怪物猎人崛起武器排行榜 全武器实力一览
各位怪物猎人们,快来操龙啊!《怪物猎人:RIse》已于26日0点解锁,《怪猎》系列历来以完善的武器动作系统闻名,十四把武器各具特色,只要换一把武器很有可能就会颠覆游戏体验。
而如果你是一位新手猎人,面对14把武器想必会有些为难,不知道如何选择自己的武器。不幸的是,《怪猎》系列官方的武器教学与推荐对真正的新手来说意义不大。不过没有关系,下面我会根据已经放出的试玩DEMO,详细分析各武器的特点,希望可以帮助各位新老猎人选出自己的开荒武器。
太刀
铁虫丝技1飞踢「冲天一跃,无情一闪」
按ZL+X,消耗一个翔虫量表,向左摇杆指示的方向跳跃并发动飞踢,如果飞踢命中敌人会触发一个小登龙,命中附加回气Buff,持续恢复气槽。如果在按着ZR键的情况下命中敌人会触发大登龙,消耗一层气刃,不会附加回气Buff,起跳后只能垂直落下无法水平移动,但可以360度选择下刀方向,不过试玩一中一刀七个大回旋的高伤害已经死于第二次试玩版。在本作中伤害判定生成极快,大约三秒就会完成伤害判定,不过部分玩家反映在出现部位破坏时有丢次数的现象,不过登龙仍是试玩版中太刀的主C技能。如果飞踢期间没有命中敌人落地后会有一个小前斩,伤害较低。
不过由于飞踢的判定有时比较奇怪,贴脸都会踢不中,所以这招也被玩家们调侃为“跨栏”,并且在地图悬崖附近、高地坡附近使用飞踢时需要慎重,没准一脚下去把自己踢到哪去了。并且飞踢也会累计硬直,所以和《怪物猎人:世界》中的气刃突刺一样,可能会出现飞起一脚把怪物踢出硬直,完美躲掉登龙的情况。(气刃突刺出口水硬空登龙,血压上来没?画面感出来没?)
铁虫丝技2水月之型「静如止水,弧月一闪」
按ZL+A,消耗两个翔虫量表,摆出一个持续约三秒的架势,期间如果受到攻击则会打出一记反击,会消耗一层气刃,发动后如果有气后续可派生气刃三接大回旋快速恢复气刃层数。但由于反击攻击没有霸体效果与减伤效果,所以如果用来应对多段攻击招式会被打飞。
水月之型在大登龙的高伤害、高发动速度下显得比较微妙,因为需要消耗两个翔虫量表,所以很容易出现发动水月之型后短暂时间内即使怪物出现硬直也无法登龙的情况。
冰原中加入的居合系统在Rise中也出现了,并且还进行了大幅度的加强。任意攻击后按ZR+B就可以进入数秒的收刀状态,随后在收刀状态下按X可以使用小居合,按ZR可使用大居合。在本作中小居合同样可以附加一个回气Buff,并且伤害有所提高。而大居合则是喜提史诗级加强,首先大居合取消了掉刃惩罚,大家可以放心的碰瓷了,并且大居合的伤害判定改为了1+3的模式,只要居合成功、第一刀命中并造成伤害就会提升气刃等级。大居合还增加了无敌时间,但相对的取消了居合成功后的霸体效果。所以在试玩版中太刀的最高输出循环就是红刃→登龙→大居合→红刃打循环。
不过在Rise中太刀在没有小居合或小登龙附加的回气Buff情况下,掉气速度显著加快,甚至可能出现气在打完气刃一至三后掉空,没气打大回旋的情况。还有一个需要适应一下的小改动就是见切成功的那声“叮”被改为了反击时才会出现,现在无法凭借叮来快速判断自己是否见切成功了。
