仙剑奇侠传九野PVE剧情关卡详细解析
随着仙剑奇侠传最新推出的CCG卡牌对战手游《仙剑奇侠传九野》幻暝测试的开启,不少小伙伴都接触并喜欢上了这款国产的仙侠风卡牌手游,在《仙剑奇侠传九野》中,除了我们熟悉的天梯对战、论剑台PVP模式外,还有着诸多的PVE模式,且奖励同样丰富到窒息哦~
小编来为小伙伴们对PVE冒险模式中的剧情关卡一一作出介绍与解析哦,还会为大家讲解每一个剧情关卡敌人的卡组体系与特点难点分析,同时还会附上适合萌新也能轻松组出的卡组推荐,务必让大家即使没有一张红卡橙卡甚至是紫卡也能轻松制霸剧情模式全关卡,将奖励拿到手软!
离黍
离黍是剧情模式中的第一关,是玩家们所面临的第一个挑战,离黍共有4个关卡,其中第四关为剧情关卡直接胜利获得奖励,其他三个关卡均为战斗关卡,玩家需要面对由异魔组成的军团进行战斗,下面我们就来一关一关的讲解过去吧。
天外异魔
关卡概要:
敌方主将幼体斗魔12生命值 初始手牌2张
我方主将10生命值 初始手牌5张
敌我场上均无原有部属
敌方卡组解析与难点分析:
敌方卡组主要由
狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]
邪化尸骸[1灵力消耗、3攻击力2生命值、卡面描述:死亡后对己方主将造成3点伤害]
火狱兽魔[1灵力消耗,1攻击力2生命值、卡面描述:冲锋]组成
难点分析:敌人卡组中的部属显著低费化,基本能保证从第一回合开始每回合都能在场上置入部属,如果玩家前期陷入高费卡手的处境,既没有解场能力也没有站场能力的情况下,很容易被3点攻击力的邪化尸骸造成大量伤害。
对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费用的部属和解牌法术,由于对方存在较多自伤随从,玩家可以通过场面交换或直接打脸的方式轻松的拿下这场战斗胜利。
推荐卡组:尽可能组入大量低费部属与法术的任意职业卡组都能轻松打过这关,可优先考虑前期就具有直接伤害能力的风、火卡组
族群之长
敌方主将成体斗魔12生命值 初始手牌3张
我方主将10生命值 初始手牌5张
敌我场上均无原有部属
敌方卡组解析与难点分析:
敌方卡组主要由
狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]
食人树[1灵力消耗、3攻击力2生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成1点伤害]
火狱兽魔[1灵力消耗,1攻击力2生命值、卡面描述:冲锋]组成
难点分析:基本同上一关的幼体斗魔一样,但由于初始手牌多一张,在2-3灵力值回合时会更能在单回合内制造可怕的场面,如果玩家前期陷入高费卡手的处境,既没有解场能力也没有站场能力的情况下,很容易被3点攻击力的食人树造成大量伤害,且成长性随从铺下来后没有成长时间就被对方换掉。
对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费用单解和群解法术,单评随从交换的话许多低费成长性随从都会被对方快速交换掉导致压制我方场面,需要编入一些单解或群解法术来对对方进行有效的限制。
推荐卡组:尽可能组入大量低费部属与法术的任意职业卡组都能轻松打过这关,可优先考虑前期就具有一定解场和削弱能力的风、水卡组,水卡组如果走神兵体系更能轻松赢过对方场面。
狩天红锋
敌方主将巨怪15生命值 初始手牌0张
我方主将10生命值 初始手牌5张
敌我场上均无原有部属
敌方卡组解析与难点分析:
敌方无卡组,由敌方主将亲自上阵,每回合对我方全体角色造成伤害
难点分析:相当独特的一关,对方不仅没有卡组也没有棋盘,因此己方任何的“对部属造成伤害、影响对方部属、移位对方棋盘”类的卡牌全都失去了作用,带了等于没带,抽到等于一回合没抽卡,且对方前期每回合都会对我方全场造成一点伤害,像一些低血量的部属丢下去就死或者根本站不住几回合。
对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费高生命值部属与部属buff卡,回复己方主将生命值的法术,快速在场面上拥有大量部属,就能轻松击败对方。或者携带大量直接伤害卡牌,轻松用冲锋部属和直伤法术带走对面主将。
推荐卡组:木、土等有着快速铺场与buff部属或受伤buff的卡组都能轻松战胜这一关,雷、金卡组同样可以凭借法术和冲锋部属直取敌将
离黍第四关前路飘摇为剧情关,不需战斗,可直接跳过获得奖励,不再赘述。
离黍关卡收益:
天外异魔:100灵石
族群之长:100灵石
狩天红锋:100灵石+1秘匣
前路飘摇:100灵石+1器装备(开局打对方主将1血)
夏屋
夏屋是剧情模式中的第二关,共有5个关卡,其中第四关为剧情关卡直接胜利获得奖励,其他三个关卡均为战斗关卡,玩家需要面对由异魔和野兽组成的军团进行战斗,下面我们就来一关一关的讲解过去吧。
