p社游戏有哪些?p社四萌哪个最好玩?
p社是什么?应该有很多人不知道,包括常混游戏圈的玩家,不过喜欢历史策略类或者模拟类型游戏的玩家肯定知道大名鼎鼎的的“P社”,这个总部位于瑞典斯特哥尔摩的游戏开发与发行商,创造了很多经典的游戏系列。在这个一年一度的打折季里,小编就带大家熟悉一下,没准其中就有你喜欢的~PS:(准备好你的请假条吧,因为你的时间肯定不够用)
P社四萌-(小胡子养成计划)系列、欧陆风云(点数风云)系列、维多利亚(大妈)系列、十字军之王(丧尸风云)系列
P社出品的这四个系列的游戏被玩家戏称为P社四萌,也是P社的拳头产品,游戏采用相似的引擎制作,真实地图为背景,玩家可以选择任意的势力来进行游戏,书写自己的历史。(游戏中可以操作特定时期的中国势力进行游戏)
四个系列游戏以真实历史开场,旨在用不一样的方式来推演历史的进程,喜欢历史而且时间非常非常充裕的玩家可以尝试。当然,你在中途删游戏的次数肯定也很多~没关系,坚持住,你会发现这几个系列游戏的精髓!
而后面又出来一萌,目前是p社五萌。
钢铁雄心
所谓的“P 社”,指的就是来自瑞典的游戏开发商 Paradox。Paradox 复杂曲折的发展历程我们按下不说,大家也不用详细了解负责开发这“五萌”的 Paradox Development Studio 和它上头还兼顾游戏发行的 Paradox Interactive 的区别。这一次,我们盘点的是游戏。
对于许多已经了解或只是知道 P 社游戏的玩家,他们最早听说的,大多可能是“P 社五萌”,也就是它亲自开发的这五款大战略型游戏里,时代背景发生在第二次世界大战的一作 —— 《钢铁雄心(Hearts of Iron)》
《钢铁雄心》至今已经出了 4 作,在第一次了解 P 社游戏的玩家们眼中,它显得非常另类:游戏的舞台就是一整张世界地图,你能够选择地图上显示出的所有国家或势力;一大堆五花八门的按钮和图标;复杂多样的数据;军队只是大地图里一个个省份区块上的模型或图标;战斗效果简陋,两个代表部队的军人模型做出举枪对射的姿势,后台计算战斗数据后分出胜负。
事实上,这大致就是 P 社大战略游戏几乎通用的特色了。然而只要你上手了,玩进去了,保证就会像玩《文明》一样,不知不觉已是第二天天亮。
《钢铁雄心》的背景是二战,最为人们所熟知,所以它也最为玩家尤其是军迷玩家所接受。而且这个系列因为发生在特殊的年代,因此开发组弱化了除战争之外的内政、经济要素,这也使得《钢铁雄心》非常适合新手入门。想要率领苏联钢铁洪流再现一次辉煌战史?想要让绝望的德国力挽狂澜?想要见证中华民族誓死抵抗入侵?想用卢森堡打爆全世界?这些你都可以去实现,都可以挑战!
值得一提的是,因为 P 社的大战略游戏每一作都有些自己独特好玩的地方,所以不会说“只有最新作才最好玩”。如果想要体验,那些已经更新成熟了的旧作可能反而会是更理想的选择。
欧陆风云
P 社五萌里在国内人气最高的,除了《》外可能就是《欧陆风云(Europa Universalis)》。《欧陆风云》至今也出了 4 作,它的游戏发生时间横跨 15 世纪至 19 世纪这 400 年的时间,即中世纪晚期到拿破仑战争后。对于国内外的玩家来说,这么长的时间跨度总会给人以各种各样的共鸣 —— 在国人们眼里,最吸引人的自然是能够使用大明王朝了!
