赛博朋克2077是第一人称还是第三人称?第几人称?
该来的总归要来的,即使跳票不断,还得回归现实。赛博朋克2077,下个月正式报道。关于《赛博朋克2077》第一人称VS第三人称的争议一直都不断,一直有玩家希望游戏中可以有第三人称,或许是为了观察角色帅气的身姿,也许是因为什么别的原因。
万众瞩目的《赛博朋克2077》下个月就要正式发售了,新的演示视频也已公布。但依旧有很多玩家对于视角的问题争论不休,包括过场动画是否为第一人称。在一位玩家的提问下,CDPR工作人员给出了明确的答复。
“在《赛博朋克2077》里,沉浸感是极其重要的,所以没错,过场动画也都是第一人称视角,包括特殊场景。”
首先Momot表示,使用第一人称视角能获得最佳的完全沉浸式体验,这在他们看来很重要,因此他们决定采用100%第一人称,并且他表示:从游玩体验和剧情讲述的角度来说,这样做将会受益无穷。
接着他说,玩家现在还是能通过四种方法看到自己的角色的:1,物品栏界面。2,载具驾驶情景。3,照镜子。4,偶尔的少数过场镜头。显然第一种方法是随时都可以使用的,因此玩家也不用太担心看不到自己辛苦捏脸的角色了。
其实自打《赛博朋克2077》公布以来,CDPR就一直在像玩家传达想要做第一人称视角的想法。从最开始的想要做沉浸式体验,到后来游戏第一人称,过场第三人称的妥协,直到昨天官方正式曝出将移除所有第三人称视角。这一招温水煮青蛙用的真是熟练。
甚至还有人特意问了一下H的场景,CDPR当即给了肯定的回复:“H也是第一人称的!请尽情享受!”
这一消息流传开后,网上有不少玩家在哀嚎自己晕镜头等等发言。这个吧,小编也没少听身边的朋友说过晕第一人称甚至还有晕3D,但自己没法感受到这种体验我也不好谈论,总之就先心疼一下以示心意。
近几年的角色类游戏多数采用的都是第三人称视角,在体验一个角色故事的同时以旁观者的角度享受主角的成长与变化,或是主打酷炫的技能动作,只有在第三人称视角下才能看得到。设想一下,如果但丁在第一人称状态下释放深红旋风SIN STINGER……
而一些生存类游戏则更倾向于第一视角,例如《森林》、《方舟:生存进化》,那种突然出现在屏幕前的惊吓与看不到背后的恐惧始终贯穿整个游戏,视角的限制可以更轻松的营造真实感,就比如一个丧尸从背后靠近的情景,第一人称转身多半会吓得浑身一抖,第三人称则在转身前就已经做好了攻击准备,至于上帝视角丧尸还没靠近就会被打掉。
总的来说第三人称多半是为了欣赏,第一人称更多是为了感受。习惯了巫师系列的玩家可能一时间很难接受这种改变。
所以大家是更喜欢第一人称视角还是第三人称视角呢?
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