总的来说从试玩版来看太刀是表现最为强势的武器之一,不过这种强势也与太刀并不是特别依靠技能有关,并且据爆料在正式版中也不会对太刀进行大幅削弱,所以太刀绝对是本作的T0武器之一了,因此太刀是各位新手猎人开荒时不错的选择,并且太刀很帅,强不强一个版本的事,但帅是一辈子的事。
大剑
铁虫丝技1狩猎之刃「大剑劈云,惊天动地」
按ZL+X发动,消耗两个翔虫量表,向前跳跃并进行攻击,攻击命中后可以按X或ZR来派生空中攻击或下坠突刺。需要同时消耗两个翔虫量表,不过造成的伤害却并不是特别可观,所以收益一般,并且招式没有霸体效果,会被怪物的攻击打断,使用时需要注意怪物的动向,但这招虫技可以累计大量的御龙值。
铁虫丝技2强化收刀「养锐蓄威,一刀两断」
按ZL+A发动,消耗一个翔虫量表,发动后会迅速向前移动进入收刀状态,并附加一个持续约20秒的攻击力上升Buff,强化倍率为0.1,并且消耗的翔虫冷却只有10秒,可以无缝衔接,发动时还有一定的无敌时间,集位移、加Buff一体,战斗期间可以找机会位移并上个Buff。并且这个技能还是十分契合拔刀流大剑一击脱离特点的。
在本作中由于引入了翔虫这一移动手段,所以大剑的机动性有了明显的提高,部分招式的派生相较世界也有所修改。整体战斗思路仍然是在战斗中伺机打出真蓄没有变化,所以想要打出高输出还是要锻炼自身的技术,熟悉怪物的招式。两个虫技中强化收刀的实用性较高,弥补了大剑机动性不足的问题,并且可以提供伤害加成,一定程度上导致了狩猎之刃没有什么出镜的机会。
大剑这把武器想要用好需要熟悉怪物的动作,能判定怪物的硬直时间能否打出高伤害的蓄力斩,并且需要能对怪物弱点部位进行一定的预判,所以对新手来说不算友好,不过男人的浪漫就是真蓄,打出全游戏最高单次输出时的快感也是其他武器所没有的。
片手剑
铁虫丝技1飞影「翔空飞影,舞天碎地」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,向前跳跃同时进行攻击,攻击命中后跳起,此时可以发动空中攻击,盾砸等。
铁虫丝技2风车「斩风旋车,无从入侵」
按ZL+A发动,消耗两个翔虫量表,让铁虫丝绕在剑上并挥舞,好处是有超长的无敌时间,并且可以累计很多御龙值,而坏处是消耗翔虫较多,并且打点难以控制,打哪全看缘分。
在本作中片手的招式、连招相较世界有着较为明显的改动,加入了一些新的招式,战斗时的选择变的更加多样化。
按ZR+A发动的防御斩加入了GP判定,此时人物身上会出现蓝光,GP成功会向前突进,随后按X可派生飞身跃入斩,或按A派生JR连段第一段。不过由于这招需要防御性能的支持,导致在试玩版中泡狐龙大量招式都无法以防御斩来应对。
此外片手剑还有一些其他的小改动,如起跳后的盾砸攻击现在也可以累计御龙值,持刀状态下喝药可以奔跑等。
单手剑这把武器比较的奇妙,有盾牌可以抵挡伤害,并且可以持刀喝药导致其比较适合会经常受伤的新手,但其能打出高伤害的连段却又需要不低的操作,导致新手基本只会平砍,无法打出爆发性输出。
双刀
铁虫丝技1铁虫斩丝「斩丝缠敌,穷追猛打」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,冷却时间较长,会将一个定时爆炸的铁虫丝缠绕在苦无上,在爆炸前的一段时间内攻击命中怪物会在粘附苦无的位置造成额外的伤害,并可以累计御龙值,爆炸时的伤害与爆炸前的攻击次数有关,伤害很高,推荐在战斗中多见缝插针的使用。
