原神砂糖玩法介绍 技能连招及玩法武器搭配攻略

  原神有些盐,砂糖有点甜,今天要给大伙介绍的新角色是—砂糖。作为萌妹纸无数的原神,砂糖可能是里面不怎么亮眼的角色,但戴着一副复古眼镜,委屈巴巴的神情,让人怎不心生怜爱呢?

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  砂糖是一位【生物炼金术士】,拥有风属性的神之眼,使用的武器类型为法器。角色的定位为辅C或辅助,有一定的聚怪控制能力。同时作为法器角色,自身全部攻击皆为风属性伤害,所以可以非常频繁的与水、火、冰、雷元素发生扩散反应。

  砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,这里我也来为各位分析一下温迪和砂糖各自的优点和短处。

  首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害;而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害的。

  技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

  普通攻击

  简式风灵作成

  普攻进行4次轻型打击,造成风元速伤害,重击对前方范围怪物造成风属性伤害,并附带击飞效果,下落攻击对范围敌人造成风元素伤害。

  砂糖的普攻由于是自带风属性的,所以在攻击身上附着水、火、冰、雷四种元素属性的怪物会有更好的效果。重击能够对小型怪物造成击飞效果,在特殊地形的情况下可以有很好的效果。下落攻击表现一般,没什么亮点便不做过多讲解。

  元素战技

  风灵作成·陆叁零捌(6308)

  砂糖向前召唤出小型风灵对前方范围造成风属性伤害并吸附怪物。

  该技能主要是能够在输出真空期进行小范围聚怪并扩散元素,伤害倍率较一般,在拥有合理的元素反应连锁的情况下能够打出很不错的辅助效果。

  元素爆发

  禁·风灵作成·柒伍同构贰型

  砂糖丢出烧瓶召唤大型风灵,在6秒内进行三次中范围风属性攻击(解锁二层命之座变为8秒4次),同时拥有元素转化能力,伤害中等。

  作为砂糖的核心技,拥有中等的技能CD和较高的元素能量需求,效果比较优秀,具有多次吸附能力,同时附加的元素转化能力也能辅助队友连续打出多次的元素反应。

  固有天赋

  触媒置换术

  砂糖触发扩散反应后提高扩散同属性元素角色的元素精通50点,持续8秒

  非常简单粗暴的技能,能够有效提高队友的元素精通数值,且没有CD限制,只要触发了和任意元素的扩散反应都可以提高相应属性角色的元素精通。

  固有天赋

  小小的慧风

  砂糖的元素战技和爆发技击中敌人时,会为队友提供持续8秒的元素精通加成,加成数值等同于砂糖自身元素精通数值的20%。

  这个技能有着非常优秀的辅助能力,也同时决定了砂糖后期的养成方向,拥有高额元素精通的砂糖会为队伍全员提供非常可观的元素精通加成数值,增加队伍伤害。

  固有天赋

  不稳定发现

  砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。

  这里需说明一下,介绍中提出的角色和武器培养材料是指怪物掉落材料(丘丘人面具、史莱姆凝胶等)。这里需要注意选择角色问题。

  烧瓶座一层

  堆叠真空域

  砂糖的元素战技可使用次数增加一次

  很简单的天赋,解锁后砂糖的元素战技可以同时最多有两次使用上限,对于频繁切换队友打快速爆发的阵容来说可以有效提高输出循环效率。

  烧瓶座二层

  不羁型贝特

  砂糖的爆发技持续时间由6秒提升至8秒

  可以理解为爆发技多一次攻击,从原来的3次攻击变为4次。很直观的增加伤害和提高聚怪时间。对能够短时间多次打出元素输出的角色来说可以多打一次较大范围的元素反应。

  烧瓶座三层

  零失误少女

  元素战技技能等级提升三级

  简单粗暴的提升等级,不做多余解释。

  烧瓶座四层

  炼金的偏执

  砂糖使用7次普攻或者重击后会随机降低元素战技的冷却时间1-7秒。

  这个技能描述上有一定的错误,正确应该是使用7次普攻或者重击命中敌人后,会随机降低元素战技的CD,且战斗中如果砂糖未打满7次攻击下场的话,技能的计数是依旧存在的,且脱战后计数依旧存在。该技能能够有效的提高砂糖战技的冷却时间,有较高的开发价值,在能够穿插普攻的阵容中能有非常不错的价值体现。

