赛博朋克2077第一人称还是第三人称?第一人称眩晕怎么办?

  赛博朋克2077只有第一人称视觉?我的天呐,肯定有网友要裂开了。第一人称只有射击游戏适合一点,角色游戏还是第三人称比较适合。

  身为第一人称眩晕狗,现在身体不比当年了,第一人称以前能坚持玩半小时,现在几分钟直接劝退,所以这游戏要是第一人称为主,我才不过是不是旷世巨作呢,直接无视,买它纯属找罪受!

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  近期,《赛博朋克2077》这个不断跳票的游戏终于出了试玩版,所以非常喜欢这个游戏风格的小编同学,马上看了很多篇参与试玩的UP写的游戏测评。试玩版中,除了整体艺术风格的完美和游戏玩法的多元,还很多细节非常引人关注。

  比如试玩版版中优质的中文配音,没消音的“脏版”非常有感觉,虽然多少还是有些翻译腔,但瑕不掩瑜,这套配音的完成度几乎堪称完美了。比如强大的捏脸系统,玩家的自由度非常高,可以完全掌握自己角色的外貌,再比如有海外试玩的媒体人表示,她还在游戏中撸了一只猫!

  不过看了试玩版测评,小编还是觉得有些扎心,因为通过试玩版的测评来看,《赛博朋克2077》真的要锁死第一人称了。虽然CDPR在2018年发布的首段实机演示中,就以第一人称的面目示人了。可小编一直还抱有幻想,觉得CDPR有可能在未来加上第三人称视角的设置,好让晕3D的玩家能有一个良好的游戏体验。

  虽然第一人称能给玩家更真实的感受,可对于一个严重晕3D的人来说,玩帧数高的游戏就像晕车的人坐车一样难受。而且最重要的是,这是身体原因而非心理因素,所以很难克服,生活中有FPS眩晕症的人不少,那么,这些玩家会不会因为眩晕而拒绝《赛博朋克2077》呢?

  从试玩版中,可以看出《赛博朋克2077》是非常用心的作品:1、虽然只放出了4小时左右的游戏内容,但这只是游戏的序章,可见完整版的体量会有多大。2、史无前例的自由捏脸系统,对RPG游戏玩家的吸引力也是极强的(尽管第一人称视角不能随时看到玩家自己的形象)。3、关卡设计有突破,过关方式多元,可以选择不同的战术来推进剧情。

  仅从这几方面看,这个游戏对玩家的吸引力就很大了。

  不过作为一款FPS游戏坚持只使用第一人称估计还是会劝退大批玩家吧,最后希望CDPR加快速度,认真打磨游戏,让《赛博朋克2077》的完整版能早日出现在大家眼前吧!

  像GTA5一样啊,赛博朋克演示的时候,开车切换到第三人称,有几个人会觉得不舒服,视野一下就开阔了,也能看到城市远处的细节,左右的景色,这难道也是第一人称能带来的?所以像GTA5一样,这样就满足了所有人。

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