铁虫丝技2朦胧幻翔「幻翔飞舞,血仇必报」
按ZL+A发动,消耗一个翔虫量表,发动后向左摇杆推动的方向移动,移动期间受到攻击会回避并反击。泛用性不错,可以用来躲龙吼等。
双刀在Rise中通过对一些细节的改动来使整个战斗的体验变的更加的流畅,而在本作中鬼人化状态下的乱舞结束硬直可以利用解除鬼人化来回避掉,后续可衔接普通攻击、小乱舞,一定程度上加强了双刀在怪物倒地期间的输出能力。
大锤
铁虫丝技1铁虫回转攻击「压敌回旋大车轮」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,发动后向前方跳跃并同时进行攻击,发动时在跳入空中前可以按ZR键进行蓄力来提高伤害,或者在发动虫技前就按ZR键进行蓄力,伤害与蓄力等级有关,简单点说就是空中转转乐,可以累计御龙值,由于其位移距离不短,所以在战斗中可以用来追怪、调整与怪物的距离。
铁虫丝技2流星穿地击「空降流星,贯穿万物」
按ZL+A发动,消耗两个翔虫量表,向正上方跳起并进行强力的攻击,伤害与攻击前蓄力等级有关,与是否处于强蓄力状态无关,全部命中的话伤害堪比大剑的真蓄。起跳两段的伤害较低,落地两段伤害较高,但由于判定问题落地的两段攻击可能会只触发第一段,并且和太刀的飞踢一样,也是可能出现跨栏的一招,堪称让人血压飙升的一击。由于简体翻译为天地大冲撞因此也被调侃为天地高血压。
总的来说大锤改动不大,整体沿用了世界的系统,不过也作出了一些改动。首先强蓄力状态改为了按ZR+A手动进行切换,不会因被攻击、收刀等变回通常蓄力状态,完成切换后哪怕你猫车了、被抬回来它也是强蓄力状态。
强蓄力状态下移动三蓄由转转乐变为了砸大地一击,并且由强蓄力状态切换回普通蓄力状态时会直接处于三蓄阶段,有时可以利用这一点来快速发动有满加成的铁虫丝技流星穿地击。
狩猎笛
铁虫丝技1滑音演奏「丝弦挽歌,音震灵魂」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,向前位移并发动攻击,同时会获得自我强化的效果,有无敌帧,泛用性较高,可以用来位移、回避敌人攻击等。
铁虫丝技2震打「裂头震音,随弦飞翔」
按ZL+A发动,消耗两个翔虫量表,打出一击强力的攻击,简单粗暴的一击,没什么好说的,是一个高伤害的输出手段,适合在敌人出现较大硬直时使用,使用时需要把握好与怪物间的距离以免空大。
笛子可以说是Rise中改动最大的武器了,也是本作的最大赢家,以前都是因为笛子的出场率低而调侃是新武器,但现在狩猎笛真的快变成一把新武器了。狩猎笛的绝大部分系统都进行了改动,首先吹旋律上Buff只需要按照乐谱上的顺序按出就可以触发。而按ZR键可以发动一个演奏攻击触发自我强化效果,但不会占用旋律表。
并且在旋律表中曾经同时有三种旋律时可以按ZR+X发动三音演奏,发动所有的旋律效果,并造成四次音波四次物理的伤害。狩猎笛的攻击成功命中后还会累计气焰旋律的量表,量表满后可以在三音演奏或滑音演奏后按ZR释放,攻击方式就是世界里的拨浪鼓,可以造成大量伤害并附加一个气焰旋律的Buff。