  烧瓶座五层

  普通认真瓶

  砂糖的爆发技等级提升三级

  同样简单粗暴,不做解释。

  烧瓶座六层

  混元熵增论

  砂糖的爆发技触发元素转换后,全队在爆发期持续期间内对对应的转换元素伤害提高20%。

  这个技能能够提高对应元素转换属性伤害,但元素之间的聚变反应伤害不会受到加成,例如元素转换火元素,配合队友打出的雷元素触发超载反应,超载反应的火元素伤害是不会受到该技能的加成。该技能的加成只有角色打出对应属性的伤害才会生效。

  首先武器方面,由于砂糖的元素精通配合技能可以给队友带来较高的加成,所以在武器选择上,元素精通的副属性对砂糖会有比较高的性价比。

  在三星武器的选择上,有魔导绪论和翡玉法球两把武器拥有者元素精通的副属性,但翠玉法球的技能与砂糖相性更加,所以我会推荐翡玉法球作为砂糖的三星武器推荐。

  四星武器的话,如果角色已经突破了第一层的命之座的话我比较推荐万国诸海图谱,由于自身作为可通过锻造获得的武器,可以通过锻造的方式较为容易的达到满级精练,满级的万国诸海图谱单次元素反应可以提高最高40%的元素伤害加成,是非常有性价比的一把武器。

  如果未突破第一层命之座的话我还会推荐祭礼残章这把武器,它拥有者相较于万国珠海图谱更高的元素精通加成,且武器技能可以一定几率重置元素战技冷却时间,可以有效地缩短输出真空期。

  五星武器就现在看来并没有非常契合砂糖的武器,相比起来天空之卷的享行会略微高于四风原典,但并未有显著的提升点,故不做过多讲解。

  圣遗物方面由于花和羽毛主属性固定,不做讲解。

  时之沙的选择上,元素精通和元素充能效率是优先度较高的选项,其次攻击力,最后生命值与防御。

  空之杯的选择上,元素精通未头号选择,元素伤害其次,基础攻击力次之,其余生命值、防御力、物理伤害加成不予考虑。

  理之冠的选择上,元素精通优先度最高,基础攻击、暴击率和爆伤其次,,其余生命值、防御力、治疗加成不予考虑。

  整套选择上普遍优先选择元素精通,可适当选择元素充能加成,攻击力、暴击、暴伤位于次选项。

  套装选择方面,前期我推荐教官套,由于其获得方式较为简单,在前中期就可以拿到一套四星作为过渡选择。

  到达中后期翠绿之影套是非常不错的选择,由于砂糖自身为风属性角色,配合翠绿之影的伤害加成以及降低扩散元素抗性的技能,可以大幅的增加全队的输出能力。

  阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。

  例如我使用的行秋、重云配合砂糖的阵容,运用行秋的元素战技对怪物附着水元素后砂糖使用元素战技吸附怪物并扩散出水元素,重云出场使用元素战技就可以冻结一片的怪物,再使用普攻破冰能够打出非常可观的伤害。

  砂糖作为一个四星的角色,拥有着和温迪相似的能力,其相对低廉的造价使得砂糖的养成性价比极高,较为不错的聚怪能力和全队元素精通增幅的能力都使的砂糖在频繁打元素反应的队伍中有着非常亮眼的表现,是十分适合每一位玩家去培养的一名平民角色。

  好啦,砂糖小MM的相关玩法和技能搭配就介绍到这里就告一段落了,如果你喜欢她的话,不妨试一试哟。

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