使命召唤手游氪金严重吗?氪金影响平衡吗?

  这些年下来很多玩家也发现了一个奇怪的现象,似乎免费游戏的消费并不低。这其中究竟是怎么回事?正好,最近《使命召唤手游》国服临近上线,我们就以这款游戏为例看一看就是怎么氪金收费的。

  提起COD相信大家一定不陌生,《使命召唤手游》正是cod旗下衍生作品。比较有意思的是cod系列的正作端游在主机、pc平台上是以买断制的方式售卖的,而《使命召唤手游》则恰好采用免费制。这样我们就能对比的更加清晰一些。

  先说端游和手游相同的地方,那就是都采用了免费更新后续内容的方式,同时也都有通行证功能,并且新玩家在进入游戏后需要先升级解锁基础武器装备。

  下面来逐一说不同之处。

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  第一个不同之处,cod端游的升级过程是不可跳过的。而《使命召唤手游》的升级流程虽然表面上是固定的,但玩家却可以通过提前购买后面武器的皮肤来跳过等级限制。换句话说,两个萌新一个花钱一个不花钱,装备可以用天差地别来形容。这不仅是氪金问题,也涉及到了对新手的友好度问题。

  第二,虽然cod端游与《使命召唤手游》的后续内容更新都是免费的。但无论是cod还是《使命召唤手游》中的绝大部分皮肤、人物等等都是需要付费购买的。玩家可以通过免费方式获取的内容并不多,不过小编认为这点无伤大雅,毕竟游戏是要赚钱的嘛。

  但需要提醒大家的是,《使命召唤手游》中很多道具并不是明码标价的,而是只能通过抽奖的方式来获得。这点就与cod端游大相径庭了,cod16中全部物品商城中是明码标价的。比如在cod16中幽灵外观是卖钱的,但只是需要玩家购买cod6的重制版(实际上就是买一个经典的3a游戏赠送一个游戏人物),而在《使命召唤手游》里一些人物大家就只能抽奖了,完全看脸。

  第三就是通行证之间的差异。Cod正做引入通行证机制很久了,但cod正做的通行证一般是八十天一个赛季也就是"季度更新"留给玩家爆肝的时间十分充裕,压力很小。同时售价很低(约六七十块)并且还会超额返还等价点劵,也就是买一次就够了(点劵在多部作品当中通用)可以说是十分良心了。

  但《使命召唤手游》的通行证一期只有一个月,肝度上就压力山大,并且售价也比正作的要贵,至于说点券通用那更是不可能的。

  最后我们来对比一下,如果你玩cod正作,那么每年的固定支出只是游戏的售价+通行证+部分明码标价的商品。而在《使命召唤手游》中你的花费将是通行证*12+随机抽奖金额+购买商品。这其中单单只是12个月的通行证就已经比cod正作+通行证的价格贵出许多了。

  由此看来,免费的游戏往往花钱真的更多啊。

  虽然说花钱买皮肤是使命召唤手游备受指责的诟病,但fps类游戏最看重的还是技术操作,角色和武器之类的只能是锦上添花,根本对游戏平衡不构成影响不会有人觉得拿着氪金武器就可以乱杀了叭。而且codm对新手的友好程度真的是我所见过的最好的了。

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