总之,就试玩版来讲笛子可以说是Rise里的最大赢家,整个武器的战斗思路都有了很大的变化,上Buff也不用和世界一样打完乐谱再吹加重奏了,真正做到了演奏打怪两不误。虽然有传闻笛子的动作值将在发售后迎来削弱,但由于演奏模式没有改动所以笛子还是未来可期的。
长枪
铁虫丝技1决斗沾身击「决斗因缘一线牵,无路可逃」
按ZL+X发动,消耗两个翔虫量表,会在敌人身上插上一个持续约一分钟的苦无,随后在苦无没有消失前随时可以按ZL+B键跳到怪物面前,在空中时可以使用空中攻击累计御龙值。可以用来在持刀状态下快速追上敌人并累计御龙值。不过由于这招的发动距离非常近,推荐在贴到敌人身上后再用,以免Miss血亏。连线期间如果距离怪物太远连线会变为红色,此时继续拉远距离会让连线中断。
铁虫丝技2铁锚狂怒「怒火燃烧,后发制人」
按ZL+A发动,消耗一个翔虫量表,摆出一个持续约三秒的架势,在此期间如果受到敌人敌人攻击会使自身攻击力暂时提升(约十秒),并且视敌人攻击的强度不同,自身提升的攻击力也有所不同,提升程度会用长枪上的颜色作为标识,依次为红色→黄色→金色。
整体来说长枪的改动不算太大,新增了一个蓄力横扫的动作,按X+A发动,可以在在三连戳中随时使用,还可以通过蓄力来提高伤害。力量防御现在还可以在防御被击退期间使用了。
试玩版中的两个虫技与长枪契合度还不错,铁锚狂怒可以一定程度上弥补一些长枪单击输出较低的问题,而决斗沾身击可能是考虑到长枪持刀状态移动较为缓慢的问题而设计的,不过如果身上没有额外的翔虫,那么会在使用后的13秒内无法发动铁锚狂怒。战斗时玩家也可以利用长枪的人车来追怪,所以这个技能还是结合情况来权衡是否使用吧。
铳枪
铁虫丝技1刚锋利刃「振作炮身,复活铳枪」
按ZL+X发动,消耗两个翔虫量表,垂直向上移动,并同时施展上捞斩和敲打,还可以派生空中炮击、空中全弹发射等,或者可以在下劈后派生全弹发射等。但由于全程没有霸体或无敌,所以很容易被敌人打断,要合理寻找使用的时机。
铁虫丝技2铁壁尖枪「矜牙舞爪,化为锋刃」
按ZL+A发动,消耗一个翔虫量表,摆出一个持续约三秒的架势,在此期间如果受到怪物的攻击会回复斩味,并且可以在接下敌人攻击后派生下砸等技能。可能是出于炮击十分消耗斩味的原因而设计的一招,利用好的话可以有效减少炮击对于斩味的消耗。
铳枪在本作中的变化不小,键位、连招上都有不小的变化,可能需要稍稍适应一下。龙击炮释放期间新增了防御判定,可以抵挡敌人正面的攻击,但超过防御级别的攻击会造成大击退并取消龙击炮的释放,并且龙击炮的冷却时间有了更直观的显示,还可以通过铁虫丝技来减少龙击炮的冷却时间。
在Rise中蓄力炮改为了可以直接发动,不需要先进行一次普通炮击了。还新增多种打出龙杭炮的方法,并且据猎人笔记显示扩散型的龙杭炮会附加昏厥值,不过在试玩版中无法对其效果进行测试。冰原中加入的起爆龙桩则因为本作没有了投射器这一要素而被移除了。
比较有趣的一点是铳枪在空中的普通炮击会把角色向上抬一小段距离,六发炮弹下来飞的可能比虫棍还高点?虫棍哭了啊。
总之,铳枪的两个铁丝虫技还是比较契合铳枪的狩猎方式的,铁壁尖枪的回复斩味可以减轻铳枪因频繁开炮导致的斩味蒸发。就是不知道在正式发售后铳枪是否会出现世界本体中放射型、扩散型、通常型、物理铳齐飞的情景。
斩斧
