解神者X2伤害计算公式(如何配兽主)
首先挂出每次攻击期望的计算公式:
(综合ATK+【伤害增加】类型词条的折算ATK)×技能倍率×对应属性伤害增伤×暴击伤害倍率
慢慢分解,先从一切的开头开始,也就是综合攻击力数值是怎么来的
这是举例用的贝贝
首先从面板上最清楚的两个条目讲起,一个是综合攻击力,一个是附加攻击力。
综合攻击力=固有攻击力(固有攻击力并非官方词条,为了方便理解而创造)+附加攻击力
这只贝贝的综合攻击力是1057,其中有510是附加攻击力,固有是1057-510=547,该547固有由435的角色基础攻击力、60的魂器和52的建筑buff构成。
附加攻击力由兽主和魂器的镶嵌宝石构成,其中包括:
兽主本身的固定伤害(例如一号位兽主的主属性)、
兽主的兽主的2件套装百分比攻击力增加、
兽主本身的百分比攻击力增加(例如一些二号位兽主的主属性)、
魂器宝石的固定伤害(例如红宝石和海洋之心)、
魂器宝石的百分比伤害(例如红尖晶)。
而抛去附加攻击力之后的固有攻击力,其本质就是你角色裸装,不带兽主也不带魂器宝石时的属性。
固有攻击力还由三部分构成:
魂器提供的攻击力、
白夜行星-以太的奇迹位面-其中建造的奇迹提供的攻击力、
角色基础攻击力(即角色裸装前提下,再减去魂器和奇迹的攻击力)——基础ATK只能通过角色升星来提高。
这就是一个角色面板ATK的构成
还是用这只已经随便瞎配出来的贝贝举例
解神者X2伤害计算公式(如何配兽主)
在角色的升星界面可以直接看到当前的角色基础攻击力(6星角色打不开这个面板,只能自己算),可以看到这只贝贝当前的角色基础攻击力是435。
解神者X2伤害计算公式(如何配兽主)
然后是兽主,兽主的部分其实系统已经在下面帮你算好了,这只贝贝在兽主页得到的攻击力增加结果是331。但兽主实际的计算还是挺乱的。
这里我们引入第一个重要概念:【攻击力增加X%】类词条的计算方式。
【攻击力增加X%】包括兽主2件套的30%攻击力提升、兽主的小词条,还有宝石的百分比攻击力提升。
他们的基数来源于基础攻击力,也就是角色本身由星数决定的数据。例如2件混沌带来的30%攻击力增加套装效果,这只贝贝虽然固有是547,但她得到的伤害加成并非547*0.3=164.1,而是基于上一张图中的435这个数,她实际通过这2件套混沌增加的攻击力是130.5,直接抹除小数点,得130。
本游戏的同类型加成互相相加,无论是两个2件套兽主的30%攻击力增加(合并变为60%攻击力增加)。或是一个10%的暗月伤害增加和一个5%的暗月伤害增加(会合并变为15%暗月伤害增加),以及暴击伤害和暴击几率。它们都是直接相加后计算的,不会出现兽主的百分比跟你的魂器百分比相乘这种美事(笑)。
接着是第二个重要概念【伤害增加X%】类词条的计算方式。
【伤害增加X%】存在于一些4件套效果、宝石姬和某些神迹中。例如奇美拉4件套对BOSS提高100%伤害、刻耳柏洛斯离敌人越近伤害越高的加成、斯芬克斯的加成等。
【伤害增加X%】的乘算来源基数是角色固有攻击力值。
图中的贝贝的固有攻击力是547,角色基础攻击力是435。都是30%加成的前提下,【伤害增加X%】使用的基数是前者,【攻击力增加X%】是后者。
一言蔽之,【伤害增加X%】的增伤类型比【攻击力增加X%】要更好,因为【伤害增加X%】的增伤基数更大。
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接着我们举一个实际的例子来计算期望。
还是这只贝贝。
她的固有攻击力是547,附加攻击力510,综合1057。使用的是平A第一段,造成103%的暗月伤害,带有一套4件刻耳柏洛斯(效果是离敌人越近伤害越高,伤害最多增加300%,也就是属于【伤害增加X%】类词条)。这只贝贝还有0.9%的暗月伤害增加。
平A第一刀不暴击时的伤害期望是多少呢?
