瘾”,但是它只能在固定平台上体验(switch),所以老任在制作之前就已经把画质限制在掌机所能承受范围上了。
支持国产才有未来
不管怎么样《原神》也是国产游戏的又一次起飞,只有坚信支持国产的那些努力用心血铸成的城墙,国产才有希望能够做更好的。
最后的总结:
光明or黑暗?这场耗时三年所研发的国产佳作值得玩家去期待。
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