铁虫丝技1金刚连斧「金刚连击,势如破竹」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,向前方移动并进行攻击,期间有霸体效果,受到攻击不会被打到后仰或击飞,但没有无敌效果,所以伤害还是要吃的。总的来说伤害略低,实用性一般,但可以拿来接吼。
铁虫丝技2斩击蓄力「化虫丝为剑之活力」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,随后向左摇杆指示的方向移动,会回复约2/3的剑槽,并且在发动后约五秒的时间内剑模式的攻击不会消耗剑槽。这个虫技就十分实用了,前冲阶段有无敌判定,可以拿来躲技能,位移效果也可以用来追怪,并且还可以回复剑槽、短时间内不消耗剑槽,提高了剑模式的续航时间,是极为实用的一个技能。基本翔虫都拿来放这招了。不过据玩家爆料无敌判定将在发售后的补丁中被大幅削减。
斩斧在本作中也有一定的改动,并且由于飞翔爪已经一去不复返了,所以无脑抱脸解解解的抱脸虫玩法也就随之而去了,该回归正常的走地流了。
在本作中斩斧的战斗思路依旧是快速进入剑解放状态随后进行输出,但在Rise中剑模式进入解放状态的填充速度被大幅削减,想要快速进入剑解放状态需要先触发斧模式下的强化敲打。斧模式下的强化敲打发动方法没有改变,仍然是由连按A键扇巴掌三下后按X派生,但效果变为了增加进入剑解放模式的速度,效果持续约一分钟,即使挥空也可以触发效果,生效期间会在剑槽旁有一个小箭头作为标识,并且解放进度也会由白色变为黄色。
而在剑解放模式下的零距离属性解放斩(零解)在本作中有了霸体的效果,不会被怪物的攻击所打断,但它没有减伤效果,就很尴尬......抱在怪物身上期间伤害是会照单全收的,所以在使用时一定要注意怪物的动向与自身血量,及时跳车以免猫车。(以试玩版装备的防御敢上泡狐龙那基本就是猫车进站准备了)
在Rise中剑模式在进入解放状态后切换至斧模式,在斧模式下的攻击也会附加瓶伤害了,因此在怪物倒地时的打桩有了更多的选择。并且本作中变形斩的体验优化了很多,剑模式、斧模式间的切换变得更加流畅了。
斩斧这把武器相对较为笨重,在虫技无敌时间被削弱后可能更加需要借助翻滚来回避攻击,不算是比较推荐新手使用的武器。
盾斧
铁虫丝技1变形前进「迅猛重斧,势不可挡」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,将武器变为斧模式并向左摇杆的方向前进,期间具有一定霸体效果,受到部分攻击不会后仰或被击飞,不过没有减伤效果,并且受到高伤害攻击还是会被打飞的。总体来讲这招的实用性极高,可以利用它的位移效果来快速追击怪物,并且这招虫技可以派生多种攻击,不按按键会变为斧形态,突进时按X或ZR可以派生变形斩变为剑形态,按A派生二解,按X+A释放超解或大解。
铁虫丝技2全反击填充「化猛兽暴击为反击之粮」
按ZL+A发动,消耗一个翔虫量表,角色会进入一个约三秒的防御状态,在此期间如果受到怪物攻击则可以立刻充满瓶子,在试玩版中利用这招虫技接下敌人高伤害技能后不会出现大后退等硬直,可以立刻打出派生攻击。而在成功接下敌人的攻击后玩家可以按X使用剑解开出红剑,按A派生变形斩进入斧形态,按X+A释放超解或大解。整体来说这个虫技让盾斧做体操的时间大幅度减少了。并且也省去了见到怪物时的体操——可以直接用全反击填充防住龙吼,开局满瓶子,进战提红盾。