根据公式
(综合ATK+【伤害增加】类型词条的折算ATK)×技能倍率×对应属性伤害增伤×暴击伤害倍率
我们让贝贝贴怪物的脸,吃满300%伤害增加,那么这部分加成是 547固有×3=1641
填入公式
(1057综合攻击力+1641三头犬最近距离增伤)*1.03该贝贝平A技能的第一刀倍率*(1+0.009词条中出现的0.9%暗月增伤)=(1057+1641)*1.03*(1+0.009)≈2780
进行了100次测试,去除暴击后最后的实际平均伤害是2851.89,但取其中最低和最高值的平均数确实落在了2780的位置。可能是样本量还不够大的原因。后续使用了其他兽主和角色测试,结果基本稳定。可以认为【伤害增加X%】的乘算来源基数是角色固有攻击力值。但如果有人发现这其中有问题,也请立刻告知。
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在测试中发现的小细节:
1.攻击伤害上下浮动范围是10%
2.斯芬克斯的3%奥义消耗,消耗的是你当前的奥义量,而不是总奥义上限的3%
结论:
1.【攻击力增加X%】乘算的目标是角色的基础攻击力,该基础攻击力指的是角色同步提升面板中的当前攻击力
2.【伤害增加X%】乘算的目标是角色的固有攻击力(也就是角色不带兽主不打宝石时的数据),【伤害增加X%】显然优于【攻击力增加X%】
3.本游戏的同类型加成互相相加,无论是两个2件套兽主的30%攻击力增加(合并变为60%攻击力增加)。或是一个10%的暗月伤害增加和一个5%的暗月伤害增加(会合并变为15%暗月伤害增加),以及暴击伤害和暴击几率。
4.打宝石的时候,如果你的角色基础攻击力大于546,上5星红尖晶。4星红尖晶能超过红宝石效果的阈值是225/0.275≈818,不存在这么高基础攻击力的角色。所以都是4星宝石的前提下直接用红宝石就对了。然而红宝石没有5星,所以如果你冲着极限(角色满破、长期培养)去,基本上还是需要红尖晶的(反正高破槽位也多,都得装)。
5.因为属性伤害加成和其他条目直接相乘,所以即使是3星的属性增伤宝石 大部分时候 也比4星红宝石更佳,而且是好很多。属性增伤宝石不出意外应该是每个角色都必带的。
6.想要尽量提高伤害,那么在提高你总面板攻击力的前提下,尽量分摊暴击伤害和技能属性倍率加成,不要只堆一种。而暴击伤害本身需要计算期望,这是基本功课就不在这里赘述了。
在追求伤害前提下的全角色通用版本答案(夸张了,但有一点这个味道):
无脑4件刻耳柏洛斯和2件凑一个攻击力增加。打怪的时候能贴脸就贴脸。宝石先打角色对应的属性增伤。然后再看补什么别的。
再补充一下关于斯芬克斯:
斯芬克斯这套其实本质上更适合打多层长图,三头犬进图就是固定增伤,问题是三头犬的成长没有斯芬克斯快。因为斯芬克斯消耗的是“当前奥义值的3%”,而奥义值上限和奥义值获得量提升是比较容易获得的神迹。当你能够在路上保持400左右奥义值的时候,现在伤害增加已经有150%往上了。
用斯芬克斯的时候莉莉丝思路就很简单,奥义不需要放就不急放,小球的增速buff断了再开奥义。拿神权强化优先2,然后3。尽量保持手里奥义值越多越好。
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