策魂三国武将排行 什么武将最强?
第一次接触策魂是在2年之前了,当时就对这游戏影响非常深刻,一直坚持的战旗玩法是我心目中最符合策略游戏定位的玩法,平衡性也做得还可以,策划态度还是比较严谨的,点个赞!首发上线终于确定了,正式入场即将开始!
策魂三国武将系统由兵种和职业构成,作战以40规模为限制,所以不可能把强势武将全部派去作战,只能合理的搭配武将、战法、宝物,根据地形、视野、距离进行作战。既然并不能把心仪的武将全部派出,那么挑选一二适合且喜欢的战将就尤为重要了。正所谓“千军易得,一将难求。”这对于平民玩家、微氪族和新手玩家尤为重要。那么接下来就跟我一起来看看,策魂三国的这些武将到底有哪些优势和缺点。
作为物理输出担当,可以学习兵种所有战法和阵法,策略只能学习行军一种。专属技能近战斩将,远程穿云,均为单体秒杀技能,需要注意斩将必须要目标血量低于50%才可以使用,战法输出多依赖于武力差值。阵法效果与统帅值有关。个别武将自带方圆阵,如果替代将不能再次学习。
15骑兵吕布,飞将骑兵移速+3,神威,杀人后士气+3,生命恢复+40%,给我一个人头还你一个世界。15费高的离谱,测试阶段虽然很少人用,但是这个费用绝对是值得的。
9骑兵关羽,武圣看脸,欧皇赛吕布,非酋被围殴。拖刀反击伤害居高,前提是你得有反击率,钩型阵了解一下。
9骑兵夏侯惇,狂怒,生命低于70%暴击提升70%;复仇,受伤70%返回对方。实战效果很优秀。
8枪兵张飞,靠普攻吃饭,概率再次普攻,普攻概率减士气。
8盾兵文丑,武高戟兵战法必暴击,暴击对方就减士气。
8枪兵颜良,背水吸血40%,冷却-2。杀敌一千,自损八百。把把背水,士气减废。
8枪兵许褚,裸衣,加血量+40%,虎痴,蓄力提升3倍,蓄力后普攻战法伤害150%.攻防兼备。
8弓兵黄忠,武高必然暴击,战法释放后获得据守,格挡100%。攻击爆表兼具防御的弓兵代表。
8盾兵魏延,嗜血+浴血,这是我见过特技配合最好的武将,攻击吸血,然后在引发攻击还能吸血,虽然是概率但是也是很实用的,PVP和PVE都很吃香。
8枪兵赵云,枪兵速度+2,格挡20%,受到敌方策略命中率-50%,加上方圆阵,向前冲阵的尖兵。虽然不能七进七出,但是在枪兵里绝对是数一数二的。
8盾兵典韦,生命低于50%时,防御+300%,加上赤铁戟,防御阵法,肉到自己想死。搏命不是很合适,自身坦克和别人换血必亏,除非斩杀。
8骑兵庞德,跑的最慢的骑兵,自己把自己马腿打断了,换来的是格挡+50%,防御+100,破敌伤害+100%,名副其实的重骑兵。
8骑兵马超,骑兵速度+3,策略伤害-20%,生命增加35%。千里偷营不二人选,相比于飞将吕布少7费,就是优势。
8弓兵夏侯渊,无限连射,伤害+30,%,速度+1。弓兵里都数一数二的选手。
8枪兵周仓,树林里攻防增强,速度不受限。对地形要求较大。毕竟新手前期过度武将。
7盾兵曹仁,策略伤害减免60%,防御力70%转化攻击力,攻防兼备盾兵。
7枪兵李典,普攻战法触发碎甲,夹击率+60%。冲阵减防小尖兵。
7盾兵曹洪,受击释放旋风,普攻战法30%概率触发混乱。
7盾兵徐晃,无限+120%伤害旋风,群体攻击系盾兵。
7枪兵李傕,军令流武将,普攻敌-2我+2军令,击杀后额外+3军令,军灵流里的肉盾。