盾斧在本作中喜提加强,电锯流虽然在试玩版中没有出现,但仍是进行了保留的,会作为可替换技能出现并进行了大幅加强。盾斧的两个虫技的实用性都很好,变形前进虫技很好的增强了盾斧的机动性,在战斗期间可以很方便的追击怪物,并且节省了在怪物倒地后调整站位、打点的时间,可以有更充分的时间来进行输出。至于全反击填充则减少了盾斧做体操的时间,有更多解解解的机会了,还可以用来挡下会让角色产生大后退的招式。用好这一招就不会再出现我GP了但我莫得瓶子,也莫得办法超解的窘境。
操虫棍
铁虫丝技1铁虫丝跳跃「一跃登天,纵横四方」
按ZL+X发动,消耗一个翔虫量表,大幅跳跃并进行攻击,可派生空中攻击,相较虫棍自身的跳跃而言这招跳的更远,可以更快的追击怪物,无法在空中攻击后使用,但可以在空中回避后使用。嗯,没错,就是给了一个本来就会上天的武器加了一个快速上天的技能。虫棍玩家都要哭了好吧。
铁虫丝技2猎虫回归「虫丝妙药,治愈百伤」
按ZL+A发动,消耗一个翔虫量表,向身后跳跃,此时如果猎虫已经放出,那么猎虫会进行一个回旋攻击后飞回,飞回后会点亮已吸取的灯并回复猎人的一定血量,猎虫的体力也会完全回复。如果猎虫在猎人身上则会在起跳点进行攻击随后返回。兼顾了回复猎人血量、猎虫体力、点灯的一招,可惜无法在空中使用,并且试玩版中虫子飞行速度较慢,无法在第一时间提供加成。
在全武器人均原地起跳的Rise中,虫棍不但没进行太多的加强反而将世界中的下戳改为可替换翔虫技,无法随意使用了,不愧是完美武器啊。不过好消息是虫棍三灯后的金刚体效果疑似回归了,但由于试玩版无法查看装备技能所以无法确定。
在试玩版中虫棍的两个虫技均与空中攻击有关,但遗憾的是空中攻击的打点依旧残念,无法打出很高的伤害,追求高伤害还是要走地打飞圆斩。不过虫棍的所有空中攻击均可以累计御龙值,无需猎虫随时累计御龙值,也许可以利用这点来频繁进行御龙。
本作的虫棍在收放猎虫上更加的自由了,可以利用收放猎虫来解除部分招式的硬直。而在试玩版中标记虫印后,猎虫在攻击时不会打出粉尘,只会优先攻击这一部位。不过据宣传片与演示视频透露本作中将有共斗虫等新要素,还是可以期待下虫棍在正式版中的表现的。
整体来说虫棍基本没有太大变化,在全武器都学会原地起飞的情况下滞空能力依旧是全武器第一的,不愧是你完美武器!
轻弩
铁虫丝技1铁虫丝滑走「进攻如水」
按R+X发动,消耗两个翔虫量表,能迅速的向前方移动一段距离,期间如果按下ZR键则可以发动一次切断属性的近战炮击,可以用来断尾,从试玩版中来看伤害接近一到两次起爆龙弹,炮击后硬直较大,使用时需要注意怪物的动向来判断情况是否适合发动炮击。总的来说在打点准确的情况下伤害不低,推荐在战斗中多找机会使用。
铁虫丝技2回旋跳跃「登云跳跃,轰箭如雷」
按R+A发动,消耗一个翔虫量表,发动后向前方高高跳起,空中可以按ZR发射弹药,按X可以进行空中装填,按A键可以向正下方发射一发起爆龙弹。