仗义相救
敌方主将幼体斗魔12生命值 初始手牌3张
我方主将10生命值 初始手牌5张
敌我场上均无原有部属
敌方卡组解析与难点分析:
敌方卡组主要由
火狱兽魔[1灵力消耗,1攻击力2生命值、卡面描述:冲锋]
狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]
怒意化身[1灵力消耗、2攻击力1生命值、卡面描述:每当己方主将受到伤害,+2攻击力]
食人树[1灵力消耗、3攻击力2生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成1点伤害]组成
难点分析:
对阵策略:对方卡组此时已经有了简单的体系出现,通过对己方主将造成伤害来帮助怒意恶魔快速成长攻击力来对我方主将造成较大威胁,如果不能及时清理威胁极大。
推荐卡组:尽可能组入大量低费部属与低费单解的任意职业卡组都能轻松打过这关,可优先考虑多带几张1费部属来快速铺场,怒意化身没有飞行特性,需要与我方主将中间无其他部属时才能攻击到主将,且只加攻击力不加生命值,只要路上有我方部属,20/1的怒意化身也会被1/1的0费小部属单杀。
群聚者生
敌方主将成体斗魔15生命值 初始手牌5张
我方主将10生命值 初始手牌5张
我方场上自带部属[1/6](但是第一回合就被我方主将秒掉)
敌方场上自带部属[0/4 光环临近部属获得+1/+1]
敌方卡组解析与难点分析:
敌方卡组主要由
狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]
凶灵恶兽[1灵力消耗,1攻击力4生命值、卡面描述:每次进攻后攻击力+1]
火狱兽魔[1灵力消耗,1攻击力2生命值、卡面描述:冲锋]组成
难点分析:基本同上一关一样,不同的是本关初始己方给了个光环部属敌方开始有5张初始手牌,所以难点在同上一关一致的量上还增加了玩家对于站场能力与解场能力的需求。
对阵策略:尽可能在组建对战此关卡的卡组时塞入低费用部属和直伤法术,在有光环部属的加成下,低费部属的实力都得到了一定的保障,基本上只要保证每回合都能下怪,场面交换起来就不会输。
推荐卡组:尽可能组入大量低费部属与法术的任意职业卡组都能轻松打过这关,可优先考虑部属愈多愈强的木属性卡组。
狩猎求食
敌方主将好战狸力14生命值 初始手牌1张
我方主将10生命值 初始手牌5张
我方场上无自带部属
敌方场上自带部属[0/4*3、1/4 回合结束时移动至棋盘任意位置且为另一位随从+1攻击力]
敌方卡组解析与难点分析:
敌方卡组主要由
怒火原牛[2灵力消耗、2攻击力3生命值]组成
一点都不超模甚至出奇的弱小,小动物真是令人感动
难点分析:这关初始敌方场上就有4个部属,虽然三个没有攻击力但有着一个一回合+1攻击力的buff怪还会动来动去,因此想着开局清场基本上做梦了,在中期敌方主将会置入大量的2费2/3白班进入战场,威胁不大
对阵策略:敌方初始手牌只有一张,buff体系启动速度慢,建议直接抢脸打死
推荐卡组:尽可能组入大量直伤法术牌或冲锋、飞行牌力求快速冲脸打死,风火都是不错的选择
夏屋第四关篝火小憩为剧情关,不需战斗,可直接跳过获得奖励,不再赘述。
天魔袭击
敌方主将噬灵业魔15生命值 初始手牌4张
我方主将10生命值 初始手牌5张
我方场上无原有部属
敌方场上自带狂怒斗魔一只
敌方卡组解析与难点分析:
敌方卡组主要由
狂怒斗魔[1灵力消耗、1攻击力6生命值、卡面描述:行动后对己方主将造成2点伤害]
邪化尸骸[1灵力消耗、3攻击力2生命值、卡面描述:死亡后对己方主将造成3点伤害]
怒意化身[1灵力消耗、2攻击力1生命值、卡面描述:每当己方主将受到伤害,+2攻击力]
凶灵恶兽[1灵力消耗,1攻击力4生命值、卡面描述:每次进攻后攻击力+1]组成
难点分析:基本就是大杂烩了,之前遇到的魔族怪物这儿全有,而且往往不重样还铺的快,对玩家卡组的成型性有一定要求。
对阵策略:两种方案,一是组建一套较完备体系的卡组进行硬碰硬战斗,比如火系围绕着背水弃牌组一套,水系围绕着神兵联袂组一套,金系围绕着协战组一套之类,只要体系足够完善基本是能轻松碰过对面的。另一种是邪道抢脸法,敌方有着大量的自伤随从且生命值并不高,玩家可以通过用随从拖延浪费攻击频率用法术削弱敌方攻势等方法让对面自杀。
推荐卡组:方案一基本大部分卡组都行,方案2推荐水/风系,风系还可以走飞行玩法轻松抢脸打死对面,场上那个一开始送给对面的1/6只会加速它的主将死亡速度。
夏屋关卡收益
仗义相救:100灵石
群聚者生:100灵石
狩猎求食:100灵石+1秘匣
篝火小憩:100灵石
天魔袭击:100灵石+1秘匣+1服装备(开局+5生命值上限)
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