坎公骑冠剑有多少梗?致敬梗彩蛋大盘点
《难道现在不是只要加上书名号什么都能变成标题吗?》一直想吐槽...........这名字是我这5年来第一次遇到这么长的。不过就因为名字长,才显得格外有意思,这不,我们在坎公骑冠剑手游世界里,随处可见一些梗,很耐人寻味。
《坎公》的叙事方式同样也不像是手游,市面上的手游总会粗暴地将一大串剧情丢给玩家,让他们自行消化,但《坎公》的做法是将像素风与剧情进行深度混搭,使剧情融入到关卡与玩法之中。
打个比方,《坎公》像一个可口的包子,最开始我们会被玩法这层“外皮”所吸引,但实际吃下去后才发现,在面皮包裹下的“馅料”——故事,才是升华整个游戏的关键。
至少在启程的时候,这个故事是有趣的,它既充满了冷幽默,又显得很无厘头。
初来乍到的骑士与不谙世事的小公主,彼此陌生的两个人却在亡国灾难中建立了羁绊。故事开篇让人感动的,莫过于小公主拖着昏迷的玩家来到旅馆的那一幕,小小的她虽然经历了与挚亲的分离,却始终忍着痛苦,保持着坚强。
一路上玩家认识了许多伙伴,还有看起来不太聪明的反派角色……他们或多或少都在给这个故事增添笑料,像是玩家的第一个伙伴“老板娘”,笑面虎的样子总让人觉得她不怀好意,结果在后来的剧情中她一度骗走了公主,还为抢夺“冠军之剑”与玩家大打出手。
后来当玩家开启浮空岛家园后,老板娘会寻求玩家合作,这时候玩家可以选择拒绝并直接将老板娘踢飞出浮空城——当然,这个选择是无意义的,因为设定上老板娘会一直复活,然而踢飞的过程极其幽默,也很解压。
游戏里的NPC也不是背景装饰,他们演出着游戏中的众生百态,有在战乱中守护伤残爱人的病娇少女,也有爱上宝剑守护灵的女鬼……通过刻画这些有趣的配角,游戏中的无厘头、冷幽默有了更生动的展现。
令人印象深刻的不只有角色,还有故事中那些对经典作品的致敬与捏它。
前期主线故事里玩家会遇到一位名叫“拜拉尔剑士海尔佛”的红帽子角色,像极了《塞尔达传说》系列的主角林克,后面甚至还出现了喜闻乐见的“大师之剑”。
作为《塞尔达玩家》的忠实玩家,这个主线剧情的小插曲让人捧腹大笑,剑士出场时酷似塞尔达经典曲目《カッシーワ “剣士の詩”》的前奏,让我感慨这个致敬是有灵魂的。
别的不说,3图最后搞了一出姐弟双子变石头,直接梦回ff4,当场给我整破防了。
不过话又说回来这游戏主线里几乎无时无刻不在玩梗,比如开局就被铁匠砸了的大师剑2333,心疼林克一秒钟。
目前推到3图结束,印象比较深的有大师剑,天空之城,拯救大兵瑞恩,学院里有个音效用了哈利波特海德薇主题曲的前几小节,还有那幅蒙娜丽莎,以及双子变石头,后面我记得有盗梦空间,精灵宝可梦,逆转裁判...
泰坦族小孩赛亚人暴龙大战弗利萨,困难四章流沙怪宝可梦大战大牛虫啥的。
第二章是天元突破,五章困难是少林足球。小梗多的数不胜数。还有巫师,FF7,杀死比尔等等等。
好像有很多,总结起来有点难。
前期的故事确实很沙雕,《坎公》以这样的方式来塑造出能让玩家记住的角色们,建立起感情的基础,而这些感情在不断地积累中,于故事后期得到了升华。
故事后期,原本沙雕的主线会发生剧烈的变化,看似王道的故事也会逐渐铺展开来成为一个关于时间悖论、横跨过去与未来的宿命抉择,并从中诞生出两个截然不同的结局。
如果有机会通关一次《坎公》,我相信它将会成为你心目中最难忘的手游故事之一。
我最喜欢这款游戏的地方就是它有非常多的隐藏关卡。它不是想像一般游戏说几个主线任务一个,它是说一个主线任务好几个隐藏关卡,有句话是这么说的“在登山的时候也要看看路边的风景”,这句话在这款游戏里得到最大体现。
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