体验上比较微妙,在空中瞄准时如果怪物体型较小就很容易发生空枪,也比较难以控制打点,并且在空中无法使用扩散弹这种射击姿态较为特殊的弹药。如果人物处于使用扩散弹按ZL键蹲下瞄准的状态下时该翔虫技也是无法发动的。不过在弹种为扩散弹时,不按ZL键进行瞄准,直接按R+A键发动翔虫技还是可以在空中按X进行空中换弹的。在空中按A会向正下发射一发起爆龙弹,如果落在地面上就和正常安放的起爆龙弹效果相同,如果落在怪物身上那么这颗起爆龙弹的爆炸将可以累计御龙值并对怪物的该部位定点攻击,但手感也比较尴尬,因为在空中由于视角的原因,即使通过快速向下拉摇杆来看向下方,也很难准确的控制起爆龙弹的落点,无法确实地命中希望打出部位破坏的地方,并且如果怪物体型较小那么有很大几率会Miss掉。
而在空中按X进行空中换弹在试玩版中则可以无硬直的对需要原地换弹的扩散弹、彻甲榴弹进行换弹,可以避免战斗中原地换弹的窘境。
因为在试玩版中的轻弩无法使用部分弹种,也无法查看装备情况,弩枪是否能克制等,所以暂时无法进行比较全面的分析。就目前已知的信息来看长按X可以自动按顺序装填所有弹种的弹药,并且在本作中轻弩也可以打扩散弹了,所以在怪物倒地时的输出手段有所增加。铁虫丝滑走也让轻弩不在需要断尾全靠斩裂弹了,并且也可以用来在怪物倒地时配合起爆龙弹进行输出。回旋跳跃的空中换弹也可以规避扩散弹等弹种长时间原地换弹的尴尬,不过如果想准确空中射击或空投起爆龙弹还需要多加练习。总之轻弩的表现情况如何可能还是需要在游戏正式发售后才能知晓了。
重弩
铁虫丝技1定锚防御「金刚定位,破魔反击」
按R+X发动,消耗两个翔虫量表,发动后会摆出持续约四秒的防御架势,期间如果被敌人的攻击命中则可以发动一个蓄力反击,蓄力期间按ZR可以提前开枪。冷却时间为20秒,命中弱点时伤害十分可观,并且可以累计较多的御龙值。很适合用来应对怪物的高伤害招式。
铁虫丝技2自在铁虫丝滑走「风驱电掣,进退自在」
按R+A发动,消耗一个翔虫量表,发动后会朝着左摇杆的方向移动一段距离,期间按下X+A键会在滑行结束后发动近身攻击,按Y键可以在滑行结束后迅速收刀。设计目的应该是为了弥补重弩持刀状态下移动缓慢的缺点,让重弩可以更方便的控制与怪物间的距离,不过说明中的“按Y键可以在滑行结束后迅速收刀”在试玩版中实际体验时并没有发现有什么作用。
重弩在本作中加入了全新的蓄力系统,在试玩版能使用的弹种中除了扩散弹以外,其他弹种均可以通过在瞄准时按ZR键来进行蓄力,蓄力分三个阶段,约两秒可以达到三阶段蓄力,达到三阶段蓄力后弹药伤害会提升接近两倍,彻甲榴弹为爆炸时的伤害提高,蓄力期间如果被敌人攻击会导致蓄力中断。不过目前暂不清楚睡眠弹等弹种的异常效果累计值是否也可以被蓄力增幅,龙击弹、灭龙弹等较为特殊的弹种是否适用于蓄力。并且由于试玩版中所提供的弹种射速较快,均可以在蓄力期间再开一枪,所以总体输出量没有太大变化,具体表现如何可能还是要在正式版中才能进行测试了。
不过个人推测对于可以携带大量调和素材的散弹、贯通弹等弹种而言可能蓄力的作用会比较有限,毕竟在后备弹药充足时不进行蓄力,选择连续开枪在体验上会更加的流畅。也许对于可携带素材较少的弹种而言,蓄力的收益会更高一些,具体情况还是要在游戏正式发售后才能知道了。
重弩的其余部分同样由于试玩版中无法使用部分弹种,也无法查看装备情况,弩枪是否能克制等,所以暂时无法进行比较全面的分析,不过从试玩版中重弩可以使用机关龙弹这一特殊弹药来看狙击龙弹应该也是会进行保留的,就是不知道在冰原中加入的八倍镜、弹药重化、特殊弹药改造等要素是否还在了。
