使命召唤手游值得玩吗?好玩的点在哪?
今日使命召唤CODM手游将要开启国服,想必众多玩家们期待这款游戏已经很久了,下面我就来和大家谈谈,我自己在CODM国际服和台服的游戏体验,给大家提供个参考,也分析一下目前国服的预充值活动到底值不值得大家去参加。平心而论,玩过CODM国际服和台服后,我真的感觉使命召唤手游并不像是官方吹嘘的那样,但也算是不错的一款游戏作品。
对我而言,一款FPS游戏好不好玩的判断标准就是取决于画质的优劣和玩法是否多样,而这两点《使命召唤手游》都能达到我的要求。
《使命召唤》历代作品本来就是追求非常细腻的画面和极佳的画面表现力,在移植手游后,CODM相对于其他FPS手游的画质自然不遑多让,细腻的纹理和独立建模的应用,也让CODM的画面富有生机。在玩法内容上,士兵技能和连杀技能可极大增加对战的激烈程度,也能让战局形式更为多样化,更符合战场瞬息万变的情况,我甚至能够凭借霸道的连杀技能扭转战局,逆风翻盘,想必这种犹如主角登场的场景让不少玩家都非常向往。当然,诸多技能也会让对战变得相对混乱,但这也是CODM硬核玩法的特点。
CODM极佳的画质和激烈的对战可说是相辅相成,优质的画面可以给予玩家清晰画面反馈,激烈的战局又能让玩家获得身临其境般的游戏体验,在我看来,CODM的确是一款优秀的手游。
CODM最好玩的点第一就是它不像以往FPS游戏单纯靠枪械操作,在CODM中,我们不仅能体验到呼吸回血、滑铲等经典设定,士兵技能和连杀技能游戏也还原了出来,能亲身操作空对地导弹还不够好玩吗?
第二就是游戏内的模式也十分的多,除开经典的爆破模式、团队竞技外,连冲锋模式、夺旗模式、无限火力等模式CODM也都做了出来,每种模式的玩法体验都不一样。
甚至连COD16的枪匠系统CODM也还原出来了,枪匠系统的存在提升了游戏的策略性和DIY,反正我是特别喜欢在CODM里捣鼓各种不同的枪械。
CODM好玩的地方其实还有很多,我这里也只是列出了我印象最深刻的几个点,毕竟是使命召唤系列的第一款手游,有使命召唤这个大IP加持,CODM的游戏内容不会少的。
上面是其的优点,下面来看看使命召唤手游的缺点。
为什么说CODM游戏体验一般呢?因为在游戏中,显而易见的粗制滥造的模型,和外挂玩家较多,以及各种bug层出不穷,这款甚至在网络上被玩家们戏称bug召唤,以至于这段时间以来,CODM的口碑持续下滑,但官方仍然没有对此作出回应,也没有积极的整改内容,而是还想着如何去捞钱,在国服即将到来之际,还上线了预充值返利的活动,这样的操作着实让我很是迷惑。
玩家们指出来这些问题,也是希望CODM官方能重视起来,该认真考虑一下,如何提高玩家们的游戏体验,而不是一心只想从玩家身上捞钱。要是那样的话,那使命召唤手游和其它同类型的粗制手游又有什么区别?要清楚,使命召唤系列可是一直以来玩家们都被给予厚望,毕竟大家都会想着这是十几年的大IP了,再差又能差到哪去?但我觉得,CODM可能真的让我有点失望,差出了我能预想的程度,可能也是一开始期望太高的原因吧。
有我的前车之鉴在,还请大家在体验游戏之前,别对CODM抱有太大的期望,它也就和同类的FPS类手游差不了多少,虽然有一个庞大的IP背景,但也避免不了内容平庸的事实,如果CODM官方再不对内容做出调整,还是对外挂玩家视而不见的话,很可能让游戏进入一个恶性循环,越来越多的玩家都开始使用外挂,导致整个游戏彻底失去平衡,完全就只剩下神仙打架,根本没有游戏竞技可言。如此一来,这款游戏很可能会比同类FPS游戏还要差上些许,这无疑是败坏了使命召唤系列十几年来的口碑,这也是咱们最不想看到的情况。
分析了这么多,我还是希望CODM官方能重视这些问题,并且对游戏内容进行更新迭代,对于玩家们吐槽的问题最好也能给到官方的正面反馈,尽可能的做到宣传时吹得天花乱坠的质量,而不是吹了半天后,让玩家体验到的游戏就这。总的来说,我是觉得国服的预充值活动目前也不值得大家参加,还是得多观望观望,再做充值决定。
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