7枪兵高顺,陷阵+禁酒,用自己士气换敌方士气,但是高顺不会混乱,且防御力+40%。减士气流套路必选武将。
7弓兵乐进,暗箭搭配浸毒箭,70%触发中毒。40%触发定身。控制性弓兵。
7骑兵曹彰,战法必暴击,军令消耗+1,所有战法冷却-2,格挡40%,伤害可观,但需要大量军令。
7骑兵华雄,攻击+70%,防御-30%,生命低于70%,暴击率提升70%。攻击性骑兵,略脆。
7盾兵曹仁,策略伤害减免,防御力转化攻击力,攻防兼备盾兵。
7枪兵李典,普攻战法触发碎甲,夹击率提高。冲阵减防小尖兵。
7盾兵曹洪,受击释放旋风,普攻战法30%概率触发混乱。
7盾兵徐晃,无限+120%伤害旋风,群体攻击系盾兵。
7枪兵李傕,军令流武将,普攻敌-2我+2军令,击杀后额外+3军令,军灵流里的肉盾。
7枪兵高顺,陷阵+禁酒,用自己士气换敌方士气,但是高顺不会混乱,且防御力+40%。减士气流套路必选武将。
7弓兵乐进,暗箭搭配浸毒箭,70%触发中毒。40%触发定身。控制性弓兵。
7骑兵曹彰,战法必暴击,军令消耗+1,所有战法冷却-2,格挡40%,伤害可观,但需要大量军令。
7骑兵华雄,攻击加加,防御减少,生命低于70%,暴击率提升70%。攻击性骑兵,略脆。6盾兵张梁,2格单位内友方死亡,增加3军令,增肌25%攻击,难道你是要把队友都牺牲你才有用吗?实际运用暂时毫无存在感。
6盾兵郭汜,每回合开始消耗军令恢复自己所有生命值,绞杀伤害增加2倍,消耗军令+3,是不是咱们军令多得用不完了???不然为什么要选你?你的存在就是为了别人的吐槽。
6盾兵廖化,使用据守增加25%生命,视野+1,速度+1,探路小工兵。
6骑兵曹纯,破敌伤害增加100%,无限迷惑敌人,兼具伤害和控制,实际效果极佳。
6弓兵马岱,乱射伤害增加70%,无限乱射群伤,85的武力加上6费,弓兵输出小王子,性价比超高。
6枪兵关平,每次释放战法都额外+1士气,士气为6时,额外增加100攻击,关平的关键在于要保持6士气状态,避免控制避免对方减士气,枪兵处于前沿阵地,难度较高。
6盾兵臧霸,生命值高于50%,攻击提升80%;生命值低于50%,防御提升100%,攻防兼具。
5弓兵曹性,普通攻击有40%概率打出三倍攻击,实战略优,射程+1,防御-30%。实际效果中庸,可以用来补充阵容。
5弓兵于禁,树林里的弓兵,攻防增加,速度不受限。
5枪兵文聘,远程伤害减少70%,对弓兵伤害增加。阵容补充选手。
5枪兵淳于琼,释放背水45%概率再次释放,每回合开始如果混乱,增加10%生命值。你是已将做好了被混乱的准备了是吗?
5骑兵高览,对生命低于30%的单位伤害增加150%,击杀一个单位生命恢复25%。一个收人头的选手。吕布:“鼠辈,竟敢和某抢人头?”
5弓兵糜芳,无限火箭,不好军令,无限点燃。在我的生命里,没有普攻。
首发能不能主线别绑定刘备了,三国里个人更喜欢魏国,开局如果是曹操这种枭雄反而是更适合我~可以旁白依然是刘备视角都行,阵容自己能完全调整最好,毕竟绑了刘备就只有30规模了,对于前期大家实验天马行空的阵容想法不太友好。
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