两个翔虫技在体验上都比较不错,定锚防御十分实用,伤害不低,打点较好的话四舍五入就是一分钟白嫖了个真蓄。自在铁虫丝滑走则可以弥补重弩持刀状态下如果怪车出了攻击范围就只能收刀追怪的劣势,可以让玩家更好的控制与怪物间的距离,不过说明中的快速收刀在试玩版中似乎没有作用,可能要在游戏正式版中再观察了。
弓箭
铁虫丝技1弓之吐息「虫丝同调,回复活力」
按R+X发动,消耗一个翔虫量表,回避并自动蹲下,在蹲下期间耐力会快速恢复,默认会向后回避,也可通过左摇杆来控制回避的方向。在试玩版中装备疑似没有体术、耐力急速恢复、强走药等节约/恢复耐力的技能,所以在战斗中需要比较频繁的利用这一技能来恢复耐力。不知道在正式版中是否会因为体术、强走药等手段导致这个技能出场率下降。
铁虫丝技2猛力拉弓「铁虫借力,刚力无比」
按R+A发动,消耗两个翔虫量表,发动后会向左摇杆的方向移动并在三十秒提升10%的伤害,冷却时间二十秒,需要结合情况选择是否使用。
弓箭在本作中也有着较大的变化,首先在试玩版中可以发现蓄力攻击相较世界有所改动,现在第一层蓄力为两根通常箭,第二层蓄力为一根有贯通效果的贯通箭,第三层蓄力为三根通常箭,第四次蓄力由于试玩版中没有解放弓蓄力阶段的技能所以无从得知。
而刚射也有所改动,在刚射时会射出当前蓄力等级的下一级的箭,但不会超过当前蓄力等级上限,例如当前蓄力等级为一级,接刚射会射出蓄力等级二级的贯通箭,若当前蓄力等级为三级,接刚射还是会射出蓄力等级三级的三根通常箭箭,而在刚射后再次按A还可以使出刚连射,射出三根通常箭。
曲射同样进行了改动,由世界中的打KO累计气绝值(联机打队友累计队友的血压),变为了小范围的短时间持续回血(或攻击力上升等效果,推测与弓有关),在联机中弓箭甚至可以来充当奶妈了,奶片恐失业。什么,笛子?人家在本作那是妥妥的输出武器好吧。
并且在本作中利用滑步维持蓄力等级的时间判定变的很短,如果不能在第一时间立刻滑步那么蓄力等级就会掉回一级。
本作还取消了世界中按圆发动的迅雷闪击,改回了近战二连,所以现在常用的起手攻击又变回了通常箭,可能需要各位适应一下了。不过有趣的是这个近战攻击会享受瓶子效果的加成,且不消耗瓶子。而龙之矢在蓄力期间可调整的角度也变得更大了。
由于试玩版中所提供的是一把物理弓,所以还不知道属性弓的表现会怎么样,也不清楚在Rise中还会不会出现像世界里属性弓长时间独大,物理弓无人问津的情况。
总之,由于弓箭是一把比较需要各类技能来提升输出的武器,而在试玩版中又无法查看装备技能,所以也无法很好的判断弓箭在正式版中的表现情况。仅就试玩版而言在没有体术、强走药的情况下弓箭的表现有些肾虚,滑步打一套下来就需要弓之吐息来缓一缓,我们还是期待正式版中弓箭的表现吧。
不过由于弓箭作为一把上限高下限低的武器,其输出能力极为依靠技能所以并不是十分适合开荒使用。
大篇幅的介绍了这14种武器的强弱,玩家们现在应该知道自己开荒要选择什么武器了吧。太刀一直是玩家的最爱,大锤也经常傍身,快上游戏,带上你最爱的武器,大刀阔斧的打一波再说。
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