坎公骑冠剑为什么名字那么长?名字由来介绍
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险剧情合家欢,虽然普通但是很注意细节,人物刻画的都很生动而且剧情演出很不错。玩法就是地牢,有操作有解密而且解密成分重,就是抽装备和英雄的体验极差(也可能是我非),一款看得出来很用心的游戏。
我一直都挺喜欢像素风的游戏,因为这种游戏总能给我带来一种类似重温童年欢乐的感受。
现在无论是哪个平台,移动端也好,主机端、pc也好,基本上做新游戏的趋势都有在往提高画面观感的方向去发展。就连只会坑钱又不思进取的国内大批量量产页游,也逐渐的开始在提高自己的画面质量,以吸引更多的玩家。
而就在这种游戏行业的大趋势下,像素风的游戏就像一棵常青树,任其他游戏大头再怎么“次世代”的进化,每年还是总有那么几款像素风游戏进入玩家们的视线,在广大玩家的记忆里混个脸熟。
我想像素风游戏之所以始终屹立不倒,除去制作成本低、自带情怀的原因,还是因为像素风的那种独特画面表现效果无可替代。
当我们面对像素风的游戏时,我们会在潜意识里就默认了这个平面的世界是“自由”的,发生什么样的事情都不奇怪。
gta里的人飞起来在空中做不规则运动,我们会觉得这个行为在这套拟真画面里特别奇怪、滑稽,会说这是鬼畜。但像素风游戏里的角色这样,我们不会感到怪异、不合理,还可能会觉得特别可爱,这大概就是像素风游戏的画面表现魅力所在吧。
扯得有点远了,拉回主题。
今天我要介绍的游戏就是一款像素风的手游,名字叫……叫啥来着,特别长。
且让我去复制一下——
这款游戏的名字就叫做《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》!
由于这游戏的名字实在是太长了,所以下面我说的时候会简化成为“坎公骑”这个称呼。
耳目一新的RPG手游
“三短一长选最长”,古老的考试秘诀告诉我们“事出反常必有妖”,《坎公骑冠剑》的超长名称事实上反映了游戏的一个特质——欢脱,无论是治愈的像素角色还是欢快的动画效果,这些直观的游戏画面无一不在渲染它的“欢脱”气质,而愈是深入游戏,感觉愈是明显。在“黑深残”世界观居多的手游中,《坎公骑冠剑》反倒令人耳目一新。
小像素
《坎公骑冠剑》走的是像素风路线。像素通常被认为是一种简约而小众的美术风格,在当下的游戏创作环境里,它带着浓烈的复古意味,但依靠不断迭代的工具与技术,像素风有时也能成为一种独特的艺术表达。
在恶魔来袭、勇者拯救世界的王道剧情设定下,游戏的复古像素反倒恰到好处,同时Q版二头身人设也迎合了游戏偏轻快、欢乐的基调。但《坎公骑冠剑》的像素又不止于此,它比一般的像素游戏更为精细。
《坎公骑冠剑》为角色设计了两套美术,一套是偏韩式的动态立绘,另一套则是对应立绘的像素小人。在将立绘转为像素的时候,游戏用丰富的颜色保留了大量的形态、服装细节,它将偏小众的像素做得更符合大众的口味。
在2D像素之外,游戏场景采用3D模型搭建,为了保持整体风格,这些场景都做了卡通化、圆润化的处理,2D、3D的结合相映成趣。
一款在广大玩家群体中赞誉有加的像素游戏,往往意味着它在某些方面有着独到之处,比如玩法。
经历过狂飙突进的发展阶段,如今的手游琳琅满目,无论是大品类还是细分赛道都有新品涌现,然而游戏创作却回到了返璞归真的状态——除了诱人的外表,游戏内容是否出色越来越成为重要的评判标准,游戏玩法、剧情的评分比重越来越高。而对于那些自小就尝试过各类手游的新生代玩家来说,比起问游戏“肝不肝”、“氪不氪”,他们更想问它“有不有趣”、“好不好玩”?
游戏总体体验还不错。无论是剧情还是打击感,都有小惊喜。丹尼这个角色就让人能会心一笑。《坎公骑冠剑》,绝不会让他们失望。
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