为什么现在的单机游戏也要联网?不好玩了!
知道大家在玩游戏的时候有没有发现一个问题,那就是现在的网络游戏越来越单机化,明明是一款多人在线的角色扮演游戏,却总是有一种孤独的感觉,明明是一款多人在线的角色扮演游戏,却总是有一种孤独的感觉,只有少数的活动才会多人一起,完成任务后又各自离去。
举个例子,就拿地下城这款游戏来说,前期升级阶段几乎都是自己单刷上去,即使满级之后,除去每周的几次团本,其他的副本也很少需要组队完成,即使组了队队友之间也没有什么沟通,如果不对装备太过追求,你完全可以把这款游戏当成单机来玩。
其实DNF和暗黑三这款游戏极其相似,至于暗黑三到底是单机还是网游,我是这样理解的,暗黑三就是单机网游化的一种表现,除去一些氪金玩法:DNF和暗黑三几乎没有什么两样,同样是刷FB刷装备,同样可以单刷和组队刷,目的都是为了凑齐一身装备,打出更多的DPS和游戏进度。虽然有交易行,两款游戏之间的区别还是不大,都是一个技能过去满屏的伤害数据,需要氪金或者爆肝,换句话说,如果给暗黑二加上主城和交易行世界聊天等功能,那么就和市面上所谓的网络游戏没有任何不同了。
这里还需提一句,在早期的暗黑三版本里,是有交易行存在的,不少人也是捡到神装一夜暴富。当然了,网游越来越单机的游戏的不止DNF一个,像魔兽剑网三天刀这种传统MMORPG游戏也是如此,网络游戏互动的玩法全都成了最基本的社交玩法,反观现在的一些单机游戏,在出了联机后,玩法越来越网游化,比很多纯网游还要有趣。
比如之前的荒野大镖客2,更早一点的GTA5,这些游戏其实都是单机网游化的一种表现,但是他们却没有体现在社交方面,而是体现在了真真正正的玩法之上,不论是画面还是游戏动作优化等方面,都超过了大部分的网络游戏,尤其是玩家与玩家之间的互动和配合。
为什么会出现这种情况呢?那是因为大部分网络游戏的玩法严重千篇一律,不是刷副本就是打打架,或者多人打副本,当我1级的时候,我在用破损的木棍打小龙虾,当我20级的时候,我在用精致的法杖打变异的龙虾,当我40级的时候,我在用降魔六合杖打露勇小龙虾,当我80级的时候,我在用+12精·天崩地裂般若奔雷杖打真霸王落日虾,很多游戏不都这样吗?
魔兽世界的成功让许多游戏厂家看到希望,于是奋起而抄之。魔兽出什么我就出什么,魔兽怎么改我就怎么改。到如今,所有游戏厂商突然发现,游戏千改万改,百变不离其宗。怎么都逃不出魔兽的影子。网络游戏玩法难有突破的时候,一个叫做吃鸡的玩法火了,轰动整个游戏产业,于是乎百分之90的游戏厂家如狼似虎般抄袭起来,纷纷效仿大逃杀模式,硬塞也要把这个玩法塞进自己的游戏中去,于是就出现了魔法吃鸡、武侠吃鸡、科幻吃鸡,阿姆斯特朗螺旋爆炸翻转吃鸡。
总之吃鸡的玩法对于他们来说就像是久旱逢甘雨,让整个游戏市场如同新生,然而吃鸡也有玩腻的那一天,很多硬套的吃鸡玩法出现了严重的水土不服,一些漏洞逐渐显现,像之前“借鉴“魔兽的那种效果并没有出现,。从这一点就可以看得出来网络游戏的玩法策划们真的山穷水尽了,已经到了见啥抄啥的地步,自走棋的爆火也是如此,武侠自走棋,魔法自走棋,玄幻自走棋,星际自走棋。
再来看看单机游戏,单机游戏一直在做的就是两个字,突破,画面上的突破,游戏真实化的突破,玩法上的突破,还有就是玩家之间交互的突破,单机游戏起家的公司,对游戏品质的要求非常苛刻,他们也能赚得盆满钵满,就是这么注重口碑的一群游戏公司,如果全力打造网游,会是一种怎样体验呢?
网络游戏公司已经失去了做游戏的真正精神,他们第一考虑的就是如何去赚更多的钱而不是适可而止,他们的贪念永无止境,他们会想方设法让自己的收入,游戏的环境也会是一天差过一天。
关键是游戏要有趣,单机还是网游不是重点!
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