影之刃3心法排行 最值得买的心法推荐
心法培养后期挺难的,但是主要还是对高玩而言,我觉得一般玩家搞个黑剑魔堡还是有希望的,开服活动应该能拿到些东西,要求不太高这游戏还是可以玩的。
首先讲解一下心法的基础面板选择。
心法分为四大种类:武学、守备、秘法、医术。
武学:面版基础属性第一条固定加角色攻击,其他两条随机,随机范围为(关键技能暴击率加成,关联技能暴击伤害加成,关联技能防御穿透加成,关联技能护甲穿透,关联技能伤害,)
按收益大小优先选择:关联技能伤害>关联技能暴击伤害加成>关键技能暴击率加成>关联技能护甲穿透加成>关联技能防御穿透加成
守备:面版基础属性第一条固定加角色防御,其他两条随机,随机范围为(角色护甲,角色反弹收到的伤害,角色伤害减免)
按收益大小优先选择:角色伤害减免>角色护甲>角色反弹收到的伤害
秘法:面版基础属性第一条固定加角色全部伤害,其他两条随机,随机范围为(关联技能防御穿透加成,关联技能破甲值,关联技能护甲穿透,关联技能冷却,关联技能暴击率加成,关联技能暴击伤害,技能奥义积累)
按收益大小优先选择:关联技能暴击伤害>关联技能破甲值>技能奥义积累>关联技能暴击率加成>关联技能护甲穿透加成>关联技能防御穿透加成>关联技能冷却缩减
医术:面版基础属性第一条固定加生命,其他两条随机,随机范围为(关联技能击倒怪物回血,关联技能击中回血,角色击倒怪物回血)
按收益大小优先选择:角色击倒怪物回血>关联技能击中回血>关联技能击倒怪物回血
接下来是心法强度讲解:
强度等级划分从强到弱为T0~T4,类别分为PVE、PVP、通用三类心法。
T0·通用
魔堡故人:1绝技1级为增加角色基础面板的攻击就相当于一件30块的时装了,而且心法比时装要容易养成一些;2绝技只要敌人没霸体词条,破甲后必控;3绝技削弱敌人护甲和防御,增大伤害量;神级心法,从前期到后期都很实用,pvp和pve通用t0,相关联的魔堡羁绊也是t0强度。
关键词:攻击/强控/增伤
永夜无边:1绝技增加杀意,装备中散搭杀意流套装的话很实用,前中期杀意不足用这个也很好;2绝技让敌人在一定时间内无法使用任何技能,冷却时间也短,可频繁使用,非常强力,pvp和极致伤害流的pve胜负都在瞬秒间;3绝技可以用来在技能空档期闪避保一波命,辅助输出。
关键词:杀意/沉默/缓速
永铭之志:1绝技增加防御;2绝技非霸体boss百分百眩晕,前期用到后期的神技,冷却时间不长,可频繁使用;3绝技增强破甲和输出。
关键词:防御/必控/破甲
万魔之魂:1绝技增加角色基础面板的暴伤,非常强力;2绝技的增伤增防buff也非常可观;3绝技免控,前期用到后期的神技。
关键词:攻击/增伤/免控
T1·通用
蛇眼:1绝技辅助输出;2绝技概率石化,前期到后期都很好用,紫色心法容易养成;能和魔堡搭配构成t0级别的魔堡羁绊。
关键词:强控
锤锤锤!:1绝技增加角色基础面板的防御;2绝技概率眩晕,紫色心法容易养成,前期到后期都较为实用,可与夺命勾构成t3羁绊忠实守卫。
关键词:强控/召唤
暗夜飘香:1绝技增加杀意,前期非常实用;2绝技为增伤增防buff,较为实用;3绝技回甲+免破甲;可与芳华邪后构成t1级别的暗芳羁绊。
关键词:杀意/增伤/增防/免破甲
唐门弃徒:1绝技增伤,2绝技辅助输出,可与禁法魔僧、慈母血泪构成t2级别羁绊禁忌力量。
关键词:增伤
T1·PVE
堕落神医:1绝技增加角色基础面板的血量;2绝技召唤的小怪前中期推图神技;3绝技为辅助buff,组队时可叠加。
关键词:血量/召唤
T1·PVP
月堡女王:1绝技释放关联技能时按百分比减伤;2绝技为武学类心法常规输出,附带对已破甲敌人和小怪产生击退效果;3绝技秒破甲,pvp神技,不过金色心法养成困难,冷却时间又长,pve相对鸡肋。
关键词:减伤/击退/秒破
T2·通用
夺命勾:1绝技辅助输出;2绝技破甲后概率强控,跟魔堡故人的2绝技差不多,不过范围很小;可与锤锤锤构成t3强度的羁绊忠实护卫。
关键词:强控/召唤
T3·通用
黑暗无情:1绝技增加角色基础暴击面板,2、3绝技辅助输出,可与白衣留情搭配构成t1级别的黑白羁绊,不过这个羁绊效果后期作用不大。
关键词:增伤
白衣留情:1绝技增加角色基础防御面板;2绝技辅助输出;3绝技概率眩晕,金色心法养成困难,不过可与黑暗无情搭配构成t1级别的黑白羁绊,前期神级羁绊
关键词:强控/增伤
不融之冰:1绝技概率缓速,2绝技概率冻结,紫色心法容易养成,可与焚天烈火构成t4级别羁绊冰火双杰。
关键词:强控
T4·通用
鬼之手:1绝技提升全队血量,2绝技关联技能击中敌人给全队回血,3绝技关联技能击中时全队护甲直接降到1%,全队增伤30%,不得不说够极品,团灭发动机,能秒图的不用在意负面效果,不能秒的话需配合暗夜飘香的免破甲来增强生存能力
关键词:血量/吸血/增伤
夺目死光:1绝技关联技能冷却缩减;2绝技辅助输出;3绝技增加微量真伤。可与荆棘蔷薇构成t4级别羁绊一体两面,没什么用。
关键词:真伤
芳华邪后:1绝技缩减关联技能冷却;2绝技辅助输出;3技能加长特殊词条boss的词条冷却时长。可与暗夜飘香构成t1级别的暗芳羁绊。
关键词:冷却缩减
真武诛邪:1绝技增加角色基础面板的暴击率;2绝技辅助输出;3绝技给2绝技增伤。可与堕落神医构成t4级别羁绊医剑羁绊。
关键词:暴击
世家孤儿:1绝技增加角色基础面板反伤:2绝技减伤回血
关键词:反伤/减伤
孤锋:1绝技增强关联技能破甲;2绝技辅助输出
关键词:破甲
藏剑门主:1绝技增强关联技能暴伤,2绝技辅助输出。
关键词:暴击
怎么说呢,就是游戏现在普通玩家怕后期玩不下去,高端玩家怕玩下去太氪,心法的确设计出来太突兀了,也没给适应的时间,如果能够设计一个补偿方案估计会好很多。
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