梦想新大陆可以自由交易吗?能搬砖吗?
经典端游手游化,端游IP加持的手游产品,是在消费老玩家的情怀,还是在延续产品的生命周期?仔细想想,这其实是一个很矛盾的问题。在国内游戏发展史上,有很多稍微一聊起,就会感觉童年画面感很强的作品,比如传奇,比如魔力宝贝,比如石器时代,比如泡泡糖,那些放学后偷偷溜去网吧开黑的美好时光一下子就涌上心头了。
当然除了这些,在网游高速发展的时期,也有这样的大事记历程:2003年的梦幻西游,2005年登场的魔兽世界,2007年的穿越火线,2008年的地下城与勇士,2011年的英雄联盟,2015年以后百花齐放的天涯明月刀、剑网三、逆水寒、倩女等等网游,细讲来可以写成一部“游戏情怀史”。
但这些经典老牌的端游IP,移植复刻到手游,是否也能大获成功?事实证明却并非如此。一方面是手游市场产品同质化严重,全品类进入饱和期,仅凭目标群体情怀的力量,似乎并不足以支撑一款游戏生态的运营。另一方面,手游所占据的碎片化时间,游戏类APP所占据的使用时间,也只是在与社交类、短视频、娱乐类APP中分一杯羹,占比仅为10%~20%。
分析完客观条件,可能就能想明白为什么LOL、DNF手游,雷声大雨点小,甚至发布时间一再延期的原因了吧。近期也看到了这样的一些消息,DNF手游的跳票,对很多一开始预期通过搬砖、收金交易、刷PL、带队刷图等准备靠DNF赚钱的工作室,高成本的设备、渠道投入,无法实现创收回本,一夜之间亏了上万上百万,无奈关闭工作室。
如果综合以上观点,你会发现,既想要玩游戏时有童年的情怀,又想要游戏账号至少是保值的,有赚钱的可能性,这样的游戏无疑就是梦幻西游这类回合制产品了。不过梦幻西游现在商人赚钱也很难了,增值比较慢,老回合玩家或许可以考虑投入一下另一个新的回合制产品《梦想新大陆》。
今天小编就着重从游戏的交易系统入手为大家讲解一下。
首先说到交易我们就得先说下游戏中的几种货币:银币,金币,积分,钻石。
银币获取方式很多,巡查,护航,加莱学堂,装备合成,摆摊,任务产出都会有,价值较低,主要用以日常维修装备,装备合成,通过摆摊交易获取采集类物品和药剂,属于日常交易货币。
金币则价值较高,主要通过累计在线,海神祝福,家族活动获得,主要用于商城材料兑换,少量活动获取,玩家之间无法流通。
积分作为一种特殊货币只能通过对应活动获取比如竞技场积分只能通过排名获得,鲜花积分通过好友互动获得,而钓鱼积分只能通过杂物获得换取对应材料产品,属于特定货币,玩家间也无法流通。
钻石只能通过巡查送礼,竞技场排名和交易行交易交易获得,可以兑换金币银币,主要用于交易行内流通购买高级技能书,极品装备。可以说是游戏中价值最高的货币。
这时有些小伙伴就问了,是否可以搬砖,大号养小号?
小编很遗憾的告诉你,基本不能。
在游戏中搬砖的效益是非常低的,因为交易行里购买物品需要钻石,而自己卖出东西获取的为绑定钻石,虽然功能相同但是却无法交换,搬砖只会导致只进不出,这点对于一些时间充裕想大号杨小号快速变强的玩家很不友好。
根据内测内容来看,游戏是有交易系统的,不过想要做到完全的面对面交易的话,游戏暂时还不能支持,小伙伴想要互相间交易的话暂时只能通过游戏中交易行进行,除非后续像《梦幻西游》一样后续推出珍宝阁可以实现RMB交易否则对一些想要在游戏中搬砖的玩家是无法实现的。
而手游无法交易也变相保护了游戏玩家的利益,减小了各种外挂和工作室的生存空间,保护了游戏内的货币流通。
游戏主要还是鼓励玩家在交易行内进行交易,而想要对物品进行自由定价也是不行的,物品的定价也是有固定范围的,这点不得不让人吐槽,虽然避免了一些奸商的炒作行为,却也限制了游戏的自由度,使得玩家即使获得了一些极品宝物也无法卖出一个理想价格。
游戏整体风格还是比较轻松,交易行的诞生也只是为了玩家更好的游戏体验服务,虽然无法自由交易,也避免了破坏游戏环境,满足日常需要的获取没有问题。
除此之外,梦想新大陆中还有很多有趣的玩法,比如宠物养成、特色副本、限时活动等等,不管是回合情怀的延续,还是多开党的快乐,新回合玩家、老回合玩家,都能在其中找到自己的玩法。
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