鸿图之下主公有用吗?是工具人吗?值得培养吗?
战役是这游戏的一个亮点,不会像其他slg一样,让战斗页面成为摆设,反而最后搞得像玩了个文字游戏。主将技能的施放也很关键,有条件就爆对方的头目,头目跪了,战斗也就赢了。主公是《鸿图之下》中所有玩家开局自带的一张紫卡武将,众所周知,自带卡的强度总是很离谱;主公也不例外。
主公这个武将从初期开荒,到后期打架都有用武之地,绝对是最值得使用的武将之一。本文就为大家完全剖析主公这个武将,让大家明白主公“最强工具人”这个称号可不是浪得虚名的。
角色与技能解析
首先要记住的是,主公是一个五将令的武将,也是全游戏所需将令最低的武将。这也使得主公在前期主公府等级低、将令少的时候尤为好用。配什么阵容都不用担心缺将令,如果要列一个将令/强度比的话,主公绝对稳居首位。
其次,主公能作为最强工具人,他的技能功不可没。虽说主将技比较一般,但额外的[溃散]效果可以配合某些武技,来达成额外效果,比如黄忠的[定军扬威]
主公真正的强度在于他的主技能[王于兴师]
这个主技能在一级时就能提供25%的武力、智力增益。这就使得主公特别适合一法师一武将的队伍,比如本次测试,关羽+黄月英(于吉)+主公就是一套非常强大,而且点击就送的开荒体系。
与此同时还有50点防御加成,再加上主公2.0的防御成长,以及30级时升级成象骑兵还有额外的伤害减免,这使得主公有着很强的挨打能力。尤其适合站到前排当T。不光给别人加成,自己还站到前面挨打,你说这不是工具人是什么。
而且值得一提的是,主公的[王于兴师]虽然在一级就能提供25%加成,但即便升到十级,也只有30%的加成,性价比远低于其他战技。所以在前期战技点稀缺的情况下,王于兴师点到四级就完全足够了。等后期要觉醒主公时再点满;不光给别人加成,还吃不到资源,你说这不是工具人是什么。
阵容推荐
作为万金油工具人,主公适用于相当多阵容,只要能满足两个条件:
1. 队伍里有一法师一武将,要是两武将或两法师,主公会失去将近一半的作用;除非极限二保一,否则不要这么配。
2. 队伍里有输出,主公作为辅助,自己没啥输出。所以一定要配起码一个输出。而且尽量配大C(司马懿、周瑜、张飞、夏侯渊等强输出核心),千万不要用什么华佗+董卓+主公这种毫无输出的阵容。
战技推荐
由于主公自己的战技没有伤害,智力和武力的成长也不怎么样,但有着优秀的防御属性,所以主公的技能以不需要属性的“指挥”战技和“防御”战技为主。几乎所有的指挥战技都适合主公,各位可以视自己的阵容选择合适的战技。这里我们推荐几个和主公相性不错的战技。
在开荒期大家都可以用主公+一法+一武的配置。
首先主公的技能很简单,开战前三十秒,增加我方武力最高的武将武力伤害,增加我方智力最高的武将智力伤害,并且增加自己50点防御。这个技能可以对我方武将与智将都有一个不错的加成。并且主公还是少有的低费(5将令)四星武将,方便前期搭配阵容。
所以我们这个阵容就是主公+一个前排武将武力输出+一个后排武将智力输出,主公是辅助,主点防御去扛伤害,并且根据对面的站位来安排自己的站位(可以随便派个不用的武将,只带一个兵去打地,然后看战报回放就知道对面站位了),方便爆头。
这里我们优先去选择两个同阵营的武将去和主公搭配,比如开局赠送了黄月英,是蜀国将,然后你又抽到了张飞,那就可以组成张飞+黄月英+主公的阵容,因为后面解锁的建筑会有同阵营属性加成。
当然这只是针对氪金量较少的玩家的推荐搭配,氪金量多的可以直接组橙将为主的国家队等强力队伍。
策略游戏一直都是很多人喜欢的一个类型,配合三国让人心生向往的朝代,这个市场是个潜力很大的市场,但是鲜有能做的让人满意的游戏。
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