除了游戏背景外,《欧陆风云》人气极高还有一点,是因为它的系统广而不深。本系列相比《》在战争方面有着相当的弱化,但内政建设、外交谋略、历史格局发展这些方方面面却有了大大的强化。在这一作里,玩家更像是个真正的统治者,而非仅仅是战争统帅。
值得一提的是,因为《欧陆风云》系列叫好又叫座,P 社的“贪婪本性”在这个系列里可谓发挥得淋漓尽致。兵种模型卖钱,音乐卖钱,还老是不断更新各种大型 DLC,你不掏钱就没法享受最新的游戏内容和系统规则,搞得天怒人怨。不过也多亏了这种不断升级的策略,《欧陆风云》从来都是内容涵盖范围最广,可玩性最高的系列。甚至于,很多时候 P 社游戏的初版和最终版都已经不像是同一个作品了。
前不久《欧陆风云 4》更新了又一个大型 DLC《天命》,强化了明朝、满洲和日本的玩法。不用说,大家肯定又得带着大明走向世界了。
王国风云
《王国风云》,后者又被翻译为《十字军之王(Crusader Kings)》。尽管这个只出了两作的系列因为游戏背景发生在欧洲中世纪的缘故,国内玩家不是很来电,但只要上手了,它一样会夺走你大量的时间。
因为西方中世纪特殊的政治体系,在《王国风云》中你实质上扮演的并不是国家意志,而是一个家族的家主。开疆拓土,大杀四方有时候是次要的,你当然可以是国王,甚至皇帝,但让自己的这个家族存续下去才是最根本的任务。正因为如此,《王国风云》里的 RPG 元素在 P 社系列里是最强的,每个人物都有着自己属性、性格、特性,会遇到各种各样的事件,发生各种各样的故事。
因为许多国人对欧洲的中世纪都很不熟悉,所以《王国风云》的教育意义某种程度上也特别强。上手系统之后,你会对当时的分封制度有更深的了解。如果脑洞大的话,甚至可以 YY 出那些风云人物们的家族史。顺道体会一下对那个时候的人们来说,没有子嗣或者继承人能力低下是件多令人绝望的事情。
对了,虽说《王国风云 2》现在的地图最远只到印度和中国的西域附近,但有消息说未来 P 社打算扩大地图,并为当时的中国也做一套系统。到那个时候,估计会有不少玩家慕名体验的。
维多利亚
《维多利亚》系列可以说是 P 社这几个系列的游戏里最特殊的一支。即使是一部分 P 社爱好者,他们可能也对该系列敬而远之。或许正是因为这样,《维多利亚》至今不仅只有两作,而且更新还特别不频繁。然而,《维多利亚》也因此充满了特殊的魅力。
为什么?因为《维多利亚》的系统实在是太复杂了。如果说《》重战争,《王国风云》重家族,那么《维多利亚》最浓墨重彩的部分就是它的经济和内政系统。尽管它的经济模型当然比不上现实那么复杂,但 P 社居然硬生生地将一套供需关系和资本流通系统搬进了游戏里来,可想而知要掌握它难度有多高。
正如游戏的名字所说的,《维多利亚》发生在维多利亚时代,即 1836 年至 1935 年。它的结束正好是《》的开始。那个时代人民的自我意识开始觉醒,他们不再是《欧陆风云》和《王国风云》中单纯提供税赋和兵源的工具。
“人民”这个概念的出现也正是《维多利亚》系列的难点所在。P 社按职业、居住地、民族三要素将人民划分成了一个个群体。每个群体都有着自己的物质需求和思想主张。他们还会依照自己的需求流动迁徙。如何在保证国家发展的同时平衡好人民的需要,毫无疑问这是非常复杂微妙的事情。
而对于国内玩家来说,因为维多利亚时代正是中华民族苦难史的开始。在这个游戏中,引领中国打破这种局面,成为世界强国,这是大家乐此不疲的玩点(剧透:在游戏里要做到这点其实比想象中容易多了)。
群星
《群星(Stellaris)》是 P 社五萌里最年轻的系列,而且它的特殊不亚于《维多利亚》。倒不是说它的系统有多复杂,而是因为它发生的年代 —— 太空时代。
没错,《群星》罕见地不走历史路线,而是将舞台搬到了架空的太空时代中。玩家操控的不再是具体的国家,而是一个刚刚走进太空的,种族外观、特性、制度都可以自定义的势力。玩家从自己所属的星系开始,逐渐发展壮大自己的国家,在宇宙间探索,和其他同类文明相遇、共存、争战。
《群星》作为第五萌,和其他四萌几乎完全不同。因为不再需要受历史束缚,开发者们脑洞大开。玩家在探索宇宙的过程中可以触发各种各样以科幻名著为梗的事件。玩家可以带领自己的文明走向诸如基因调整、机械改造这样的道路。不同的种族和制度之间,它们的互动都会不一样。
可以说,《群星》不再以试图还原历史为目的,因为这里头本来就没有历史。它更注重的是一个开放的架构,各种各样的可能性。和其他的策略类科幻游戏比起来,《群星》可能并不严谨,但它那种胡来搞怪的气质却可能会产生更强的吸引力。
值得一提的是,比起 P 社其他大战略游戏“只有最后一个版本才最好玩”的传统,《群星》从一开始就搭好了一个足够有趣的架子。从现在开始,你就可以试着接触一下,并期待未来越来越多的内容了。
好啦,P社出品的这五款如此的经典,喜欢战争策略游戏的你,不打算玩一玩?
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