原神凉了吗?为什么会高开低走?
经过了漫长的等待,原神终于在9月15日早上开放PC版公开的技术性测试,包括我在内之前三次内测都没有抢到资格,只能靠别人的直播和视频解馋的玩家终于能到提瓦特大陆畅玩一番啦。但是,在数小时的游玩过程后,取代新鲜和兴奋感的是原神存在问题所带来的不快,每个玩家在开荒过程中都难免会体会到类似的感受,而问题则是方方面面的。这也难怪在开服半天后,原神的评分由原来的七分以上掉到了即将跌穿五分的水平,评分区清一色是玩家的不满。原神到底出什么问题了,米哈游这次真的“赌”失败了吗?
《原神》本身是一款开放世界ARPG游戏,但玩家们在试玩之后发现,其中融入了大量需要玩家花费大量时间"爆肝"的玩法设计,除此之外游戏中也包含了传统氪金抽卡养成的手游系统设计,一时间令玩家们十分迷惑该如何去定位这款游戏。
而此前,《原神》对于游戏的定位,不仅登陆手机和PC双端,甚至在PS4和NS主机平台也即将登陆,在这样一种庞大的规模下,许多玩家都认为这将会是一款端游性质的网游作品,然而游戏实际所呈现出的感觉却处于一个十分尴尬且鸡肋的状态。
要说说它是一款手游,结果对手机平台的适配效果却又不尽人意,说它是单机,却又需要玩家爆肝抽卡,而说它是网游,结果玩家之间的交互内容却又少得异常可怜。
其实除开这些争议性的话题,《原神》如今的品质真的算得上优秀作品吗?宣传时候所说的开放世界的玩法,如今看来空洞而又乏味,令玩家很难持续在游戏当中保有游玩驱动力。除此之外,游戏的本身剧情流程存在极大的割裂感,通常需要玩家完成一系列先决目标才能够继续推进流程,而剧情情节设定也并无太多深度。
操作问题
我本人是手柄玩家,除了射击游戏外其余的习惯了使用手柄游玩,了解到原神支持手柄游玩(毕竟要登录PS4和NS)后觉得很安心。但实际体验过后才发现跟想象的有异,由于目前无法在游戏内自定义按键(可通过steam修改,不过有点麻烦),不同于PC上其他游戏的逻辑,只能B键确定A键取消让很多人一时无法习惯;其次其他操作按钮每个人也有不用的操作习惯,比如我就更希望把小技能(RT键)和大招(Y键)的按键对调;最后每次重进,游戏会重置操作设定默认你使用键鼠操作,又得打开设置修改,确实不方便。
跑图问题
不可否认,提瓦拉大陆的风景着实迷人,但原神毕竟是一款开放世界的手游,大家都明白前期要赶进度推主线刷冒险等级,这样收益才是最高的,以致于无暇兼顾途中两侧或许如同世外桃源般的风景。因此跑图至少在前中期就会成为缺少正反馈,却又“不能缺少”的环节。加上人物耐力少,又没有坐骑系统的情况下,做主线、做支线、下副本等等都需要跑图(哪怕有传送点),时间的花费之久自然会让玩家不耐烦。
卡池问题
如果说前两个还是后续可以快速修改的小问题,那么卡池问题可以说是米哈游的传统艺能了,而且很可能延续很长一段时间。这里所说的卡池指的是标配池,标配池能抽取的五星(原神最高星级)总共有15个,并且角色和武器是混在一起的,哪怕吃到保底却需要15捞1,这概率可不高,就更不要说把某个角色抽到高命了(类似于明日方舟的满潜)。而且原神里除去氪金获取原石的效率实在有点低,宝箱2原石/个,成就5到10一条,每日任务总共才60,而一抽就需要消耗160,保底(90发)则是14400,甚至超过了1单648转换的数量。在这里只能奉劝各位低氪玩家千万别用原石抽标配池,等单角色up池方为明智之举。
心理落差问题
其实原神还不止上述的这些问题,可我个人认为造成大范围不满的关键原因在于米哈游没有在心理层面上很好的照顾到玩家,而这也是米哈游的老毛病,技术过硬毋庸质疑,但服务用户确实相较其他大厂有改进的空间。本身原神就已经经历过过山车般的体验,从开始被各种质疑,到后来用行动证明自己,用实际品质打动玩家,斥上亿巨资打造的精美开放世界,势要再次颠覆手游流向的气势,于是才有了公测前大家的翘首以盼。但如今体验的缺陷造成玩家强烈的心理落差,还真是验证了那句老生常谈的话:“希望越大,失望越大”。
不过米哈游毕竟是摔过不少跟头的,在PC先开启测试意味着他们也明白游戏需要改进,需要得到大量的,不同的玩家反馈。而游戏目前的体验不佳也可能跟玩家的游戏进度有关,好酒需要细品,希望原神之后能给玩家一份满意的答卷吧。
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