使命召唤手游是第一人称还是第三人称?怎么切换?
使命召唤+周杰伦限定角色,老粉狂喜,这真的就是双倍的快乐,我已迫不及待想要下国服来玩了!那么问题就来了,很多晕3D的玩家表示使命召唤手游有木有第三人称啊,如果只有第一人称很难接受啊。
作为由天美工作室打造的FPS老大哥使命召唤系列的正统手游,CODM一经发售就风靡全球。如今海外用户已经达到了3亿,还获得了GooglePlay年度最佳游戏。在海外霸榜无数,成为了现象级的手游。CODM有太多的优秀点可以拿来说,但这里想要和大家好好讨论下使命召唤手游采用的第一人称射击视角的优秀之处。
为啥要说使命召唤手游的第一人称射击视角很优秀呢?如今的大多数FPS手游采用的都是第三人称射击视角。尽管第三人称能让游戏更具动作手感,因为角色是在游戏屏幕中可见的,可看到他上蹿下跳的各种动作,也能有利于角色观察周围事物和弹道。但对比起第一人称视角,第三人称视角缺少了视觉冲击。
对于FPS游戏玩家尤其是尝试过国外众多大IP射击游戏的玩家来说,视觉冲击感很重要,身临其境很重要。尤其是在战争题材的FPS游戏里,背景的刻画更是决定了玩家能否带入到那个残酷的环境之中。而第一人称带给玩家的屏幕光线的刺激以及事物距离的判断都让游戏的主动性和真实性显得更加的流程。对于主打战争题材的使命召唤系列的正统手游来说,CODM在这方面有着同类手游无法比拟的优势。
第一人称视角把玩家带入到游戏之后,CODM还有个重要的优点,就是对于战斗节奏的把控。可以说CODM做到了全程肾上腺素飙升,随时随地能遭遇敌人。游戏时长虽短,刺激性和策略性已经做到位了。另外,第一人称的跑动速度的提升也提升了相对时间内游戏角色移动的距离,当玩家在相同空间里遭遇到更多角色之间的碰撞,第一人称视角玩法真的很让人沉醉。
总体来说,主打战争题材的CODM,视觉冲击和代入感要更为重要,采用第一人称视角可以非常好的维护这方面的游戏体验。天美工作室真的很懂FPS。
当然了,游戏可以选择第三人称或者第一人称,既能符合第三人称玩家的爱好,也能满足第一人称玩家,考虑的还是十分全面的,而游戏独有的复活机制也是别出心裁的,在队友被击杀之后,玩家可以捡起队友掉落的军籍牌,通过军籍牌的读条,队友就可以获得重返战场的机会,这极大的改变了生存模式的环境,加强了团队之间的配合,减少了独狼的存活机会,让游戏变得更加的紧迫,变幻莫测。
而技能也是游戏自带的另一大特色,玩家可以选择八大晶片的任意一种进行装备,不仅有防御类的,还有攻击类,侦察类等等,这更加偏向于队友之间的技能的搭配,考验玩家之间的默契程度。不同的技能加点可以为玩家带来不同的效果,如何加点技能是玩家需要慎重考虑的问题。
仅仅是单一的生存模式,就可以看出游戏制作的用心程度,游戏从玩家的体验出发,制定了一系列妙趣横生的玩法,想必在比赛中也会为观众带来良好的视觉体验。
使命手游的枪匠系统有很大的成长性,皮肤也不会影响到游戏平衡,玩着不存在那种属性碾压,出的武器和配件可以通过通行证肝出来。作为一款火爆的射击游戏,使命召唤满足了沉浸式的视觉体验,也解决了玩家第一人称的烦恼,毕竟怕眩晕,所以如果你玩不了第一人称,那么第三人称模式你可以选择。游戏确实好玩,希望tx的国服能好好搞。
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